Metaverse vizyoner Neal Stephenson, yaratıcıları yükseltmek için bir blok zinciri inşa ediyor

Geçen ay, Neal Stephenson'un bilim kurgu romanının yayımlanmasının 30. yıldönümü kutlandı Kar Kazası. Distopik vizyonu, eğlenceli anlatımı ve sosyal medya ağlarından sanal asistanlara ve hatta alternatif para birimlerine (Bitcoin'in bir 17 yıl daha piyasaya sürülmesi planlanmıştı) kadar her şeyin fütüristik sunumuyla bu çalışma, kısa sürede teknoloji dünyasında ikonik bir itibar kazandı. Bill Gates, Jeff Bezos ve Jack Dorsey hayranlardı; Google kurucu ortağı Sergey Brin ise denilen Kar Kazası hayatını değiştiren iki kitaptan biri. 

Ana akım dünyada Time dergisinin eleştirmenleri deklare "100'ten bu yana yayınlanan en iyi 1923 İngilizce roman"dan biri.

Roman aynı zamanda tüm sürükleyici ve internet oyun bağımlılığı yaratan “Metaverse”nin bilinen ilk sunumunu da içeriyor. Stephenson'ın 20'ye 30'luk bir depoda yaşayan kahramanı Hiro hakkında yazdığı gibi:

“Hiro aslında burada değil. Bilgisayarının gözlüklerine çizdiği ve kulaklıklarına pompaladığı, bilgisayar tarafından oluşturulmuş bir evrendedir. Dilde bu hayali yer Metaevren olarak bilinir. Hiro, Metaverse'de çok zaman harcıyor. U-Stor-It'in çok üstünde."

Son zamanlarda Stephenson, yaratıcı yeteneklerini blockchain dünyasına taşıdı ve risk sermayedarı ve Bitcoin Vakfı kurucu ortağı Peter Vessenes ile yeni bir "önce metaverse" katman 1 blockchain ağı inşa etme projesinde bir araya geldi. Geçen hafta, Stephenson ve Vessenes, Cointelegraph ile bir araya gelerek projeleri Lamina1 (lamina Latince'de "katman" anlamına gelir) ve ayrıca metaverse ve genel olarak blockchain dünyaları.

Cointelegraph: Peter, Lamina1'i bir tür "Açık Metaevren için temel katman: Neal'ın vizyonuna biraz daha yakın, yaratıcılara ayrıcalık tanıyan bir şeyin inşa edileceği bir yer" olarak tasavvur ettiğini söylemiştin. Ayrıca yeni blockchain ağınızı oluştururken "yaratıcı ekonomisini" kullanmaktan da bahsediyorsunuz. Bununla ne demek istiyorsun?

Peter Vessenes: Düğümlerin aslında içerik oluşturan insanları ödüllendireceği madencilik mekaniğinin içine inşa ediyoruz. Biz buna entegrasyonun kanıtı diyoruz. Dijital nesneler yaparsanız ve bunlar Lamina1 katılımcıları tarafından bir oyunda kullanılıyorsa, sistem size doğrudan jeton basacaktır.

Genel olarak, Lamina1 ile akıllı sözleşmeler yapmanın ve bunları bir yerde katman-2 zincirinde yayınlamanın ötesine geçen şeyler yapmayı düşünüyoruz. Metaverse'nin, tam 3D modeller için kalıcı dijital nesne depolaması gibi kendi gereksinimleri ve ihtiyaçları vardır. Bu yüzden JPG'yi IPFS'de (Gezegenler Arası Dosya Sistemi) saklamanın ötesinde bir şeye ihtiyacımız var.

CT: Neal, ikinci bölümde Kar Kazasıkahramanınız pizza dağıtım kamyonunu boş bir yüzme havuzunun dibine sürdü. Bir kaykaycı cömertçe pizzasını kendisine teslim etmeyi teklif ediyor ve o da ona bir kart verirken bunu kabul ediyor:

“Arkasında kendisine nasıl ulaşılabileceğini açıklayan anlamsız bir ifade var: bir telefon numarası. Evrensel sesli telefon bulma kodu. Bir posta kutusu. Yarım düzine elektronik iletişim ağında adresi var. Ve Metaevrendeki bir adres. 'Aptal isim' diyor kartı tulumundaki yüzlerce küçük cepten birine sokarken."

Bildiğiniz gibi bu, "Metaverse"ye yapılan ilk referans mı?

Neal Stephenson: Buna konuyla ilgili bir hikaye anlatarak cevap vereyim. Bugünkü anlamıyla "Avatar", bu kitabı yazarken bağımsız olarak bulduğum bir kelime ve birkaç yıl boyunca onu bu şekilde kullanan ilk kişi olduğumu varsaydım. Ancak daha sonra, Habitat adında bir proje üzerinde çalışan ve benden birkaç yıl önce onun tamamen aynı kullanımını ortaya koyan bazı adamların olduğunu öğrendim. Bu adamlar bunun bağımsız bir para basımı olduğunu tamamen anladılar. O adamlarla hâlâ arkadaşım. 

“Metaverse” durumunda bu asla gerçekleşmedi. Hiç kimse bana gelip "Hey Neal, 1987'de Metaverse'yi kullanıyordum ya da buna benzer bir şey" demedi. Elbette asla asla deme, ama aslında bu tür şeylere bakan insanlar var. Birkaç yıl önce Oxford İngilizce Sözlüğü'nden bir bağlantı kurdum. Bu, kitapta kullandığım bir terim olan "Anglosfer" içindi. Elmas Çağı Dünyada İngilizce konuşulan kültürler ve ülkeler hakkında konuştuğum yer. Bu resmi bağlantı şunları söyledi: "Anlayabildiğimiz kadarıyla bu terimi ilk kullanan siz misiniz? Daha önce herhangi bir kullanım biliyor musunuz?” Yapmadığımı söyledim.

CT: Teknoloji dünyasının önde gelen isimlerinden birçoğu etkilendi Kar Kazası ve diğer romanlarınız. Hangi yazarlar sizi etkiledi?

Çok fazla fantastik ve bilim kurgu okumaya başladım, ama sonra sonunda bir dizi mükemmel İngilizce öğretmeni tarafından "gerçek" edebiyat okumaya ikna edildim; Moby Dick gibi, tesadüfen, tüm inek ayrıntılarıyla kesinlikle çılgın bir kitap olan kitaplar. Sert bir bilim kurgu ve aynı zamanda spekülatif bir unsur.

Son: Teksas, ısı dalgaları kripto madencilerini etkilese bile bir Bitcoin 'sıcak noktası'

Sonra 1970'lerde ve 1980'lerde insanların beni gerçekten cezbeden bu olağanüstü derecede canlı düzyazıyı yazdıkları bir dönem vardı - örneğin Tom Wolfe ve Hunter S. Thompson. Benim için Büyük Patlama anı şu eserin yayınlanmasıydı: Neuromancer 1984 içinde.

Neuromancer bir bilim kurgu romanı ama daha ilk cümlesinden itibaren harika bir edebi eser. Ve bu bir tür abartılı yazı değil, ama biraz önce bahsettiğim şeyler gibi, Yeni Gazetecilik hareketi, bilirsiniz, canlı görüntüler. İşte o an, "Ah, bunu yapmana izin verildiğinin farkında değildim" dediğim andı.

CT: Peter, "gerekli yönetişimi, teknolojiyi, düğüm operatörlerini, fikri mülkiyet ortaklarını, sanatçıları, iş ortaklarını ve fonları çalışır hale getirirken Lamina1'i hızlı bir şekilde uygulamaya koymak için bir dizi planınızın olduğunu" söylediniz. Şimdi işler nerede duruyor?

PV: Şu anda devam eden bir dizi işe alım sürecimiz var, birkaç yeni yöneticiyi işe aldık, şu anda başlangıç ​​fon toplama turundayız ve bunun yazın veya sonbahar başında yapılmasını umuyoruz. Sürükleyici bilgi işlem tarafında, ilk birkaç test testimizi [yeni bir ürünün testleri] oluşturma konusunda ciddileşmeye yeni başlıyoruz. Yani işler yolunda gidiyor ve bence Eylül ortasında insanların araştırabileceği ve oynayabileceği bir şeye sahip olmalıyız.

CT: 2012'de kurulan Bitcoin Vakfı'nı kurarken Gavin Andresen gibi Satoshi'nin haleflerinin çoğuyla yakın işbirliği içinde çalışarak kriptonun yaratılışında neredeyse oradaydınız. O zamanlar Bitcoin'e öncülük eden birkaç kişi için para kazanmak muhtemelen onların akıllarından en uzak şeylerden biriydi. , Sen söyledin.

Geçtiğimiz günlerde Ethereum kurucu ortağı Vitalik Buterin, "blockchain endüstrisinin felsefi ve idealist değerleri yavaş yavaş kısa vadeli kâr amaçlı değerlerle değiştirmesinden" yakındığı bir blog yazdı. Vitalik'in bir anlamı var mı?

PV: Bitcoin'in başlangıcında derin bir enerji vardı. İnsanlar şöyle dedi: “Bu gelecek. Onu inşa ediyoruz” — ve onu gördüğünüzde çok çekici oluyor. Benim gibi biri için evet biraz daha şüpheci olabilirim, doğal olarak anında satın alan biri değilim ama ben de bu işin içine kapıldım. 

Vitalik çok sıradışı. O, 30 litrelik bir sırt çantasıyla geçinen, net servetine bir sıfır daha eklemekten başka şeylerle motive olan milyarder bir adam. Geçtiğimiz 10 veya 12 yıl boyunca bu zincirlerin üst düzey liderlerini düşündüm ve eğer başarılı olacaklarsa blockchainler için önemli olduğunu düşündüğüm şeylerden biri de para kapma amacıyla bu işin içinde olmamalılar.

Neal ve ben şunu sormak için neredeyse hiç zaman harcamadık: Bu gerçekten karlı olacak mı? Daha doğrusu sorular şu: Bu, desteklemek istediğimiz yaratıcıları ve inşa etmek istediğimiz alanı nasıl etkileyecek?

CT: Herhangi bir endüstri büyüdükçe ve daha yaygın hale geldikçe, belki de işleri yönetecek, aynı zamanda sonuca yakından bakan insanlara (muhasebeciler, avukatlar, finans memurları) ihtiyaç duymanız kaçınılmazdır?

Muhabir: Bir bakıma öyle. Bu tür insanların (eski nesil inananların) artık Ethereum'a gelmesini sağlayamazsınız. Para kazanıldı. Ether'i ilk gördüğümde fiyatı 7.00 dolardı. Şimdi 1,500 dolar. Sanırım hiçbir zaman 300,000 dolarlık ETH’yi göremeyeceğiz. Gelecek nesil inananların kendi şeylerini inşa edebilmeleri için biraz yeşil alan yaratmanız gerekiyor. Muhtemelen bu konuda bir tür doğal yayınız var. Elbette kurumlar daha büyük ve daha istikrarlı bir şeye daha kolay geçiş yapacak. Yani evet, burada muhtemelen bazı kaçınılmazlıklar var.

CT: In Kar Kazası, Neal, Metaevrenin bugün mevcut olan pek çok öğesini önceden tahmin ediyorsun. Ancak son 30 yılda yaşanan bazı gelişmeler beklenmedikti. Örneğin metaverse oyun oyuncularının hala "steampunk WASDE klavyeleri" kullanıyor olmasına şaşırıyorsunuz. Teknik olmayan taraftaki bazı son gelişmelere ne dersiniz? 300 milyon dolarlık sanal arazi Mayıs ayında Öteki Taraf “dünyasında” üç saatte mi satıldı? Bu seni şaşırttı mı?

Bilmiyorum. Kitabı okursanız, açıkça sanal emlak piyasası kavramına dayandığını görürsünüz ve Metaverse'nin bazı bölümlerinin bir site geliştirmek için diğerlerinden daha arzu edilir olması gerçeğinden kaynaklanan bir tür kıtlık vardır. 

Yani kitapta, sanal bir emlak piyasasının olduğu ve insanların bunu kontrol etmek için para ödediği ve bazı parsellerin diğerlerinden daha arzu edilir, daha değerli olduğu yazılı olarak örtülü olarak yer alıyor. Yani bu düzeyde her şey siyah beyazdır.

Tanımladığınız olay şaşırtıcı olsa da, evet derdim. Kitap çok uzun zaman önce yazıldı.

CT: Eminim Metaverse'nin ve genel olarak teknolojinin nasıl geliştiğine dair sürekli tahminlerde bulunman isteniyor Neal. Peki sizi gerçekten korkutan olası senaryolar var mı?

NS: Doğrudan blockchain ve Metaverse ile ilgili olmayan şeyler hakkında endişeleniyorum. Ben öncelikle iklim değişikliği ve insanların artık ortak bir gerçeklik üzerinde anlaşamamaları nedeniyle ortaya çıkan toplumsal parçalanma konusunda endişeleniyorum. Yaptığımız şey bir şekilde bu sorunların çözümüne yardımcı olabilir; örneğin zincirin karbonunu negatif hale getirmeyi amaçlıyoruz. Ancak kabus senaryoları, özellikle de Metaevren hakkında endişelenerek çok fazla zaman harcamıyorum çünkü bunun bir projeye başlamanın verimli bir yolu olduğunu düşünmüyorum. Başarılı projeler, "Hey, bu dünyayı değiştirecek" gibi daha olumlu bir düşünce çerçevesinden ortaya çıkar. 

CT: Peter, 300 milyon dolarlık sanal arazi satışı sırasında Ethereum platformundaki gas ücretleri hızla arttı. Birkaç taraf işlem ücreti olarak binlerce dolar ödedi. Sizce bu, işlem ücretlerini düşürmek için yeni bir katman-1 blok zinciri oluşturmanın başka bir nedeni mi?

PV: Öncelikle şunu söylemenin önemli olduğunu düşünüyorum: Eğer herhangi bir ücret talep etmezseniz bu zincirler spam tarafından istila edilir. Düğüm operatörleriniz var, madencileriniz var ve eğer bunu ücretsiz olarak dağıtmış olsaydınız, şöyle diyen insanlar olurdu: "Harika, bana bunun %100'ünü ver."

Bitcoin madencileri başlangıçta ücret talep etmiyordu çünkü çok fazla işlem hacmi yoktu ve Satoshi'nin bu genel soruna "bunun için nasıl ücret alıyorsun?" gibi bir çözümü yoktu.

Vitalik'in (Ethereum'un kurucu ortağı Buterin) Ethereum ile yaptığı şey gerçekten oldukça zekiceydi; bu gaz ve lityum kavramı. Herhangi bir zincirin kaynakların kullanımı için ücret almak zorunda kalacağını, yoksa Avam Kamarası Trajedisi'yle karşı karşıya kalacağınızı [kabul etti].

Bununla birlikte, 12'de ETH için 2021 milyar dolarlık satın alma tarafı talebi (yani gas ücretleri) gibi bazı aydınlatıcı rakamlar var. Bu Ethereum için iyi. Bu, insanların ağı kullandığı anlamına gelir. Bu, ETH sahipleri için iyi, ancak ağda herhangi bir şeyin birdenbire 15 dolar gibi bir maliyete mal olması benim 200 yaşındaki oğlum gibi olanlar için zor. 

Lamina1'in planı, Avalanche'ın alt ağlar veya Polkadot'un alt katmanlar olarak adlandırdığı şeye benzer şekilde yan zincirlere izin vermektir. Ücretsiz işlem yapmak veya çok hızlı işlem yapmak isteyen bir geliştiricinin veya grubun işini çok kolaylaştıracağız. Onlara bunu yapmaları için bir yol sağlayacağız. Bu düğümleri çalıştırmaları ve bunun maliyetini kendilerinin karşılamaları gerekecek, ancak seçmenlerinin hiçbir ücret almamasının en iyisi olduğunu düşünürlerse, bunu yapabilecekler.

CT: Neal, Metaevrene öncülük ettikleri için oyunculara itibar ettin. Rol yapma video oyunları, 3D grafiklerin maliyetini düşürmüştür, böylece neredeyse herkes bu tür ortamlara erişebilir ve gözlük gibi çok pahalı donanımlara ihtiyacınız yoktur. Bununla birlikte Metaevren her zaman oyuncular tarafından mı domine edilecek? Cerrahlara 3 boyutlu organ modelleri konusunda eğitim vermek gibi daha ciddi kullanım örneklerine ne dersiniz? Veya eski bir Yunan Agorası'na sanal sınıf gezisi gibi eğitim amaçlı kullanımlar mı? 

Bilmiyorum. Ne zaman Kar Kazası 1992'de piyasaya çıktığında neredeyse tüm video oyunları 2 boyutluydu. Ancak daha sonra 1993 yılında Doom çıktı ve yaygın olarak kullanılan ilk 3D oyun oldu. Benzer oyunlardan oluşan geniş bir endüstri yarattı. World Wide Web'in kaynak kodu da 1993'te yayınlandı ve birdenbire bilgisayarınızdaki resimlere bakabiliyorsunuz.

Bütün bunlar bir araya geldiğinde milyonlarca insanı çok daha gelişmiş grafik özelliklerine sahip bilgisayarlara sahip olmak istemeye itti. Bu endüstrinin olduğu ortaya çıktı I Love Lucy an.

CT: I Love Lucy?

NS: Milyonlarca insanın izlemek istediği verimli bir döngünün olduğu 1950'lerde televizyonun başına gelen de buydu. I Love Lucy televizyon şovu yaptılar, bu yüzden televizyon satın aldılar. Artan satış hacmi, Magnavox ve RCA gibi donanım üreticilerinin TV setlerinin fiyatlarını düşürmesine olanak sağladı. I Love Lucy daha erişilebilir ve popüler. Endüstriler böyle büyüyor.

Son: Duyarlılık ve enflasyon: Bitcoin fiyatı üzerinde baskı oluşturan faktörler

Video oyunları, harcanan dolar başına bir cihazdan alabileceğiniz 3D işlem gücünde inanılmaz, çok büyük ilerlemelere yol açtı.

CT: Peki oyun oynamak Metaverse'de gerçekleşen ana şey olmaya devam edecek mi?

Bilmiyorum. Sanırım bundan 20 ya da 30 yıl sonra, sürükleyici deneyimleri kullanan insanların oyunlara şöyle bakmaları mümkün: "Buraya böyle geldik." Eskiden bu şeylerin hepsi video oyunlarıydı; donanım oradan geliyordu, araç setleri oradan geliyordu, sürükleyici deneyimler yaratan insanlar becerilerini video oyunlarından öğreniyorlardı vb. Ve hala çok sayıda video oyunu olacak, ama aynı zamanda daha fazlası olacak deneyimler de olacak ve sanırım bunu zaten Fortnite'a baktığınızda görüyorsunuz ki bu açıkça bir video oyunu ama aynı zamanda bir oyun. sosyal çevre.

Aaron Wood tarafından düzenlenmiştir.