GameFi yöneticileri: Minecraft ve GTA henüz blockchain'deki ayarlarını değiştirebilir

Birkaç ana akım oyun stüdyosu, blockchain teknolojisini entegre etmede gözle görülür bir geri adım atarken, üç blockchain oyun yöneticisi, ayarlarını değiştirmelerinin an meselesi olduğunu söylüyor. 

In July last year, Minecraft developer Mojang Studios announced a ban on NFTs and blockchain technology.

By November, Rockstar Games updated its website to stipulate that fan-operated servers for Grand Theft Auto V can no longer utilize crypto assets, specifically non-fungible tokens (NFTs).

Walter Lee, Gaming Growth Lead at BNB Chain, argues however, the ban is more related to NFT activities than general blockchain tech and thinks that once “more regulation is in place” to guarantee player safety, mainstream studios will warm up to the tech.

"Web3 ile ilgili hala eğitim ve düzenleme eksikliği var, bu nedenle bazı kullanıcılar ve şirketler, genellikle onunla ilişkilendirilebilecek faydalar ve dolandırıcılıklar konusunda hala şüpheci."

Mojang Studios işaret etti rug-pulls surrounding certain third-party NFT integrations, along with NFT wash trading and issues around digital ownership as reasons for the ban.

Lee, oyuncu talebinin eninde sonunda ana akım oyunlarda blockchain teknolojisinin ölçeğini değiştireceğine inanıyor.

Bununla birlikte, bazı oyun meraklılarının, özellikle NFT'ler söz konusu olduğunda, kripto ile aşk-nefret ilişkisi vardır.

French gaming giant Ubisoft Entertainment was forced last year to backpedal on plans to integrate NFTs into its games after player backlash.

An October 2022 survey from blockchain entertainment provider Coda Lab’s found traditional gamers weren’t a fan of cryptocurrencies or NFTs in general, though they didn’t seem to mind NFTs used in gaming as much.

2022 anketine göre oyun NFT'lerinin ortalama algısı. Kaynak: Coda Laboratuvarları

Lee, "Blockchain entegrasyonları için oyunculardan artan bir talep olursa, muhtemelen politikalarını yeniden gözden geçireceklerdir" dedi.

Cointelegraph'a konuşan mobil ve Web3 oyun geliştirme şirketi Wagyu Games'in şu anki yönetici direktörü Grant Haseley, ana akımın benimsenmesini sağlamak için tek bir başarı öyküsünün yeterli olduğuna inanıyor:

“AAA stüdyoları, Web3 oyunlarına gerçek pazar payı vermeye başladıklarında fikirlerini değiştirecekler. Diğerlerinin uçuşa geçmesi için bir Web3 oyununun patlaması yeterli.”

Haseley'e göre, benimseme konusundaki ana akım tereddüt, "eğlence için kesinlikle para ödeyen tüketici" şeklindeki mevcut iş modellerinin altını çizeceğinden korkuyor.

Haseley, "Şu anda harika bir şeyleri var, örneğin mobil oyun pazarı 100 milyar doları aştı ve yükseliş eğilimi gösteriyor" dedi ve şunları ekledi:

"Modelinizi değiştirmeden anında bir oyun yapıp yine de kârlılığınızı sürdürebiliyorsanız, tüketici tabanınız üzerinde kalıcı etkileri olabilecek radikal bir şeyi neden düşünesiniz ki?"

Justin Hulog, Chief Studio Officer at Immutable Games Studio, shared a similar perspective, explaining that because NFTs and crypto fundamentally transfer ownership of digital assets from companies to players, it’s unappealing for mainstream adoption.

İlgili: Yatırımcı, blockchain teknolojisinin espor büyük liglerine ulaşmaktan hala çok uzak olduğunu söylüyor

"GTA V, tüm zamanların en kârlı eğlence ürünü haline geldi ve bu kârların oldukça önemli bir kısmının oyun içi para birimi içeren mikro işlemlerden kaynaklandığı bir sır değil" dedi.

"Microsoft, bir süre önce Minecraft'ta mikro dönüşümleri de tanıttı; Her iki şirketin de mali nedenlerle oyun içi ekonomileri üzerindeki kontrolü elinde tutmak istemesi anlaşılabilir bir durum" dedi.

According to a 2020 report from market research firm Junpier Research, loot boxes and other microtransaction related features will net gaming companies $20 billion by 2025.

Ganimet kutuları ve diğer mikro dönüşümlerin, oyun şirketlerine 20 yılına kadar net 2025 milyar dolar gelir getirmesi bekleniyor. Kaynak: Juniper Research 

Hulog, "Eğer bir şey varsa, bu, her iki şirketin de NFT'lerin ve kripto paranın, iş modellerini potansiyel olarak tehdit edebilecek değere sahip gerçek dünya varlıkları olduğunu kabul etmesi olarak yorumlanabilir." Dedi. 

Ana akım stüdyoların blockchain teknolojisini benimsemesinin "kesinlikle bir olasılık" olduğunu düşünürken, "oyunları ve hizmetleri için bir ödeme yöntemi olarak kripto para birimleri için destek eklemek gibi bir şeyle muhtemelen başlayacaklarını" düşünüyor.