Başarılı olmak için kripto oyunlarının eğlenceli olması gerekiyor - para önemli değil

Riot Games'te oyuncu edinme sorumlusu olarak çalıştığımda Avrupa Birliği, Oyuncu katılımını ve uzun süreli elde tutmayı öğrendim. Her ikisi de oyuncu edinme başarısı için çok önemlidir. Oyunlarda kullanıcıyı elde tutma mekanizmasını gördüm ve öğrendiğim şey, günümüzde çoğu kripto para oyununun, oyuncuları kısa bir süre için bile ilgilendirecek mekaniklerden yoksun olduğu.

Neden daha fazla üst düzey oyun, oyunlarına gerçek dünya ödüllerini dahil etmedi? Bunlar, oyuncuların %99.9'unun profesyonel espor sporcusu olmadığı ve en sevdikleri oyunları oynamak için harcadıkları binlerce saat için hiçbir parasal ödül almadığı oyunlardır. Parasal ödüller sunma fırsatı her zaman masada olmuştur. Neden kimse yapmadı?

Cevap, motivasyona eşlik eden temel davranış kalıplarından birinde yatar: aşırı gerekçelendirme. Bu iyi belgelenmiş mekanizma azaltır İnsanların bir faaliyete olan ilgisi.

Nakit ve ödüller gibi dışsal ödüllerin varlığıdır. Para, geleneksel geliştiricilerin uzun vadeli oyuncu tutma için çok önemli olduğunu söylediği içsel motivasyonu zayıflatır.

İlgili: Japonya, kripto düşmanlığı nedeniyle dünyanın oyun başkenti olarak yerini kaybediyor

Oyunların, doğası gereği ödüllendirici olacak şekilde tasarlanmış bir deneyime parasal ödüller vermekten kaçınması gerekir. Dark Souls tarzı bir oyunda zorlu bir patronu yenmenin keyfi, hatırı sayılır bir beceri gerektirmesinden kaynaklanıyor.

Bu deneyime 0.50 dolarlık bir ödül eklerseniz, onu yok etmiş olursunuz. Arkadaşlarınızla bir FIFA video oyunu turnuvasına yalnızca 0.15 $ kazanmak için katılmak, eğlenceyi kaçırır. Sıfır dolar teklif etmek, parasal değeri ortadan kaldırır ve odağı tamamen oyun deneyimine yönlendirir.

Her oyunun, kullanıcıyı elde tutma, para kazanma ve yeniden etkinleştirme için özel olarak tasarlanmış bir dizi mekanizması vardır. Bunlar, oyuncuların yalnızca jetonlar için geri dönmesini beklemekten daha derin olmalıdır.

Psikoloji olmadan ekonomi

Bilgisiz bir ekonomist insan davranışları veya oyun, ilk olarak kullanıcıları daha fazla oynamaya nasıl teşvik edeceğini düşünebilir. Bir kullanıcı ne kadar çok saat oynarsa, oyuncular işlemlerinden o kadar fazla değer elde edebilir; sonuç olarak, uzman kullanıcıların oyun içindeki öğeler ve işlemler için ödeme yapma olasılığı daha yüksektir.

Bu nedenle, kullanıcı tutma oranını artırmak zorunludur. Para kazanmayı ve kullanıcı başına öngörülen geliri artırır. Bir kullanıcının ortalama olarak saatte 0.60 ABD doları oyun ürettiğini ve verilerden ve davranış kalıplarından oynamayı tamamen bırakma riski olduğunu bildiğinizi varsayalım. Mantık, devam etmeleri için onları teşvik etmek için onlara 0.30 dolar ödemeye başlayabileceğinizi izler.

İşte burada aşırılık devreye giriyor.

Saf bir ekonomi açısından, 0.30 dolar ödemek ve 0.60 dolar üretmek, %100 yatırım getirisidir; bu, görünüşte, tamamen mantıklı. Yine de, böyle bir yaklaşımı benimsemek, tam olarak oyna-kazan oyunlarının yanlış olduğu yerdir.

İlgili: GameFi projelerinin %90'ı endüstrinin itibarını mahvediyor

Geniş çalışmalar çocuk davranış psikolojisi içine aşırı haklı çıkarma ilkesini göstermektedir. Pek çok şey yapıyoruz çünkü bunlar bizim için içsel bir değer taşıyor. Bu aktiviteleri yapmaya ve onlardan en çok yalnızca içsel ödüller mevcut olduğunda zevk almaya istekliyiz.

Bir çocuk piyano çalmayı seviyorsa, her çaldığında 1 dolarlık bir ödül zamanla motivasyonunu azaltacaktır. Aynı şey, vücudumuzun veya zihnimizin en üst düzeyde çalıştığı zorlu, zorlu hobiler için de geçerlidir. Tam potansiyelimizle çalıştığımızda bir akış durumu elde edilir. O lazer odağını kaybetmek muhtemelen başarısız olmamıza neden olacaktır.

Çok oyunculu oyunlarda iyi bir çöpçatanlık sistemi, tam olarak %50 yenme şansına sahip olduğumuz rakiplerle bizi eşleştirebilir ve maç sırasında kimin biraz daha iyi performans gösterdiğine bağlıdır.

Beynimiz, parasal ödüller sağlayan aktiviteleri, finansal ödüller sunmayanlardan farklı şekilde ele alır. Bir akış durumuna parasal ödüller vermek, çıkrık içine bir İngiliz anahtarı atmak gibidir. Beynimiz, mücadelenin sevincine değil, parasal sonuçlara odaklanır.

Akış durumu

Akış durumu optimaldir yer Kullanıcıların kendilerini içinde bulmasını istersiniz. League of Legends ve Overwatch gibi iyi oyunlar, kazanma oranlarının kabaca dengede kaldığı çöpçatanlık sistemleri oluşturmada başarılıdır, çünkü bu, oyuncuları akış durumunda çalışacakları bir konuma getirir. onların mutlak maksimum limiti. Bu, oyuncunun yeteneğini tanıyarak, oyunculara gelişme ve nihayetinde başarılı olma koşulları sağlayarak en yüksek içsel ödülü üretir.

Kripto para oyunları ise çoğunlukla tokenomik ve oyna-kazan mekanikleri etrafında tasarlanmıştır. Oyun döngüsü ve oyun oynamanın verdiği keyif, kripto ödüllerinde ikinci sırada yer alıyor. Artık bir oyun değil, bir ekonomi modeline yardımcı bir işlev.

Çok fazla para ödemedikçe hiç kimse eğlenceli olmayan bir aktiviteye yüzlerce saat ayırmaz. Ve ancak kritik bir kullanıcı kitlesi önemli miktarda değer yaratmak için çalışırsa çok para ödeyebilirsiniz. Oyunlar, oyuncuları ödüllendirici olmayan bir oyun döngüsünde saatlerce harcadıkları için yeterince ödüllendirmek için gereken değeri yaratamadığından, bu hızla yeni ortaya çıkan kripto oyunları için bir ölüm sarmalına dönüşüyor.

Geliştiricilerin, ekonomiyle başlamak veya çalışan bir oyun döngüsüne gelişigüzel bir şekilde kripto eklemek yerine, insanların oynamak istediği oyunlar yaratması ve bunu birincil hedef haline getirmesi gerekiyor. İyi tutma sayılarına sahip harika bir oyun bile, kazan-kazan mekanizmasıyla elde tutma özelliğini yine de yok edebilir.

Anderson McCutcheon 500,000'den fazla kayıtlı kullanıcısı olan çok zincirli bir platform olan Chains.com'un kurucusu ve CEO'sudur. Ayda ortalama 100,000,000'den fazla oyuncuya sahip olan League of Legends ve Valorant'ın yapımcısı olan Riot Games için AB'nin Satın Alma Oyuncusu eski Başkanıdır. Eski bir profesyonel poker oyuncusu ve Unit 8200 emektarı, 888 Holdings ve PokerStars'da liderlik pozisyonlarında bulundu. İsrail Teknoloji Enstitüsü Technion'da bilgisayar bilimi okudu.

Bu makale genel bilgi amaçlıdır ve yasal veya yatırım tavsiyesi olarak tasarlanmamıştır ve alınmamalıdır. Burada ifade edilen görüşler, düşünceler ve görüşler yalnızca yazara aittir ve Cointelegraph'ın görüş ve görüşlerini yansıtmaz veya temsil etmez.

Kaynak: https://cointelegraph.com/news/crypto-gaming-needs-to-be-fun-to-be-successful-money-doesn-t-matter