Oyun Sektöründe Blockchain ve İş Modelinin Yükselişi

  • Blok zincirine dayalı varlıkların oluşturulmasıyla yenilikçi gelişme olanakları ve tamamen yeni iş modelleri ortaya çıkıyor.
  • 2021 yılı verilerine göre 3.2 Milyar kişi bilgisayar oyunu oynarken, sektör 180.3 Milyar Dolar gelir elde etti.
  • Oyunlardaki iş modelleri gelişti, artık ücretli oynamak için, ücretsiz oynamak için ve kazanmak için oynamak modeli gibi farklı modeller var.

İlk PC oyunları 20. yüzyılda yalnızca eğlence amaçlı üretildi. Dikkatleri normal yaşam rutininden uzaklaştırmak ve fantastik bir dünya sunmak için yaratıldılar.

Son milenyıla girerken 6 milyarı aşan nüfusumuzun gelecek yıl 8 milyara ulaşması bekleniyor. Bilgisayar oyunlarının bir iş alternatifi olarak kalması halinde dünya çapında oyun nüfusunun 4 milyara ulaşacağı varsayılıyor.

- İlan -

Second Life, insanlara bir meta veri tabanı sunmaya yönelik ilk çabaydı ve hala aktif. Oyunun kendi dijital para birimi var. Pek çok kişi, kendilerini tamamen bu dijital dünyaya adamak için işlerinden ayrıldı.

Peki blockchain oyunlarının kullanımı neden oyun sektöründe devrim yaratıyor?

AYRICA OKUYUN – RSI EN ÇOK 'AŞIRI SATILDI' OLDUĞUNDA BITCOIN FİYATI ÖNEMLİ DÜŞÜNÜYOR

Oyun Piyasaları Blockchain'e dayalı

Geçtiğimiz yıla ait bazı verilere göre bilgisayar oyunları oynanırken 3.2 Milyar oyun oynandı. 2021 yılında oyun geliri 180.3 Milyar Dolar civarına ulaştı. 

Kaynak: https://newzoo.com/key-numbers/

Bu gelirlerin çoğu sanal dağıtım kanallarından kaynaklanmaktadır. Mobil oyunlar, oyun endüstrisinde önemli bir rol oynadı ve kendi segmentinden 93.2 Milyar Dolar gelir elde etti.

Oyun geliştirme, dijital dağıtım kanalları ve mobil uygulama mağazaları sayesinde son 5 yılda büyük bir gelişme gösterdi.

Kaynak: https://newzoo.com/key-numbers/

Çin, toplam oyuncu ve gelir açısından en büyük olmayı sürdürüyor ve toplam satış hacminin %25'inden fazlasını oluşturuyor. Asya Pasifik, oyuncuların %55'ine sahiptir ve en yüksek karı ve en hızlı büyüme oranını sağlar.

AR/VR, yapay zeka ve blockchain gibi teknolojilerin piyasaya sürülmesi artık tüm dünyada trend oluyor. 

Oyunlarda İş Modeli Gelişimi

P2P

Pay to Play modeli 70'li ve 00'li yıllarda meşhurdu. Yayıncılar ve stüdyolar oyun satışlarından büyük paralar kazandılar. Bu modeldeki oyuncuların oyunlardan değer elde etme şansı ya yoktur ya da çok az olmuştur. Yapabilecekleri tek şey bundan keyif almaktı.

F2P

Oynaması ücretsiz kazanç modeli 2000'lerden 2010'lara kadar hüküm sürdü. Tüm oyun endüstrisi için felaket sayılan bir model. Ama aslında endüstriye kar enjekte etti. 

Call of Duty, ücretsiz oyunlara en iyi örnektir; çünkü çeşitli serilerin satışıyla milyarlarca dolarlık gelir elde etmiştir ve FPS oyunlarında hâlâ en geniş kullanıcı kitlesine sahiptir ve onu Battlefield takip etmektedir.

P2E

Adından da anlaşılacağı gibi Kazanmak için Oyna oyunları, bireylere bu oyunları oynayarak kar elde etme şansı sunar. Bu model, insanı harekete geçiren birkaç aktiviteyi bütünleştirir; Ödül ve Eğlence.

Bunun arkasındaki temel amaç, kullanıcılara bu oyunlara daha fazla katıldıkça ödüller sunmak, oyun içi ekonominin (tokenomik) bir unsuru haline gelmek, kendileri, katılımcılar ve geliştiriciler için karlılık yaratmaktır. Oyunlarda vakit geçirmek için kripto varlıkları alıyorlar.

Blockchain teknolojisinin böyle bir varlığın kullanılması, oyun içi sanal varlıklar için eksiklik yarattı.

Diğer bir temel unsur da P2E modelinin belirli sanal oyun içi varlıklar üzerinde mülkiyete izin vererek aktif katılım yoluyla değerlerini artırmalarına olanak sağlamasıdır.

Geleneksel Oyunlardan Uyarlanan Konseptler

Blockchain tabanlı oyun sektörü hala emekleme aşamasındadır ve çok sayıda geleneksel oyun konseptine odaklanmıştır. Örneğin, NBA Top Shot, beyzbol kartları ve diğer koleksiyon parçaları için kullanılabilecek bir toplama ve takas modeli geliştiriyor.

Axie Infinity, 90'ların pokemon oyunundan tür ve savaş konseptini kullanıyor. 

Sorare, kullanıcıların futbol kartlarını takas ettiği işe alma ve rekabet etme modeline dayanmaktadır. Benzer şekilde Somnium Space ve Decentraland gibi dijital evrenler de ünlü Sims ve Second Life'a benzer AR sunuyor.

Bu oyunlar, geleneksel oyunlara benzer konseptlerden yararlanıyor ancak onlardan farklı olarak onlara kazanç sağlama fırsatları da sunuyor.

Blockchain Oyununa Genel Bakış

Oyuncular için Faydaları

Blockchain oyunları, oyuncuların yalnızca belirli bir oyun platformunda sıkışıp kalmak yerine, yerel oyun içi varlıkları uluslararası hale getirmelerine olanak tanıyor.

Blockchain oyunları, NFT'ler gibi sanal varlıkların çeşitli cüzdan sağlayıcıları arasında anında görüntülenebilmesine ve birlikte çalışılabilmesine ve Metaverse'de alınıp satılabilmesine olanak tanır.

Oyuncular, sanal varlık ticareti yoluyla oyun deneyimlerinden değer elde etmek amacıyla dijital varlıklarını takas etmek için NFT pazarlarını keşfedebilirler.

Geliştiricilere Faydaları

Bu iş modeli oyun geliştiricilerine de avantaj sağlıyor. Mevcut oyun içi takas çerçevesinde, altın madenciliği adı verilen bir faaliyet, oyuncuların oyun paralarını veya hesaplarını farklı pazarlarda satmasına olanak tanıyor, geliştiriciler için ikincil pazarda para kazanma fırsatlarını kısıtlıyor ve kullanıcıları dolandırıcılığa yatkın hale getiriyor.

Geliştiriciler, sanal varlık pazarlarının genişletilmesiyle varlıkların ticaret hacmi hakkında bilgi toplayabilir ve sonraki her satıştan kazanmak için telif haklarını değiştirilemez tokenlara kodlayabilir.

Son olarak şunu söylemek isterim ki benim gibi bir oyuncu için oyunlardan para kazanma devrim niteliğinde bir kavram oldu. Benim gibi kullanıcıların sevdiğim aktivitelerin tadını çıkarırken kazanmasını sağlıyor. Her şey daha yeni başladı ve Web3 ve metaveri ana akım haline gelir gelmez, bir sonraki seviye deneyim olacak, umarım "Ready Player One"a benzerdir.

Kaynak: https://www.thecoinrepublic.com/2022/01/23/blockchain-and-rise-of-business-model-in-gaming-sector/