Sıfır bilgi ölçeklendirme, merkezi olmayan oyun oynamayı bir sonraki seviyeye taşıyacak

Oyun, web3 endüstrisinin en hızlı büyüyen alt sektörlerinden ve en dayanıklı sektörlerinden biridir ve aralıksız ayı piyasasına rağmen canlı kalan finansman ile. 60'de web7.1 girişimleri tarafından toplanan 3 milyar doların %2022'ından fazlası web3 oyunlarına yönlendirildi. Ve 2023, yüksek kaliteli oyunların Kambriyen patlamasını ve başka bir benimseme düzeyini beraberinde getiren bu sermayenin iyi geldiği yıl olacak gibi görünüyor.

Ancak web3 oyunlarının gerçekten kritik bir kütle kazanması ve tam potansiyellerini ortaya çıkarması için şimdiye kadarki en büyük teknik zorluklarından birinin üstesinden gelmeleri gerekiyor: ölçekleme.

Neyse ki, web3 oyunlarının kitlesel kabul için ölçeklenemeyeceği fikri, Zero-Knowledge (ZK) teknolojisinin gelişimi sayesinde hızla değişiyor. Ölçeklendirmenin ötesinde, bu devrim niteliğindeki teknolojinin tanıtımı, gelişmiş güvenlik, gizlilik koruması, geliştirilmiş oyun mekaniği, güvene dayalı oyun ve yeni gelir akışları dahil olmak üzere, oyunun kurallarını değiştiren çok sayıda dönüşüm sağlar.

Gerçek Sahiplik Ölçeklenebilirlik Duvarına Çarpıyor

Bugün güçlü oyun içi ekonomiler, League of Legends, Fortnite, Call of Duty, Overwatch, World of Warcraft ve sayısız daha fazlası gibi popüler AAA oyunlarının giderek daha önemli bir parçası haline geliyor. Defalarca kanıtlandığı gibi, oyun içi kişiselleştirmeye yönelik sürekli bir talep var ve bunun bir örneği, dış görünüm pazarının 50'de 2022 milyar dolarlık bir sektör haline gelmesi.

Bu tür öğelerin iştahını doyuramayan oyun geliştiricileri, karakter ve silah görünümlerinden küçük sanal aksesuarlara ve avatar çerçevelerine kadar birçok oyun içi varlık sunar. Sonuç olarak, birçok oyuncu, hiçbir zaman gerçek anlamda sahip olamayacakları, satamayacakları veya takas edemeyecekleri, genellikle birkaç başlıkta onlarca, yüzlerce ve hatta binlerce oyun içi öğeye sahiptir.

Geleneksel web2 oyun varlıkları, fonların oyunculardan geliştiricilere ve yayıncılara aktığı her zaman tek yönlü bir yol olmuştur. Bu, web2'ün bozmayı amaçladığı en büyük web3 anakronizmlerinden biridir — oyun içi ekonomileri açarak ve oyuncuların bu pazarların tam teşekküllü katılımcıları olmalarına izin vererek, bu özel dijital varlıkları farklı oyunlar arasında almalarını sağlayarak, oyunu bir birlikte çalışabilir, sürükleyici ekosistem.

Ancak bunun gerçekleşmesi için web3 oyunlarının, şu anda web2 oyunlarının çalıştığı ölçeği sürdürmeye hazır olması gerekir ve bu kolay bir iş değildir. League of Legends ve Fortnite gibi devler milyonlarca oyuncuyu cezbeder ve her birinin hesabında çok sayıda oyun içi öğe bulunabilir. Böylesine büyük bir oyun içi varlık akışıyla rekabet edebilmek için, özellikle de oyuncular gerçekten sahip olduklarında ve bunları serbestçe takas edip birbirleriyle takas edebildiğinde, web3 oyunlarının aynı anda on binlerce işlemi işleyebilmesi gerekir.

Bu arada, web3 ile ilgili her şey için başvurulacak blockchain olan Ethereum, bugün ortalama olarak yalnızca saniyede 30 işlem (TPS) işleyebilir ve bu bir sorundur.

ZK için Ölçeklendirme Sadece Başlangıç

Neyse ki, temel bir paradigma değişikliği şimdiden yolda. Ethereum ile yerel olarak uyumlu ZK teknolojisinin geliştirilmesi ve yakında piyasaya sürülmesi, yalnızca web3'ün değil, tüm oyun geliştirmenin nasıl oluşturulduğunu değiştirecek. zkEVM olarak adlandırılan bu yenilikçi toplama, varlık sahipliğinin tüm avantajlarını küresel ölçekte kullanıcılara sunarken aynı zamanda web3 oyunlarında devrim yaratacak çok çeşitli iyileştirmelerin kilidini açar.

Öncelikle, ölçeklenebilirlik. zkEVM teknolojisinin başlıca faydalarından biri, güvenlikten ödün vermeden küresel ölçeğe ulaşabilmesidir. Ana ağa yalnızca son kanıtın iletilmesiyle, büyük işlem gruplarının birlikte paketlenmesine ve zincir dışı doğrulanmasına izin vererek ana ağdaki külfetli işlem verilerini azaltır.

Bu, ücretleri önemli ölçüde düşürürken, Ethereum ana ağına kıyasla verimi yaklaşık 600 kat artırır. Bu işlevsellik, her gün milyonlarca yüksek hacimli, düşük maliyetli işlemin gerçekleştiği oyunlarda önemlidir.

Ardından, birlikte çalışabilirlik. İzole duvarlarla çevrili bahçeler olmak yerine, bu yeni başlıklar daha çok bir ekosistem gibi çalışacak. Varlıklar, avatarlar, profiller ve daha fazlası, farklı platformlar ve oyunlar arasında sorunsuz bir şekilde hareket ederek kullanıcılara daha fazla likidite ve erişim sağlar.

Ek olarak, öğeleri satın alma, satma veya aktarma süreci, tamamen ayrı bir cüzdan uygulaması kurup yönetmeye gerek kalmadan yalnızca bir veya iki tıklamayla kolaylaştırılacak. Bu kapsayıcı uyumluluk sayesinde, tüm başlıklar ve hizmetler artık geleneksel oyunlarla daha önce hiç mümkün olmayan şekillerde sorunsuz bir şekilde birlikte çalışabilir hale gelebilir.

Oyunlar arasında aktarım için birlikte çalışabilir varlıklar oluşturmak, oyun başlıklarının altında yatan ekonomik değerin ömrünü uzatmanın inanılmaz derecede çekici bir yoludur. Geliştiricilerin, bir oyunun herhangi bir hayranının olduğu, şekillendirilebilir bir oyun evreni oluşturmasına yardımcı olur. tam anlamıyla aynı evrendeki başkaları için "oyunda dış görünüme" sahiptir. Bu, yalnızca uzun vadeli para kazanma fırsatı yaratmakla kalmaz, aynı zamanda daha da önemlisi, oyun geliştiricilere, oyunu seçecek bir izleyici kitlesi olduğunun bilincinde olarak daha yaratıcı riskler alma şansı verir.

Diğer bir fayda da, ZK'nın oynanışı ve kullanışlılığı geliştirebilmesidir. Özellikle zkEVM'ler, akıllı sözleşmelerle uyumluluğu mümkün kılarak Ethereum ekosisteminde daha sofistike oyun mekaniklerinin ve canlı ekonomilerin kilidini açar.

Varlık staking gibi işlevler, pasif kazanç imkanı sunar ve bir oyun içinde edinilen öğelere gerçek değer getirebilir. Ayrıca, oyuncunun gerçekten sahip olduğu ve kendi isteğine göre değiş tokuş edilebildiği veya devredilebildiği bir NFT olarak geldiklerinde, yeni öğeler üretmenin yeni bir anlamı vardır.

Dahası, tüm varlıklar iç içe olabilir. Örneğin, bir oyuncunun avatarı birden fazla aksesuar NFT'si olan bir NFT olabilir. Bu varlıklar birbirine bağlanabilir ve birlikte taşınabilir veya satılabilir veya onları oluşturan parçalara bölünebilir. Tamamen oyuncuya kalmış.

Geliştiriciler için bazı önemli avantajlar da var. Bir zkEVM kullanmak ve incelenmiş akıllı sözleşmelerden oluşan bir kitaplıktan çizim yapmak, geliştirme sürecini önemli ölçüde düzene sokabilir, maliyetleri azaltabilir ve içerik oluşturucuların ürünlerini farklı kılacak eğlenceli oyun öğelerine odaklanmasını sağlayabilir. Tekerleği yeniden icat etmeye gerek yok; herhangi bir stüdyo, yenilikçi web3 başlıklarını hızla geliştirmeye başlayabilir.

Hatta bu teknoloji, oyunları her zamankinden daha güvenli hale getiriyor. zkEVM'ler yalnızca işlem hacmini artırmakla ve ücretleri azaltmakla kalmaz, aynı zamanda Ethereum'un sağlam güvenliğini ve merkezsizleşmesini de korur.

Ek olarak, ZK destekli kimliklerden veya oyuncu etiketlerinden yararlanmak, yalnızca hesaba bağlı kişinin hesapla etkileşimde bulunabileceği anlamına gelir. İstismar amaçlı veya kötü niyetli faaliyetler, dahil olan herhangi birinin gerçek kimliklerini veya verilerini ifşa etmeye gerek kalmadan izlenebilir ve ele alınabilir. Bu, denetlemenin nasıl ele alındığını gözden geçirmek anlamına gelir ve sonuçta bu ortamları herkes için daha güvenli hale getirir.

Gelecek Zaten Burada

zkEVM'ler halihazırda geliştirilmektedir ve artık herhangi bir oyun stüdyosu bu teknolojinin sağladığı avantajlardan yararlanabilir.

İhtiyaç ne olursa olsun, artık her yerdeki oyuncular için en ileri ve güçlendirici deneyimleri sunma görevine uygun web3 araçları var. Geliştiriciler artık sınırlamalarla zincirlenmiyor ve yaratıcı vizyonlarını gerçekten hayata geçirebiliyorlar.

Kaynak: https://cryptoslate.com/zero-knowledge-scaling-will-take-decentralized-gaming-to-the-next-level/