2023, blockchain oyunları için bir başarı ya da son yılı olacak: Kendin Oyna - Cointelegraph Dergisi

2023 sonunda kripto oyunlarında bir patlama görecek mi? İşaretler, eski kazan-kazan sevgilim Axie Infinity ile karışık Gözden düşme ve oyuncuların kanaması, ana akım oyuncular ise Web3 oyunlarının hala oynanabilirlik sorunları olduğunu bildiriyor.

Parlak nokta, AAA oyunlarının nihayet Web3'te ortaya çıkmaya başlaması ve Illuvium gibi projelerin dikkat çekmesidir. Ve Web3 oyunlarını göz önünde bulundurursak, bir ton kaçak var. yükseltilmiş 4.5'de 2022 milyar dolar. Karşılaştırma için, metaverse projeleri 1.9 milyar dolar topladı.

Tez, kripto oyunları için zorlayıcı, ancak ileriye giden yol belirsiz. Tokenomikler, oyuncuları bir oyunun içine çekmeye yardımcı olur mu, yoksa dikkatlerini deneyimden uzaklaştırır mı?

Kurucu ortak ve pazarlama müdürü Geoff Renaud, "Bence ilk büyük kazanç, altı ay içinde patlamayan ve patlamayan ve aynı zamanda bir 'kripto' oyunu gibi hissettirmeyen tokenomiklere sahip bir oyundan gelecek." Web2-to-Web3 yaratıcı pazarlama ajansı Invisible North, Magazine'e anlatıyor.

"StepN, kolay alışma ve kullanıcı deneyimi için tonlarca vaat gösterdi, ancak kötü ekonomi tarafından gölgelendi. Blok zincirinde olduğunuzu bile bilmediğiniz, sürtünmesiz hissettiren ve kullanıcılar için sürdürülebilir teşviklere sahip bir oyun modeli olduğunda, büyük bir takip etkisi olacaktır. Blok zinciri oyunlarının büyük bir galibiyete ihtiyacı var ve bunun, kapılardan çıkan bir AAA oyunundan çok Candy Crush'a benzeyen basit bir mobil oyundan gelme olasılığının daha yüksek olduğunu düşünüyorum.”

Doğru yapmak, ana akım kripto benimsenmesinin kilidini açmaya yardımcı olacaktır. Illuvium'un kurucusu Kieran Warwick, Magazine'e blockchain oyunlarının "kriptoyu ana akıma dahil etmenin en iyi yolu olduğunu çünkü kitleleri bir oyun aracılığıyla dahil etmenin karmaşık bir DeFi ürününe göre daha kolay olduğunu" söylüyor.

Illuvium'un yeni oyunu. Avatar'ı hatırlatan bir oyun oynar mıydınız?
Illuvium'un yeni oyunu. seni hatırlatan bir oyun oynarmısın Avatar? Kaynak: Illuvium

Zorlayıcı sayılara rağmen, ticari başarı zor

Birçoğu GameFi sektörünün parlak bir geleceği olduğuna inanıyor. Danışmanlık şirketi MarketsandMarkets tarafından hazırlanan bir rapora göre, küresel blockchain oyun pazarı 4.6'de 2022 milyar dolardan 65.7'de 2027 milyar dolara çıkacak. Bu arada Naavik ve Bitkraft Ventures, tahmin blockchain oyunları 50 yılına kadar 2025 milyar dolarlık bir pazara ulaşacak.

Bu projeksiyonlar makul mü? Belki. GameFi sorumluydu DappRadar'a göre 49'deki tüm DApp etkinliğinin %2022'u. Ve dünya çapında yaklaşık yarısı Asya-Pasifik bölgesinde olmak üzere 3 milyar oyuncu var ve mobil oyun gelişmekte olan ülkelerde bir fenomen. 

Yine de, blockchain oyunlarında kitlesel katılımın karşılaştığı sorunlar çok çeşitli ve karmaşık, buna kimsenin tokenomiklerin gerçekte nasıl çalışması gerektiğini bilmemesi de dahil. Birçok oyuncu da kripto oyunlarına karşı saldırgan bir şekilde şüpheyle yaklaşıyor ve bunları dolandırıcılık veya oyundan para kazanmaya ve kar marjlarını artırmaya yönelik bencilce çabalar olarak algılıyor. Ayrıca, Axie Infinity ve MIR4 gibi göreceli başarıların dışında kripto oyunları için başarı hikayeleri yok.

Birçok eleştirmenine rağmen, Web3 oyun kültürüne iyi uyum sağlayabilir. Mevcut ücretsiz oyun modellerini (ödeme duvarlı) düşünün. Oyuncular dış görünümler (kıyafetler ve aksesuarlar) satın almalı veya eziyet etmeli ve bu Web2 oyunlarında genellikle her fırsatta ödeme yapmalıyken, Web3 modeli, oyuncuların oyun içi varlıklarının güvenli mülkiyetinden yararlanmaları gerektiğini savunuyor.

Web3 oyun oynamanın amaçlarından biri, oyuncuların kazanç potansiyeli olan kullanılmayan varlıkları satmasına veya takas etmesine izin vermek ve oyunlar durdurulursa veya çevrimdışı olursa varlıklarını elinde tutmaktır. Oyuncuların erken veya sadık oyuncular oldukları için ödüllendirilmesi gibi iyileştirilmiş oyuncu deneyimleri de mümkündür; bu, yeni oyunlar popüler hale geldikçe nadir öğeler edinebilecekleri anlamına gelir.

Atari'nin Füze Komutanlığı 1980 dolaylarında
Atari'nin Füze Komutanlığı 1980 dolaylarında. Kaynak: Retromobe

Kriptonun cypherpunk'ları için olduğu gibi, açık kaynak kültürü de oyun tarihinin bir parçasıdır. Bazen oyun yayıncıları, oyunlarını daha zorlu ve tekrar oynanabilir hale getirmek için hayranların oyunlarını hacklemesine izin verdi. 

Netflix'in belgesel dizisinde anlatıldığı gibi Yüksek Puan, üniversite öğrencileri 1980'lerde oyunu yenmeyi zorlaştırmak için Atari'nin Füze Komutanlığını hackledi ve güçlendirdi, yurt odalarında gelişen bir karaborsa salonu ve atari makinesi için güçlendirici kitler yarattı. Atari, öğrencilerle yasal olarak anlaştı - ancak yalnızca Atari için çalışmayı kabul etmeleri koşuluyla. Bu anlayışta, oyunu geliştirmeye yardımcı olan gerçek bir hayransanız, oyun IP korsanlığı cezadan kaçabilir. Bu nedenle, oyunların hayran mülkiyeti fikri hem kripto hem de açık kaynak kültüründe anlamlıdır.

Similarly, what’s happening in Web3 today is an example of “a decentralized remix culture where there is a utilization of assets or traits related to those assets,” says Kishan Shah, chief operating officer of B+J Studios, which raised $10 million in September 2022 to bring its Raindrops Protocol NFT super app to life for blockchain-based gaming solutions. 

Kazananlar nereden gelecek?

Peki, şu anda GameFi'yi içeren tüm farklı projeler arasında en başarılı oyunlar hangileri olacak? Bağımsız oyunlarda seyirci genellikle farklı bir şey arar, bu da blockchain oyunları için bir fırsat yaratır. Daha küçük yayıncıların ayrıca, oyuncuların sahip olduğu veya birlikte çalışabilir oyun ekonomileri geliştirme olasılığı daha yüksektir, çünkü bu, şu anda her şeye sahip olarak bir servet kazanan büyük bir stüdyonun çıkarına değildir.

"Video oyunları endüstrisi, önemli bir kısmı sanal ürünler olmak üzere yılda yaklaşık 120 milyar dolarlık satış yapıyor" ünlü a16z genel ortağı Chris Dixon, "çoğu video oyununun %100 alma oranları [satış komisyonları] var" diyor. Web3 (kripto olarak da bilinir) oyunları, alma oranını önemli ölçüde azaltır.” Yani Web3 oyunları, oyun endüstrisinin tüm ekonomik modelini değiştirebilir.

Kripto oyunu Illuvium. Axie Infinity Mark II'ye biraz benziyor mu?
Kripto oyunu Illuvium. Axie Infinity Mark II'ye biraz benziyor mu? Kaynak: Illuvium

Yani gelecek parlak görünüyor, ancak oraya ulaşmak kolay olmayacak. Oyun yapımı çok zor ve son derece uzmanlaşmıştır ve kripto firmalarının oyun yapmak istemeleri, yapmaları gerektiği anlamına gelmez. “Oyun geliştiren blockchain şirketleri aptalca. Red Building Capital'in oyun lideri olan Taipei'de yaşayan bir Amerikalı olan David Hong, Magazine'e oyun tasarımının çok özel bir meslek olduğunu söylüyor.

"Oyunlar, blockchain uzmanlarını işe alan oyun stüdyolarından çıkmalı."

Büyük stüdyolar ayrıca mevcut dağıtım mekanizmalarına ve sürüm programları için bir şelale döngüsüne sahiptir. Oyunun konsollarda mı yoksa PC'de mi görüneceği ve üçüncü taraf perakende satışları gibi konular, piyasaya sürülmeden yıllar önce belirlenebilir, bu da yeni başlayan bir yarışmacıyı sayısız engelle karşı karşıya bırakır. Ardından, başka bir karmaşık faktör olarak tokenomikleri ekleyin. 

Ayrıca Oku


Özellikler

Afrika'da Blockchain Eğitimi Şampiyonu: Bitcoin Nedenine Öncü Kadın


Özellikler

Soulbound Tokens: Sosyal kredi sistemi mi yoksa küresel kabul için kıvılcım mı?

Kimse oyun içi belirteçleri anlamıyor

En büyük sorunlardan biri, sürdürülebilir kripto oyun belirteçlerinin henüz kanıtlanmamış olmasıdır. 

Hong, "Herkes Axie'nin iki jetonlu ekonomisini kopyaladı," diyor. Oyun içi belirteçlerin en iyi uygulamalarının ne olduğunu henüz kimse gerçekten bilmiyor. Şimdi çoğu kişi, “%99 spekülatör ve %1 oyuncudan oluşan saf Ponzi şemalarının sürdürülebilir olmadığını savunuyor. Bunun nedeni, oyun oynama meraklılarının oyun mekaniğinin çok karmaşık olduğunu ve degenler ile güçlü oyuncuların her zaman sistemi bozacağını bilmeleridir,” diyor Hong.

Warwick, "Ekosisteme girmeye devam etmek için daha fazla kullanıcı gerektirdiği için Axie Infinity'yi birkaç yıl önce Ponzi olarak adlandırdı. ​​Axe'lerin üreme özelliğinden dolayı enflasyonist özelliklere sahip olduğu tespit edildi ve bu da varlıkların değerinde önemli bir düşüşe neden oldu. Varlıkların bolluğu, bu varlıkların devalüasyonuna katkıda bulunan bir kıtlık eksikliği yarattı.”

Axie'nin geliştiricilerinin bir Ponzi şeması oluşturmak için yola çıkmaları pek olası görünmüyor ve birçoğu, metaverse oyununun beta testi haline gelecek şeyi oluşturmak için harcadıkları sıkı çalışmaya saygı gösteriyor. Daha muhtemel olan şey, ürün-pazar uyumu bulmak için dönen herhangi bir girişim gibi, yeni oyuncular olmadan token ekonomisini çalıştıramayacak olmalarıdır.

Illuvium'un Axolotl'u. sevimli ve gizemli
Illuvium'un Axolotl'u. Sevimli ve gizemli. Kaynak: Illuvium

Warwick, oyunu Illuvium'un neden bu tuzaklara düşmemeyi öğrendiğini ve oyunun hikayesi ve bilgisinin NFT'leri için nasıl bir kıtlık yarattığını açıklamaya hevesli. İlluviyaller, oyunun Axie'ye eşdeğer yaratıklarıdır.

Oyunun aynı aşamasındaki üç Illuvial'ı birleştirmek, NFT'leri yakmak ve bir Stage 2 Illuvial oluşturmak anlamına gelir. Sıradaki en güçlü yaratığı yaratmak, dokuz NFT'nin yakılmasını gerektirir.

Illuvial Setleri de sınırlıdır. Oyuncular, bir seri sona erene kadar Illuvials toplayabilirler, bu noktada artık o seti ele geçiremezler ve onları açık pazardan satın almak zorunda kalırlar. Yaratıkları yakalamanın zorluğunu artıran bir bağlanma eğrisi de var, yani zaman içinde maliyetleri kademeli olarak artıyor. Oyunda bu, bir Illuvial yakalandıktan sonra onu yaşadığı Yerüstü Dünya'da bulmanın daha zor olduğu anlamına gelir.

Ayrıca, “gerçek verim” kavramı”veya oyuncular için sürdürülebilir gelir, blockchain oyunlarında da ortaya çıkıyor. Warwick diyor ki:

“Tokenomiğimizde, gelir dağıtımları adı verilen bir sistem var, bu da üretilen tüm oyun içi ücretlerin protokolde pay sahiplerine geri dağıtıldığı anlamına geliyor. Şu anda bu yöntemi kullanan tek oyunuz (bildiğim kadarıyla).”

Son olarak, rüzgar, su ve ateş gibi element sınıflarının popülaritesi seriden seriye değişebilir, bu nedenle önceden istenmeyen unsurlar daha sonra arzu edilir hale gelebilir. Warwick, "Pokemon gibi, en güçlüyü yakalamak istiyorsunuz" diyor. 

Bu şeyler kıtlık yaratırken ve tokenomiklere yardımcı olurken, oyunun nihayetinde duygulara da hitap etmesi gerekiyor. Hong gibi Warwick de bir oyunun başarısının "bir araya getirme ve karakterler ile seyirci arasında bir bağlantı oluşturma psikolojisinden yararlanma becerisine bağlı olduğuna" inanıyor.

Örneğin Axie Infinity, yaratıklarını yaratırken Pokemon ve Tamagotchi'den esinlenmiştir. Başka yerlerde, oyuncuların bağlantı kurabilecekleri bir karakter evreni oluşturmak - örneğin Nintendo'nun Mario'su gibi - ve bunları, oyuncular tarafından farklı kişilikleri nedeniyle sevilen Bowser ve Wario gibi daha az bilinen karakterlerle karşılaştırmak, çekici bir ekosistem oluşturmaya yardımcı olur. . Kendilerini kötü adam olarak gördükleri için Wario'yu seçenler için bile oyuncuların bağ kurabileceği karakterler yaratmak önemlidir.

O halde, herhangi bir geliştirici için ana sorun, iyi bir oyun yapmak gibi son derece zor bir görevdir.

Bir oyunu iyi yapan nedir?

Yaşımıza ve zevkimize bağlı olarak Space Invaders ve Mortal Kombat gibi retro klasiklerden Fortnite, Grand Theft Auto ve Halo'ya kadar hepimizin favori oyunu var.

Hikaye, karakterler ve oynanış, sıkı çalışmanıza değer kılan cazip ödül sistemlerine sahip oyunlar gibi anahtardır - yeni seviyelerin, karakterlerin, silahların, sırların ve başarıların kilidini açar. Oyunculara oynamaya devam etmeleri için bir neden verilir ve blockchain, onlara çabalarının karşılığı olan ödüllerin dijital mülkiyetini vermeyi amaçlar.

Eksenler Tamagotchis'e benziyor
Axies, Tamagotchis'e benziyor. Kaynak: Axie Infinity

Çoğu oyuncu, iyi grafiklerin de çok yardımcı olduğunu söylüyor - ama her zaman değil. Bazı atari oyunları hala yeni nesil oyuncuları cezbediyor. Gaming VC Hong'un şu anda çok basit bir oyuna, Torn'a takıntılı olmasının basit bir nedeni var: Kayınbiraderine karşı oynuyor. "Sosyal unsur önemlidir" diyor ve topluluk otantik olmalı. Sinirli, renkli, pikselli bağımsız oyunlar, yüksek kaliteli grafiklere sahip AAA yayıncılarının sunamayacağı bir şey sunabilir.

Oyunu yenmenin zorluğu, başarılı bir oyunun başka bir anahtarıdır. Bununla birlikte, bu günlerde tartışmasız en popüler olan çevrimiçi oyunlarda önemli olan, sıralamada yükselmek, beceri seviyelerini geliştirmek, ilerlemek, daha iyi ekipman ve kozmetikler elde etmek ve arkadaşlarla oynamaktır. 

Birçokları gibi Hong, Web3 oyununun artımlı değişikliklere ihtiyacı olduğunu savunuyor. “Web2 oyuncuları için lezzetli olmalı. Birinin yeni bir platform kullanmak istediğini düşündüren nedir? Hala Word ve Excel kullanıyorum. Oyunda harcanan zamanın bir değeri olmalı ama geri kalan her şey Web2 oyunlarıyla aynı olmalı.”

Yine de, yatırım yapmak için kazanan bir kripto oyunu bulmak zordur çünkü Web3 oyunları henüz ilgi görmemiştir. "Oyunun detaylarına pek girmiyorum. Bazı çizimlere ve storyboard'a yatırım yapmam. Piyasanın ne istediğini kimse bilmiyor. Yalnızca oyun psikolojisinden ve iyi token modellerinden anlayan kaliteli takımlar arayabilirim,” diye düşünüyor Hong. 

Hong, o büyülü tokenomik modelini bulmak için her gün mümkün olduğu kadar çok ekiple görüşmeye devam ediyor. 

Bazı ilginç deneyler yapılıyor. Örneğin, Racer Club Labs, 2,500 NFT topluluğu için blok zincir tabanlı bir "BYO" (kendiniz getirin) belirteç yarış oyunu yaratıyor. Her Yarışçı Kulübünde, bu toplulukların koleksiyonlarından mevcut NFT sahiplerinin IP atamasıyla oluşturulan 10 kahraman vardır. 

Diyelim ki, kulüp oluşturma aşamasında, Mutant Ape Yacht Club NFT sahibi, benzersiz 2D NFT'sini bir MAYC Racer Club'da bir 3D kahraman karakteri olarak daldırılmak üzere görevlendiriyor. Bu 10 kez gerçekleştiğinde, MAYC Racer Club 10 setlik bir kulüp lisansı haline gelir ve tek başına tutulabilir, takas edilebilir veya satılabilir. 

Yenilerini çıkarmak yerine mevcut NFT'leri ve jetonları kullanarak, fikir kıtlık yaratmaktır.

“To date, gaming still has no proven tokenomic model. Esports is the start-off bridge to the mainstream. My prediction is that whoever does it right wins the race this year,” Racer Club Labs co-founder Matt Ng opines. 

Racer Labs, başka yerlerden NFT'ler kullanılarak inşa edilmiş olsa da, büyük şirketlerin bu modeli benimseme şansı çok az görünüyor. Warwick bunun boş bir rüya olduğunu söylüyor: 

"Birlikte çalışabilirlik konuşması saçmalık. Yaygın birlikte çalışabilirlik, muhtemelen onlarca yıl uzakta olan yüce bir hedeftir. Bir oyundaki Mario gibi karakterlerin Call of Duty gibi başka bir oyunda görünmesi fikri gerçekçi değil. Birlikte çalışabilirlik için hizalanması gereken birçok teknik ve lojistik faktör var.”

Ancak, aynı serideki veya aynı stüdyodaki oyunlarda birlikte çalışabilirliğin gerçekleşmeye başlayacağına inanıyor.

Kazanmak için oyna'dan oyna ve geliştir'e geçiş

Yaşam boyu oyuncu olan Elisabeth Hare, Magazine'e oyuncuların daha fazlasına ihtiyacı olduğunu ve blockchain'in bunu onlara sağlayabileceğini söylüyor. “Gücün insanlara geri geldiği bir paradigma değişikliğine ihtiyacımız var. Blockchain oyunlarına ihtiyaç duyulmasının bir nedeni, günümüz oyun durumudur. Oyuncular satın aldıkları şeyin sahibi değiller ve sürekli olarak bir şeyler satın almaları gerekiyor.”

Oyun geliştiricilerin, para kazanma etrafında inşa edilmiş buggy oyunları yayınlamak gibi kötü davranışlarının, blockchain oyunlarına yönelik iştahı körüklediğini kabul ediyor.

“Örneğin Overwatch'ı ele alalım. Activision Blizzard, esasen oyunun içini boşalttı, bir devam oyunu olarak yeniden yayınladı ve büyük ölçüde para kazandı. Oyunun asıl 'yeni' unsuru en az bir yıl ertelendi. Oyuncuların para kazanma konusunda şüpheci olmalarına şaşırmamamın sebeplerinden biri de bu.” 

Hare, oyunların yalnızca kazanmaya dayalı olmayan oynanış mekaniğine ihtiyaç duyduğuna inanıyor. Fikirlerinin doğru olduğunu kanıtlamak için bir veya daha fazla harika Web3 başlığı bekliyor. "Oyun topluluğundaki algı, NFT'lerin tüketiciden para çekmek için daha fazla yol sağladığı yönünde. Bu bir para tuzağı.” 

Bu, dikkatli tasarımla birlikte eğitimi önemli kılar. Örneğin, AAA stüdyosu Ubisoft, NFT'leri yayınladığında, oyunculardan büyük bir tepki geldi. Ubisoft, oyuncuların NFT'leri anlamadığını söyledi.

Hare, "Gelişmekte olan ve tartışmalı teknolojiyle birlikte, oyun şirketlerinin bu teknolojinin faydalarını açıkça göstermesi veya onu çekici veya esasen görünmez bir şekilde uygulaması gerekiyor" diyor.

Ömür boyu oyun oynayan kişi, "NFT'lerin ve Web3 kavramlarının oyunculara iletilme biçiminde bir değişiklik olması gerektiğini, Web3 parçalarının üründe gizlenmesi gerektiğini" söylüyor.

Ve Minecraft'ta bir Fortnite cilt NFT'si için henüz bir süre varken, Web3 oyun cevheri arayışı devam ediyor.

Ayrıca Oku


Özellikler

2023, blockchain oyunları için bir başarı ya da son yılı olacak: Kendin Oyna


Özellikler

Etki Ajanları: Blok Zincirini Kontrol Eden, Kripto Evrenini Kontrol Eder

Maksimum Şemsiye

Maksimum Şemsiye

Max Parasol, bir RMIT Blockchain Innovation Hub araştırmacısıdır. Özel sermayede avukat olarak çalıştı ve aşırı hırslı bir erken aşama kripto girişiminin parçasıydı.

Source: https://cointelegraph.com/magazine/2023-is-a-make-or-break-year-for-blockchain-gaming-play-to-own/