Oyun Geliştiricileri Konferansı'nın 2023 Oyun Endüstrisinin Durumu Anketi, Geliştiricilerin Metaverse ve Blockchain Projelerine, Hibrit Uzaktan/Ofis İçi Çalışmaya ve Daha Fazlasına Yönelik Şüpheciliğini Gösteriyor

2,300 Oyun Geliştirme Profesyonelinin Anketi, Sendikalaşmaya Dair İstikrarlı Desteği Yansıtıyor, Katılımcıların %90'ından fazlası Taciz ve Toksisiteyi Sektörün Bir Sorunu Olarak Görüyor

SAN FRANCISCO–(BUSINESS WIRE)–Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC), San Francisco'daki Moscone Convention'da düzenlenecek olan GDC 11 öncesinde oyun endüstrisindeki trendleri ortaya koyan 2023. yıllık Oyun Endüstrisinin Durumu anketinin sonuçlarını yayınladı. 20 – 24 Mart tarihleri ​​arasında Merkez.

Anketin sonuçları, %2,300 güven seviyesinde +/-%3 hata payı ile 99'den fazla oyun endüstrisi profesyonelinin öngörülerini ve duyarlılığını yansıtıyor ve oyun geliştirmede büyüyen (ve solan) eğilimlerin bir anlık görüntüsünü sunuyor. GDC 2023'e kadar.

Geliştiriciler, metaverse kazananı olarak 'Fortnite'a işaret ediyor, ancak bazıları şüpheci olmaya devam ediyor

Hangi şirketin metaverse vaadini yerine getirmek için en iyi konumda olduğu sorulduğunda, Epic Games/Fortnite oyların% 14'ünü aldı, bu herhangi bir şirket arasında en yüksek olanı. Sonraki Meta/Ufuk Dünyaları ve Microsoft/Minecraft (her biri %7), Roblox (%5) ve Google ve Apple (her biri %3), VRChat ve Nvidia da bazı sözler alıyor.

Ancak, geliştiriciler temkinli olmaya devam ediyor. Yanıt verenlerin yaklaşık yarısı (%45) herhangi bir şirket/platform seçmedi, bunun yerine metaverse kavramının vaadini asla yerine getirmeyeceğini belirtti. Bu sayı, 33'de %2022'ten arttı ve bu yılki yanıtların çoğu, özellikle kavramın belirsiz tanımına, önemli etkileşim eksikliğine ve yüksek donanım maliyetine (özellikle VR kulaklıkları) sürdürülebilir metaverse deneyimlerinin önündeki engeller olarak atıfta bulunuyor. .

Blockchain teknolojisine yönelik stüdyo ilgisi geçen yıl artmadı

Bu yıl, geliştiricilerin %23'ü, stüdyolarının oyunlarını desteklemek için kripto para birimi, değiştirilemez tokenler (NFT'ler) ve Web3 dahil olmak üzere blockchain teknolojisini kullanmaya bir miktar ilgi gösterdiğini söyledi. Bu sayı, 27'de kripto para birimine ilgi duyduğunu ifade eden katılımcıların %2022'sinden ve NFT'lere ilgi duyduğunu ifade eden %28'den çok hafif bir düşüşü temsil ediyor. Bu yılki yanıt verenlerin yalnızca yaklaşık %2'si stüdyolarının projelerinde zaten blockchain teknolojisini kullandığını söyledi.

Geleceğe bakıldığında, geliştiricilerin yaklaşık %17'si oyunlarda blockchain teknolojisinin kullanılmasından yana olduğunu söylerken, %61'i karşı çıktığını söyledi. Yanıt verenlerin dörtte biri emin olmadıklarını veya fikirleri olmadığını söyledi. Konunun her iki tarafındaki ankete katılanların üçte ikisi, geçen yıl boyunca blockchain konusundaki fikirlerini değiştirmediklerini söylediğinden, geliştiricilerin teknolojiye yönelik düşünceleri bu konuda oldukça tutarlı görünüyor.

Ankete katılanların çoğu AAA yerine bağımsız stüdyolarda çalışıyor

Bu yıl anket, kaç geliştiricinin indie veya AAA stüdyoları için çalıştığını veya bağımsız yükleniciler veya serbest çalışanlar olup olmadığını belirlemeye çalıştı. Anketin sonuçları, yanıt verenlerin %39'unun bağımsız bir stüdyoda, %23'ünün ise bir AAA stüdyosunda çalıştığını gösteriyor. Yanıt verenlerin beşte biri, e-ticaret, hayır işleri, üniversite programları ve AA stüdyolarını içeren açıklamalarla kendi şirket açıklamaları için yazılı yanıtlar aldı.

Hibrit çalışma programları artıyor, uzaktan çalışma ise kalıcı olacak gibi görünüyor

COVID-19 salgınının ardından işletmeler, son birkaç yılın çalışanları ve işyerindeki ihtiyaçlarını nasıl etkilediğini incelemeye devam ediyor. Dünyanın birçok yerinde, uzaktan çalışma artık temel bir sağlık önlemi olarak kabul edilmiyor ve birçok işyeri ofise dönüşe geçerken diğerleri hala evden çalışıyor.

Ankete katılan oyun geliştiricilerin dörtte biri, 29'deki %2022'dan hafif bir düşüşe işaret eden ofise gitme seçeneğiyle öncelikle uzaktan çalıştıklarını söyledi. en büyük artışı gördü (17'de %11'den bu yıl %2022'ye yükseldi).

Geliştiricilerin çoğunluğunun desteklemesi ve beşte birinin iş yerinde konuyu açmasıyla, sendikalaşmaya yönelik destek güçlü olmaya devam ediyor

Son haberler arasında Microsoft'un ZeniMax Studios QA ekibi başarıyla bir birlik oluşturuyor, bu yılki anket, sendikalaşma çabalarına verilen desteğin devam ettiğini yansıtıyor. Bu yılki ankette %53 destekle (55'de %2022'e yakın), ankete katılan geliştiricilerin çoğu sendikalaşmayı desteklediğini ifade etti. Bunun ötesinde, geliştiricilerin beşte birinden fazlası (%22) kendilerinin veya meslektaşlarının işyerinde sendikalaşmayı aktif olarak tartıştıklarını söyledi.

Geliştiriciler, maaş, şirket kültürü ve uzaktan çalışmayı iş değiştirmeyi dikkate almanın en önemli faktörleri olarak gösteriyor

Bu yılki yanıtlar, daha iyi ücret ve sosyal haklar umuduyla şirket değiştiren çok sayıda çalışanın damgasını vurduğu bir olgu olan "Büyük İstifa" etrafında büyüyen gevezelikle aynı çizgide görünüyor. Bu eğilim, ankete katılan oyun geliştiricileri arasında da geçerli görünüyor ve yarısından fazlası geçen yıl içinde çalıştıkları şirketleri değiştirdiklerini (%16) veya değiştirmeyi düşündüklerini (%36) ifade ediyorlar. . Şirket değiştirdiğini veya değiştirmeyi düşündüğünü söyleyenlerin başında maaş, şirket kültürü, belirli bir proje/franchise üzerinde çalışabilme, iş/yaşam dengesi ve uzaktan çalışma politikaları geliyor.

Ankete katılanların %91'i oyuncu tacizinin ve zehirlenmenin sektörde bir sorun olduğunu söyledi

Geliştiriciler, yıllardır Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda taciz ve tehditler de dahil olmak üzere seçili oyuncuların toksik davranışlarına yanıt vermemenin maliyeti hakkında konuştular. Geliştiriciler, bu olumsuz davranışın uyarı işaretlerini dikkate alıyor gibi görünüyor ve birçok stüdyo, tacizi ele almak için adımlar atıyor.

Ankete katılanların büyük çoğunluğu, oyuncu toksisitesinin ve tacizinin önemli bir sorun olduğuna inanıyor. Ankete katılan erkeklerin tacize maruz kaldıklarını veya tanık olduklarını söyleme olasılıkları kadınlara veya ikili olmayan kişilere göre daha düşüktü ve yanıtlayanların kendilerini LGBTQ+ topluluğunun bir parçası olarak tanımladıkları takdirde tacize uğradıklarını veya tanık olduklarını söyleme olasılıkları daha yüksekti.

Çoğu durumda, taciz sorunu, her büyüklükten stüdyonun oyuncular tarafından çalışanlarına yönelik tacizini kınamasıyla, resmi şirket yanıtlarını gerektirecek kadar yaygın hale geldi. Bu konuyu daha derinlemesine incelemek için, ankette tacize uğramış veya tacize tanık olan katılımcılara şirketlerinin sorunu ele alıp almadığı soruldu. Yaklaşık üçte ikisi (%68), şirketlerinin yaşadıkları veya tanık oldukları tacizleri ya içeriden (%30), dışarıdan (%4) ya da her ikisinden (%34) ele aldıklarını söyledi. Beşte biri hayır derken, %11 emin değildi.

Oyunlardaki erişilebilirlik çabaları, istikrarlı bir şekilde artan desteği sürdürüyor

Son duyurusu ile PlayStation'ın "Project Leonardo" erişilebilirlik denetleyicisi Las Vegas'ta düzenlenen Tüketici Elektroniği Fuarı'nda, endüstri bir bütün olarak erişilebilirliği ele almak için çaba sarf ediyor gibi görünüyor ve bu yılki anketin katılımcıları (Sony'nin Ocak ayındaki duyurusundan önce ankete katılanlar) yanıtlarında bu duyguyu tekrarladılar.

Geçmiş anketlerde görülen yükseliş trendini sürdürürken, oyun geliştirmede erişilebilirlik özelliklerine öncelik verilmesi artık hiç olmadığı kadar yaygın. Mevcut oyunlarının duyusal, motor veya diğer engelleri olan kişiler için erişilebilirlik önlemleri alıp almadığı sorulduğunda, yanıt verenlerin %38'i evet dedi ve bu önceki yıllara ayak uydurdu. Ancak, hayır diyenlerin sayısı (%32) 36'de %2022 iken düşmeye devam etti. Bu, olumlu yanıtların olumsuz yanıtlardan ağır bastığı art arda ikinci yıl oldu ve erişilebilirlik çabalarının giderek daha önemli hale geldiğini gösteriyor. stüdyolar ve geliştiriciler arasında tasarım değeri.

PC, mevcut ve gelecekteki oyun geliştirmede liderliğini sürdürüyor

Her yıl anket, oyun geliştiricilere hangi platformlar için oyun geliştirdiklerini ve yakın gelecekte hangi platformlar için geliştireceklerini soruyor. PC bir kez daha geliştirilmekte olan mevcut (%65) ve sonraki (%57) oyunlarda başı çekiyor ve Xbox Series X/S için %5'e kıyasla %33 ile PlayStation 28 onu takip ediyor.

Oyun geliştirme topluluğunun bu konulardaki düşüncelerine ilişkin daha fazla bilgi ve çok sayıda başka gerçek ve ayrıntıyı içeren anketin tamamı ücretsiz olarak indirilebilir. okuyun.

Oyun Geliştiricileri Konferansı hakkında daha fazla ayrıntı için lütfen GDC'nin yetkilisini ziyaret edin. Web sitesiveya aracılığıyla düzenli güncellemelere abone olun. Facebook, Twitter, veya RSS.

GDC hakkında

Oyun Geliştiricileri Konferansı® (GDC), programcılar, sanatçılar, yapımcılar, oyun tasarımcıları, ses uzmanları, ticari karar vericiler ve etkileşimli oyunların ve sürükleyici deneyimlerin geliştirilmesinde yer alan diğer kişiler için pazarı belirleyen içeriklerle dünyanın en büyük profesyonel oyun endüstrisi etkinliğidir. . GDC, GDC Masterclass, GDC Vault, gamedeveloper.com, Game Career Guide, Independent Games Festival and Summit ve Game Developers Choice Awards gibi etkinlikler ve dijital medya aracılığıyla yıl boyunca küresel oyun geliştirme topluluğunu bir araya getiriyor.

GDC, önde gelen bir B2B bilgi hizmetleri grubu ve dünyanın en büyük B2B Etkinlik organizatörü olan Informa PLC tarafından organize edilmektedir. Daha fazla bilgi edinmek ve en son haberler ve bilgiler için ziyaret edin www.informa.com.

Bize Ulaşın

kırkyedi iletişim

hiro ito

[e-posta korumalı]

Kaynak: https://thenewscrypto.com/game-developers-conferences-2023-state-of-the-game-industry-survey-shows-developer-skepticism-towards-metaverse-and-blockchain-projects-shift-towards- hibrit-uzak-ofis-iş-ve-daha fazlası/