Blockchain oyunları gerçekten sürdürülebilir bir gelir sunabilir mi?

Blockchain oyunları çoğunlukla eğlence için oynanır, ancak sektördeki bazı geliştiriciler, oyunların sonunda oyuncuların yaşama ücretini ödeyebilecekleri bir istihdam biçimine dönüşebileceğini düşünüyor. 

Blockchain teknolojisini kullanan video oyunları, oyuncuların sanal dünyadaki etkinliklerde oynayarak ve bunlara katılarak yerel kripto para veya değiştirilemez belirteçler (NFT'ler) kazanmalarına olanak tanır. Kullanıcılar daha sonra ödüllerini başkalarına takas edebilir veya satabilir ve bunları fiat para birimine veya Bitcoin (BTC) ve Ether (ETH) gibi diğer kripto para birimlerine çevirebilir.

GameFi ve kazanmak için oyna (P2E) olarak bilinen bu oyun mekaniği, Filipinler'deki küçük bir topluluk gibi bazı yerlerde blockchain oyunlarını istihdama dönüştürdü; ancak, mevcut işçi korumalarının ve iş kanunlarının nasıl uygulanacağı belli değil.

Birçok ülkede, çalışanlara asgari ücret, güvenli bir işyeri, tazminat, emeklilik fonu ve diğer korumalar gibi belirli haklar tanıyan yasalar vardır. 

Düzenlenmemiş yepyeni bir sınır

Web3 platformu Runiverse'in girişimcisi ve operasyon müdürü Gip Cutrino, Cointelegraph'a verdiği demeçte, blockchain oyunlarını geçimini sağlamak için kullanma konseptinin, özellikle düşük maaşlı ülkelerde şimdiden bir etki yarattığını söyledi.

Cutrino'ya göre, nispeten yeni teknoloji nedeniyle, konseptin etrafındaki yasalar henüz netleştirilmedi, ancak alana daha fazla ana akım izleyici katıldıkça düzenlemelerin ufukta görünmesini bekliyor.

Cutrino, "Mevcut yasalar tarafından hesaba katılmayan ürünler geliştiriyor ve çözümler üretiyoruz; bu, farklı ülkeler ve yasal yargı alanlarına yayılmış blockchain oyunlarının küresel ve bağlantılı doğasını düşündüğümüzde özellikle karmaşık hale gelebilir."

"Bu özel durumu ele alan küresel iş kanunları yok, ancak GameFi daha da geliştikçe daha fazla düzenleme bekleyebiliriz" diye ekledi.

Son: GameFi yöneticileri: Minecraft ve GTA henüz blockchain'deki ayarlarını değiştirebilir

Kendi bakış açısına göre, blockchain oyunları ve gelir kanunu sonuçları, özellikle de düzenleyicilerin oyuncular için bu gelir kategorisini nasıl tanımlamaya karar verebilecekleri konusunda daha fazla endişe olduğunu belirtiyor.

Cutrino, "Bazı ülkeler, kâr beklentisiyle yatırılan herhangi bir token'ı ve likidite havuzlarını teşvik eden herhangi bir projeyi menkul kıymetler olarak sınıflandıracak yasalar hazırlamaya başladı" dedi.

Amerika Birleşik Devletleri Menkul Kıymetler ve Borsa Komisyonu, son birkaç yılda kripto projelerine ve şirketlerine karşı çok sayıda yaptırım eylemiyle kripto alanına şok dalgaları gönderdi ve birçok durumda kullanılan belirteçlerin kayıtsız menkul kıymetler olduğunu savundu.

Muhtemelen en rezil örnek, SEC'in Ripple ile XRP belirteci üzerinde uzun süredir devam eden yasal yıpratma savaşı olmuştur. 

Ancak Cutrino, blockchain oyunlarının gelecekte insanların iş bulmasına yardımcı olacak bir rol oynayacağına inanıyor.

Cutrino, "GameFi'deki gerçek, etkili istihdam fırsatları potansiyeli çok büyük ve yalnızca buradan büyümeye hazır" dedi.

"GameFi alanındaki istihdam fırsatları açısından gerçek değer, oyunun büyümesinin sürdürülebilirliğini sağlarken geleneksel ücretlerin yerini alan gelir akışları oluşturması için büyük ölçüde tokenomiklerine ve dolaşımına bağlıdır."

Sektörün daha alacağı çok yol var

Cointelegraph'a konuşan BNB Smart Chain iş geliştirme başkanı Adam Bendjemil, talebin arzı karşılaması ve işçilerin iyi korunması koşuluyla, ücret kazanmak için blockchain oyunlarını kullanmanın uygun bir seçenek ve iş modeli olabileceğine inanıyor.

“İşçiler iyi korunuyorsa, çoğu ülke için çok fazla sorun olmamalı; Bendjemil, tam zamanlı oyun oynayarak kazanmak zaten profesyonel oyuncular için bir iş, dedi.

Bendjemil, "Değerli öğeleri geri satmak için oynamaya zaman harcayan oyun çiftçileri de çok yaygın ancak yasal değil - Web3 oyunları aracılığıyla gerçek sahiplik, bunu uygulanabilir bir yasal işe dönüştürecek" diye ekledi.

Son: Yatırımcı, blockchain teknolojisinin espor büyük liglerine ulaşmaktan hala çok uzak olduğunu söylüyor

Espor veya elektronik spor, bazı profesyonel oyuncuların milyonlarca para ödülü kazandığı, video oyunları aracılığıyla düzenlenen organize bir rekabet şeklidir.

Birçok oyuncu, Web2 alanında oyun oynayarak iyi bir yaşam sürüyor. Kaynak: Statista

Veri toplama platformu Statista'ya göre, yıllık bir Kadimlerin Savunması (Dota 2) espor turnuvası olan The International, geçen yıl 19 milyon doların biraz altında para ödülü teklif etti, ancak önceki yıllarda çok daha fazlasını teklif etti ve 40'de 2021 milyon dolar kazandı. . 

Bendjemil, Web3 oyunları oynayarak geçimini sağlamanın bir noktada uygun bir seçenek haline geleceğini umduğunu ve öngördüğünü, ancak şu anda oynayarak geçimini sürdürülebilir bir şekilde kazanmanın mümkün olmadığını düşündüğünü söyledi.

Uygulanabilir olması için, piyasa koşullarına ve normal oyuncu sayısına göre uyum sağlayabilen iyi tasarlanmış bir token ekonomisi gerektireceğine inanıyor ve bunun üstesinden gelinmesi gereken önemli bir tuzak olduğunu söylüyor.

Ona göre bu iki sorunu çözmek, "geçmişte tanık olduğumuz acımasız pompalama ve boşaltmalardan" kaçınmaya yardımcı olabilir.

"Yaşayabilir bir Web3 oyun ekonomisinin kilit yönü muhtemelen sahiplik olacaktır ve yaşayabilir bir ekonominin temel bileşeni, muhtemelen, değerli öğeleri toplamak için uzun saatler oynayan insanların onu ödemeye istekli diğer oyunculara satacağı zaman olacaktır. dedi Bendjemil.

Nihayetinde Bendjemil, video oyunlarının eğlenceli olması gerektiğini ve oyuncular için sahipliğin, ücret kazanmaktan çok Web3 oyunlarında birincil katma değer olduğunu söyledi.

Son: GameFi geliştiricileri büyük para cezaları ve zor zamanlar ile karşı karşıya kalabilir

"Yaşanabilir, uzun vadeli bir iş fırsatına ulaşmadan önce muhtemelen çok gelişecek" dedi.

Bendjemil, "Geçmişte birçok Web2 oyunu, oyunlarında sürdürülebilir bir ekonomi kurmada başarılı oldu ve yakın gelecekte Web3 için benzer uygulanabilir modellerin ortaya çıktığını göreceğimize inanıyorum" diye ekledi.

bilmek için hala çok erken

Strateji oyunu Planet IX'un arkasındaki Web3 geliştiricisi olan Nibiru Software'in CEO'su Karl Blomsterwall, blockchain oyunlarının ilk günleri olduğu ve yasal olarak nerede durdukları hakkında benzer düşünceleri paylaştı.

Blomsterwall, Cointelegraph'a verdiği demeçte, Web3 oyun alanının henüz emekleme aşamasında olduğunu ve bunun da oyun ile emek arasındaki ayrımı tanımlamayı zorlaştırdığını söyledi.

"Benimseme arttıkça ve özellikle kullanıcılar GameFi'yi geleneksel işgücüne göre önceliklendiriyorsa veya ne zaman tercih ederse, düzenlemeler GameFi ve kazan-kazan'ı kapsayacak şekilde uyarlanacak" dedi.

"Bu, özellikle kullanıcıların oyunu oynamaya başlamak için önemli bir katılıma ihtiyaç duymadığı oynaması ücretsiz modeller için geçerlidir."

Blomsterwall, blockchain oyunlarının ilk aşamalardan sonra bir istihdam fırsatı olarak daha sürdürülebilir olabilecek bir şeye dönüşmeye başladığını söyledi.

Son: GameFi'nin Geleceği: Aldatmacanın ötesinde ve kimlik yoluyla erişilebilirliğe doğru

Ancak bunun dünyadaki her şey gibi olduğuna dikkat çekti: Yeni bir şeyin ilk dalgası nadiren kalıbı bozar ve başarılı olur. Ancak endüstrinin hem düzenleme hem de geliştirme açısından hala kat etmesi gereken bir yol var.

"İlk harekete geçenlere ihtiyacınız var, o zaman anahtar, önceki deneyimlerden ders almak için sonradan gelen projeler için" dedi.

"GameFi ve potansiyel istihdam açısından değeri şu anda tartışmalı bir konu olabilir, ancak gelişmeyeceğini ve çok alakalı bir istihdam aracı haline gelmeyeceğini düşünmek, Amazon çevrimiçi kitaplarını ilk kez piyasaya sürdüğünde neredeyse şüphecilerle aynı fikirde olmak gibi geliyor. mağaza."

Kaynak: https://cointelegraph.com/news/grinding-out-a-living-can-blockchain-games-really-offer-a-sustainable-income