Web3 ve Blockchain, İçerik Oluşturucuları Desteklemeye Yardımcı Olabilir mi?

Blockchain teknolojisini entegre eden Web 3.0, sektörü demokratikleştirerek trilyon dolarlık medya ve eğlence endüstrisine yardımcı olabilir. Böylece telif hakkı ihlaline, içerikten para kazanmaya ve çok daha fazlasına yardımcı olur. Ancak abartıya rağmen, blockchain segmenti 'maruz kalmamış' durumda. 

Küresel medya ve eğlence endüstrisi son zamanlarda dijital bir devrim geçirdi. Günümüzün tüketicileri, talep üzerine tercihlerine göre uyarlanmış ve her zaman, her yerde mevcut olan sürükleyici içerik bekliyor. Bu arada hızla artan oyuncu sayısı ve eğlence seçenekleri abonelik yorgunluğuna yol açıyor. Peki bir medya ve eğlence şirketinin günümüzün sürekli gelişen pazarında alakalı ve rekabetçi kalabilmesi için ne gerekiyor? İnsan odaklı bir yaklaşım mı? Son teknoloji? Kişiselleştirilmiş hikaye anlatımı? veya kesintisiz bağlantı? 

Cevap, tüm bu faktörlerin aynı çatı altında, ancak bir blockchain bükümüyle bir kombinasyonu olabilir. Yeni nesil medya bulutu OTT, deneyim kalitesi bağlantısı veya güvenlik, blockchain entegrasyonu ile medya ve eğlencenin geleceği. 

İşte burada, Blockchain'in Medya ve Eğlence (M&E) endüstrisini dönüştürmede nasıl önemli bir rol oynayabileceğine dair derin bir inceleme. daha çok yardım sürekli büyüyen endüstri. 

2021, dünya çapında sürekli gelişen sektörde benzeri görülmemiş bir ilgi gördü. Burada, Medya ve Eğlence pazarı değer 2.20 itibariyle 2021 trilyon dolar. ABD Medya ve Eğlence endüstrisinin pazar büyüklüğü 717 milyar dolar. ABD Medya ve Eğlence endüstrisi, 8.90'a kadar %2030'lık bir YBBO ile büyüyebilir. 

Avustralyalı Tüketiciler, bir önceki yıla göre %30'lük bir artışla 6.23 milyar dolardan fazla harcadı. Bu, her bir yılda E&M Outlook tarihindeki en yüksek tek yıllık sıçramaydı. rapor PwC Avustralya'dan. 

"Tüketici harcamalarına en büyük katkı internet erişimi olmaya devam ediyor, ardından kalan 60 milyar A$'ın yaklaşık yüzde 14.0'ını oluşturan Oyunlar ve Abonelik TV geliyor ve her ikisinin de tahmin dönemi boyunca önemli bir sürekli büyüme göstermesi bekleniyor."

PwC raporuna göre E&M Kategorisindeki Genel Tüketici harcaması
Kaynak: PwC Avustralya

PwC Avustralya'nın tahminine göre, eğlence ve medya endüstrisinin büyümesi 5.50'de yüzde 2022 olarak gerçekleşerek 32.66 milyar dolarlık bir pazar payına ulaşıyor.

Söz konusu büyüme, söz konusu sektördeki katıksız dönüşümle uyumluydu. İçerik oluşturucuların her zamankinden daha hızlı içerik oluşturması gerekiyor. Her zamankinden daha fazla içerik oluşturuluyor. Ve bu nedenle, genel olarak eğlence endüstrisi, yaratıcı topluluğu güçlendirmenin bir yolu olarak teknolojiye bakıyor.

Simon CrownshawMicrosoft'ta Medya ve Eğlence Stratejisi lideri , bir YouTube videosunda şunları söyledi: 

"İçeriğin tüketilme biçiminde büyük bir kesinti görüyoruz ve bence bu daha da devam edecek. Bu içerik oluşturma sürecine daha fazla insanı nasıl dahil edeceğimiz konusunda sürekli olarak düşüneceğiz. Ve sonra, bunun üzerine katman koyarsanız, örneğin, bu şeylerin gerçek zamanlı olmasını sağlamak için sınırlar arasında işbirliği yapmam gerekiyor çünkü bu şeyleri çok daha hızlı halletmem gerekiyor. 

İzleme ve Değerlendirme Sektöründe Blockchain Teknolojisinin Rolü 

Tartışılan endüstrinin büyümesi ve en son teknolojiye olan ihtiyaç göz önüne alındığında Blockchain, hızla büyüyen M&E alanını daha da demokratikleştirmede kritik bir rol oynamaya devam ediyor. 

Blockchain'in eğlence endüstrisine nasıl yardımcı olabileceğini anlamak için, işte basit bir anlatım. Blockchain'in çekici özelliği, ademi merkeziyet yönü göz önüne alındığında, bir aracının sektörden çıkarılmasıdır. Benzer şekilde, eğlence alanında aracıların rolü çok büyüktür. Bu nedenle, bir gazeteci, bir şovmen veya bir içerik oluşturucu - bir aracı - hangi biçimde olursa olsun bir sanatçı arasındaki bağlantı, bir şekilde izleyicilerini etkinleştirir. 

Ancak blockchain entegrasyonu ile söz konusu grup, izleyicileriyle doğrudan bağlantı kurabilir. Bu nedenle, içerik oluşturucuların çalışmalarından daha fazla para kazanmalarına yardımcı olur. Blockchain'in bir başka heyecan verici ve doğrudan uygulanabilirliği de dijital haklar yönetimidir.

Hakların Korunması

Günümüzde dijital hak yönetimi çözümleri, müzik indirme akış hizmetleri ve birden fazla cihaz aracılığıyla set-a-box tüketimi gibi mevcut iş modellerinin çeşitliliğini desteklemek için geliştirilmeleri gerektiğinden karmaşıktır. Günümüzün sahiplik ve kullanım verileri, plak şirketleri, film stüdyoları, yayıncılar, distribütörler vb. ile oldukça karmaşık şekillerde silo halinde tutulmaktadır. 

Blockchain'in ilgisi gerçekten bu teknolojiyi kullanmak ve eğlence endüstrisi için dijital hak yönetimini şeffaf, erişilebilir, anlaşılması kolay hale getirebilen ve varlıklardan hızlı bir şekilde para kazanmaya yardımcı olan kendi kendini yürüten akıllı sözleşmeler oluşturmaktır. 

Eğlenceli bir gerçek: En popüler dizilerden biri olan Game of Thrones 7. Sezon, Alınan Eylül 2017 tarihli bir rapora göre bir milyardan fazla görüntülenme. Şaşırtıcı bir şekilde, toplam yasal görüntüleme sayısı yalnızca 16 milyonu buldu ve bu, yaratıcıların çalışmalarından para kazanmaya yardımcı olmak için blockchain teknolojisine olan ihtiyacı artırdı. 

Game of Thrones S7 1 milyardan fazla kez korsanlaştı
Kaynak: Çeşitlilik

Web3 ve İçerik Oluşturmanın Kesişimi 

artan trendi ile talep web3 için eğlence sektörü de yararlanabilir. Web3, farklı içerik oluşturucuların daha önce hiç görülmemiş içerikle etkileşim kurmasına zaten izin veriyor. Ayrıca, iş odaklı, muhafazakar, riskten kaçınan bir bürokrasi tarafından kısıtlanan yaratıcıları ve sanatçıları dengelemeyi amaçlar. 

BeInCrypto ile bu konuda konuşmak Navdeep Sharma, ReelStar'ın yaratıcısı. Şirketin iddialarına göre, ReelStar ilk 'her şey uygulaması' gelişmiş entegre canlı akış, video paylaşımı, eşler arası sohbet, sesli/görüntülü arama ile merkezi olmayan bir web3 çoklu blok zinciri platformunda sıfırdan, NFT basımı, NFT pazarıve Dijital Cüzdan benzersiz işlevlere sahip.

Uygulama, "blok zinciri teknolojisinin yardımıyla hem içerik oluşturucular hem de yaratıcılıklarını takdir edenler için içerik oluşturma, katılım ve değer ekonomisini yeniden dengelemeye" çalıştı. 

Konuyla İlgili Düşünceler

Birinin yaratıcı çalışmasının değerini simgelemek, onun dijital dünyada nasıl tasvir edildiğini büyük ölçüde iyileştirebilir. Sanatçılar, NFT'lerde içerik oluşturarak yaratımlarının ve bunların nasıl ve nerede kullanıldıklarının kontrolünü geri alabilirler. 

Web3 bir sonraki teknolojik adım olabilir ve blockchain tarafından devrim yaratılacak yeni bir çağ olarak lanse edilmiştir. Teknoloji hala yeni ve aşırı koşullara nispeten daha az maruz kalıyor. 

Ek olarak, niş segment etrafındaki düzenlemelere ilişkin daha fazla netlik olması gerekiyor. İster web3 olsun, blockchain teknolojilerine yönelik artan ilgiyle, düzenleyici gözlemciler katı düzenlemelerle sınırlandırılabilir. Bu, bu sektörün arkasındaki “yerelleşme” kavramını sorgulayabilir veya sorgulamayabilir. 

Feragatname

Web sitemizde yer alan tüm bilgiler iyi niyetle ve yalnızca genel bilgi amaçlı yayınlanmaktadır. Okuyucunun web sitemizde bulunan bilgilere göre yapacağı herhangi bir eylem kesinlikle kendi sorumluluğundadır.

Kaynak: https://beincrypto.com/blockchain-tech-improve-difference-for-content-creators/