Kripto çocukları RuneScape'i seviyordu ama kendi oyunlarını geriye doğru kuruyorlar

RuneScape, metaverse meraklılarının hayalini kurduğu türden bir oyundur.  

Bu, görevlerle dolu bir fantezi ülkesi olan Gielinor'un uçsuz bucaksız sanal diyarında geçen, çok oyunculu bir çevrimiçi rol yapma oyunudur (MMORPG). tahminleriHer gün yarım milyon oyuncu. Dinamik bir oyun içi ekonomi ve para birimi, binlerce takas edilebilir öğe, zenginlik ve gücü göstermenin sayısız yolu ile övünüyor - bunların hepsi görünürde bir blockchain olmadan. Oyunun ilk versiyonu 2001 yılında piyasaya sürüldü, ancak bugüne kadar kripto para seti üzerinde somut bir etkiye sahip.  

Kripto oyun geliştiricileri için RuneScape, aralarında World of Warcraft, Dota 2, Diablo, MIR4 ve EVE Online'ın da bulunduğu biçimlendirici oyunlar listesinin başında yer alıyor. Artık pek çok kişi aynı derecede ilgi çekici, ancak bir blockchain tabanının avantajıyla sanal dünyalar inşa etmeye çalışıyor.  

Sino Global Games'in uluslararası genel müdürü Alisha Anderson, "Geriye dönüp baktığımızda tüm bunların tohumunun RuneScape'te olduğu görülüyor" dedi. “En azından bizi oyunlarda ve NFT'lerde yaptığımız şeyleri istemek ve yapmak konusunda eğitti. Basitçe ekonomiye baktığımızda, P2P ve DeFi, kıtlık, eziyet, esneme, RNG mucizeleri (rastgele sayı üretimi), takla atma vardı; bunların hepsinin kriptoyla paralellikleri var.” 

Kripto Twitter'da viral hale gelmenin, web3 deneyiminin bir şekilde çocukken RuneScape oynamayı anımsattığını düşünmekten daha kesin birkaç yol var. Metav3rse'nin kurucu ortağı Quinn Slocum, yapımcılığını üstlendi türün bir klasiği Ocak 15 üzerinde.  


"Çevrimiçi herhangi bir yerden çok, burası çoğumuzun ticaret yapmayı öğrendiği, dolandırıcılığa kandığı, dolandırıcılık konusunda bilgi sahibi olduğu, işin sırrını anladığı, beceri kazandığı, canavarları ve birbirimizi alt ettiği, alt edildiği ve başarılarımızı saydığı yerdi. Sonsuz gibi görünen bir dünyada," dedi Anderson.  

Jagex'in büyük hitinin yirmi yıl sonra hala kripto camiasının ilgisini çekmesini sağlayan şey nedir? 

Dijital zenginlikler 

RuneScape'ten kriptoya giden boru hattını anlamak için RuneScape'in ekonomisinin işleyişinden ve gelişmesinden başka bir şeye bakmayın.  

Genel olarak konuşursak, oyuncular öğeleri elde etmek için becerilerini geliştirirler. Bu öğeler balıkçılık, odun kesme ve yemek pişirme gibi çeşitli zorlu sanal emeklerle toplanabilir; savaş yoluyla; veya başka daha ezoterik yollarla. Seçtikleri yol ne olursa olsun, oyuncular hem envanter hem de beceri biriktirerek daha büyük zenginliklere giden yolu açıyorlar.  

Eğitim ve malzeme toplama süreci çoğu zaman zahmetlidir; Örneğin, cevher bakımından zengin kayaların içeriklerini çıkarmak için tekrar tekrar tıklamak. GameFi için altyapı geliştiren bir DAO olan Ancient8'in kurucu ortağı Howard Xu, "İnsanlar istedikleri öğeyi elde etmek için Runescape oynarken çok çabalardı" diye açıkladı. Oyunun P2P ve NPC savaş senaryoları zenginliğe giden daha riskli ama daha heyecan verici bir yol sunuyor.  

Ayrıca görevlerden ve sezonluk düşüşlerden kazanılacak öğeler de vardır. RuneScape'in ilk günlerinde Cadılar Bayramı ve Noel hediyelerinden elde edilen maskeler ve parti şapkaları, oyunun en değerli öğelerinden bazıları haline geldi. Sergilenmenin ötesinde görünürde hiçbir kullanımları yoktu. Tek değerleri, kıtlıklarıydı; bu, birçok kripto meraklısını heyecanlandıran bir terimdir. 

Ancak RuneScape oyuncularının, satın alındıktan sonra paraları ve nadir eşyalarla yapabilecekleri şey, oyunu web3 halkının zihnine bu kadar kazıdı. İlk günlerinden itibaren ticaret oyunun ayrılmaz bir parçasıydı. 

Nouns DAO tarafından desteklenen lüks bir moda markasının kurucusu Salvino D'Armati, "RuneScape'te dikkatimi çeken şeylerden biri, oyuncuların birbirleriyle eşya ve para alışverişi yapabilmeleriydi" dedi. “Farklı öğelerin ve para birimlerinin, kıtlık ve talebe bağlı olarak nasıl farklı değerlere sahip olduğunu görmek gerçekten büyüleyiciydi. Bence bu, kripto oyunları ve NFT alanında da gerçekten önemli olan bir şey; değerin nasıl yaratıldığını ve değiştirildiğini anlamak." 

En temel düzeyde, birbirleriyle ticaret yapmayı seçen iki RuneScape oyuncusu, mal ve altın parçalarının (GP) bir kombinasyonunun takası üzerine takas yapmayı içerir. Zamanla Falador Park ve Varrock'un batısındaki bir banka gibi sıcak noktalarda yüzlerce oyuncudan oluşan kümeler oluşmaya başladı. Burada satıcılar renkli mesajlarla mallarının reklamını yapıyor, alıcılar ise pazarlık peşinde koşuyordu.  

Oyun, bu resmi olmayan pazar merkezlerinde fiyat verimsizliklerinden geçimini sağlayan arbitrajcıların bile ilgisini çekti. (Ve bu her türlü piyasada meydana gelse de, kripto arbitrajcılarının da borsalar arasındaki fiyat verimsizliklerini uzun süredir öldüren bir ticaret yaptığını belirtmekte fayda var.) RuneScape'te bu süreç "merching" olarak biliniyor. Yedi yaşından 3 yaşına kadar RuneScape oynayan ve "haftada birkaç kez" okulu kırarak sabah 19'e kadar oynamaya devam eden Metav4rse'den Slocum, mağazacılığın oyunculara arz ve talebin temellerini öğrettiğini söyledi.  

Büyük Değişim 

RuneScape'in yapımcıları kısa süre sonra, 2007'de alıcılara ve satıcılara diğer oyuncularla doğrudan etkileşime girmeden, fiyatlar değişkenlik göstererek emir gönderme olanağı sağlayan otomatik bir ticaret sistemi olan Grand Exchange'i piyasaya sürerek oyunculara daha etkili bir fiyat keşfi aracı sağladılar. arz ve talebe dayanmaktadır. Kripto Twitter olarak koyarNFT'ler için OpenSea neyse, RuneScape için de Büyük Değişim o oldu. 

Sembolik Sermaye yatırımcılarından Sam Lehman, "RuneScape ve Grand Exchange, her şeyden çok, oyuncuların oynadıkları oyunlara harcadıkları zamanın ve bununla bağlantılı olarak kazandıkları ödüllerin gerçek bir değere sahip olduğunu gösterdi" dedi. 50 milyon dolarlık web3 girişim fonu. "Konsept web3 oyunlarının o kadar doğasında var ki kulağa çok açık gelebilir, ancak RuneScape zamanında oyuncuların oyunda kazandıkları eşyaları satmalarına, satın almalarına ve takas etmelerine olanak tanıyan büyük ölçüde yeni bir konseptti."  

Lehman'ın davasının (oyuncuların eşyalarına önem verdiğinin) kanıtı, RuneScape'in gp ve ganimetlerin saklanabileceği PIN korumalı oyun içi banka hesapları sunması gerçeğinde bulunabilir. Bu tür hesaplar, değişmez bir sahiplik kaydı sunma konusunda yetersiz kalsa da, kesinlikle bir miktar dayanıklı olduklarını kanıtladılar. Bir oyuncu on yıl boyunca RuneScape'te olmayabilir ve mülkünü bıraktığı gibi bulmak için check-in yapabilir.  

Lehman, RuneScape'in Grand Exchange'ine benzer pazar yerlerinin oyun sektörünün başka yerlerinde de ortaya çıktığını ekledi. Öne çıkan bir örnek, platform Oyuncuların Counter-Strike: Global Offensive'de kullanılan görünümleri takas edebilecekleri yer. Ancak Counter-Strike sitesi fiat parayla ilgileniyor, bu da onun yerleşik bir borsadan çok mikro işlem platformuna benzediği anlamına geliyor. Var benzer siteler Dota 2 görünümlerini ve daha fazlasını alıp satmak için.  

RuneScape'in pazar yerleri, insanların oyun içi zenginliğe değer verdiğini kanıtlaması açısından sıra dışıydı. olmadan onu fiat paraya bağlıyor.  

Web3 savunucuları, oyuncularının ganimetlerine açıkça değer verdiği bu gibi oyunların, blockchain teknolojisinin tanıtılmasıyla artırılabileceğini savunuyor. Slocum, RuneScape'i "avatarınız ve dijital ayak iziniz ile tanındığınız açık dünyanın mükemmel bir örneği" olarak nitelendirdi ancak bunun Gielinor dışında birlikte çalışabilirlikten yoksun olması nedeniyle gerçek bir metaveren fikrinden ayrıldığını ekledi.  

Blockchain ile oyuncular teoride ilgilerini kaybettikleri oyunlardan para kazanabilir, hatta o oyundaki öğeleri daha geniş bir oyun ekosistemine aktarabilirler. Ancak Lehman ve alandaki diğer uzmanlara göre blockchain oyun tutkunları bu vizyonu geriye doğru gerçekleştirmeye çalışıyor.  

"Şu anda bunu web3'e uygulamadaki sorun, oyun yapımcılarının ekonomik tarafa fazla odaklanması ve insanların oynamak ve adamak isteyeceği yapışkan bir oyun yaratacak kadar ilgi çekici bir oyun oynamaya başlamadan önce token modelleri, takaslar, NFT öğeleri oluşturmaya başlamasıdır. zamanları geldi," dedi Lehman.  

Geriye doğru inşa etmek  

Kripto oyunları genellikle başlangıçtan itibaren şaşırtıcı bir şekilde finansallaştırılıyor. Öyle ki, bazı durumlarda, oyundan ziyade finansal araçlar (staking araçları, likidite havuzları, token takasları vb.) açısından daha fazlasını sunuyor gibi görünüyorlar. Sadece ziyaret edin DeFi Krallıkları 

Axie Infinity geliştiricisi Sky Mavis'in kurucu ortağı ve COO'su Aleksander Leonard Larsen, bunun sorumlusu olarak NFT'nin ve bir finansman yöntemi olarak token satışlarının yükselişinin olduğunu düşünüyor. "Oyun endüstrisinin, kitlesel fonlamadan yepyeni bir şekilde yararlanabileceğiniz yeni bir bölümü var, böylece çok sayıda amatör oyun geliştiricisine sahip oluyorsunuz" dedi.  

Bu tür geliştiriciler gereğinden fazla söz verme ve gereğinden az teslim etme eğilimindedir. Erken token satışları yoluyla tonlarca para topladıktan sonra, bir yandan token fiyatlarını savunmak zorunda kalıyorlar, bir yandan da üst düzey oyunların sunulmasının uzun yıllar aldığı gerçeğiyle boğuşuyorlar. Var sayısız örnek kripto sektöründe. Axie Infinity'nin kendisi de 2021 sonlarında büyük bir fiyat artışı yaşadı ve AXS tokenı 160 doların üzerine çıktı. Bugün 12 dolardan işlem görüyor. Leonard Larsen, "İlk günden itibaren neredeyse halka açık bir şirketmişsiniz gibi" dedi.

Web3 oyun yapımcıları için bir başka konu da, oyunun kendisinden çok finansal ödülleri önemseyen paralı askerler tarafından bunaltılmadan tokenleri oyunlarına nasıl aktaracaklarıdır. Leonard Larsen, "İnsanların buluştuğu organik bir yer olması daha iyidir ve hatta sürpriz bir düşüş veya buna benzer bir şey elde edebilirler, çünkü o zaman oyununuzu seven gerçek inananları bulabilirsiniz," dedi. 

Peki oyunculara bir oyunu nasıl sevdirebiliriz? Web3'ün RuneScape'in başarısından çıkaracağı bir ders varsa o da kesinlikle oyuncuların hazinelerine oyunun finansal araçları nedeniyle değer vermediğidir; finansal araçlar gerekliydi Çünkü onlara değer veriyorlardı.  

Ancak bir şeye değer vermenin birçok yolu vardır. RuneScape oyuncuları ganimetlerine değer veriyordu, ancak gerçek dünyadaki paraya ve mülklere verdikleri değer kadar değil. Pek çok kişi, itibari paranın tehlikede olmasıyla oyun oynamanın hafiflemesinden korkuyor. Pek çok oyuncunun şirketlerin planlarına karşı çıkmasının nedenlerinden biri de bu. Discord gibi web3 yazılımını benimsemek.  

Ancient8'den Xu bunu poker oynamaya benzetti. "Ancak masada bir bahis olduğunda, oyunda bir hisseniz olur ve o zaman çok daha fazla stratejiyle oynamaya başlarsınız" dedi. “Deneyimi daha yoğun hale getirecek şekilde geliştirir veya insanlar için yeni bir deneyim yaratır.”  

Bu, bugüne kadarki web3 oyunlarının çoğunluğunun neden nispeten basit bir oyun sunduğunu açıklayabilir: oyuncuların nabzını yükseltmek için daha fazlasını yapmalarına gerek yok.  

Ancak kripto sektöründe "AAA" olarak adlandırılan oyunların vaatleri çok fazla ve risk sermayesi gelgit dalgası bunların gerçekleşmesi üzerine kumar oynuyor. Sektörün RuneScape ve diğer kategori belirleyici oyunlardan aldığı ilhama rağmen web3 kendi oyunlarından birini üretebilir mi?  

“Birçoğumuz için RuneScape, Minecraft, World of Warcraft veya Grand Theft Auto başlangıç ​​meta veri tabanımızdı. Biz buna öyle demedik, önemli olan yaşamak ve çevrimiçi olmak değildi, önemli olan oyundu," dedi Sino Global Games'ten Anderson.  

“Eğlenmek istedik ve RuneScape bunu sağladı; sonsuzmuş gibi hissettirecek kadar geniş bir dünyada tanıştık, toplandık, araştırdık, araştırdık, başardık, beceri kazandık, öldürdük ve birlikte öldük. Bir metaveren için kolektif temel katman, şimdi daha da büyüyor ve daha kapsayıcı hale geliyoruz.” 

© 2023 The Block Crypto, Inc. Tüm Hakları Saklıdır. Bu makale yalnızca bilgilendirme amaçlıdır. Yasal, vergi, yatırım, finansal veya diğer tavsiyeler olarak sunulmaz veya kullanılması amaçlanmaz.

Kaynak: https://www.theblock.co/post/207927/crypto-kids-loved-runescape-but-theyre-building-their-own-games-backwards?utm_source=rss&utm_medium=rss