Mobil oyunların yükselişi, kripto oyunlarıyla pek çok ortak noktayı paylaştı

Son on yılda mobil oyunlar interaktif eğlence pazarının önemli bir direği haline geldi. Akıllı telefonlara erişim sayesinde dünyanın her yerindeki kullanıcılar, sıkı oyuncuların alanına dahil edildi. Artık blockchain teknolojisinin ortaya çıkışı, oyunculara hem oyun içinde kazandıkları veya satın aldıkları varlıklara gerçek anlamda sahip olma hem de oynayarak geçirdikleri zamandan somut değer üretme kapasitesi sunan bir paradigma değişimi yaratıyor.

Bu yeni modelin sunabileceği pek çok fırsat var, ancak bugün mevcut projelerin çoğu eski benzerlerini yakalayamıyor. Bu durum, birçok kişinin bu yeni nesil oyunların ana akım ilgiyi çekebileceği konusunda şüphe duymasına yol açtı. Ancak bu kısa görüşlülük olabilir. Aslına bakılırsa bu, yeni bir teknolojinin ilk örneklerine dayanarak göz ardı edilmesi ilk kez değil.

Blockchain oyunlarının büyüyen sancıları

Web3 Oyunlar, üçüncü bir tarafın müdahalesi olmadan oyuncular tarafından doğrulanabilir bir şekilde sahiplenilebilen ve alınıp satılabilen sanal varlıklar oluşturmak için akıllı sözleşmeler ve değiştirilemez tokenler (NFT'ler) dahil olmak üzere merkezi olmayan blockchain öğelerini içerir. Bu yenilik, yüksek derecede gücü oyuncuların ellerine geri veriyor. Bununla birlikte, kripto oyun alanı henüz gelişme aşamasındadır ve ilk tekliflerin çoğu, yeni veya ilgi çekici oyun deneyimleri sunmadan aşırı basit ve türetilmiş olarak tanımlanmıştır.

Sonuç olarak, kendini oyuncu olarak tanımlayan pek çok kişi, algılanan derinlik eksikliği ve finansal kazanca aşırı vurgu nedeniyle NFT oyunlarıyla pek ilgilenmek istemiyor. Dublajlı “kazanmak için oyna” veya P2E, Bu ürünler, oyunculara kripto para birimi ve NFT'ler şeklinde gerçek değer kazanma şansı sunuyor ve bunlar daha sonra fiat para birimiyle satılabiliyor. P2E oyununun en göze çarpan örneklerinden biri, COVID-19 salgını sırasında dünyanın her yerindeki birçok kişi için anlamlı bir gelir kaynağı haline geldiğinde manşetlere çıkan, ancak ayı piyasası koşullarının devreye girmesi ve kazanç sağlamasıyla sonunda kârsız hale gelen Axie Infinity'dir. potansiyel burun kıvırdı.

İlgili: GameFi geliştiricileri büyük para cezaları ve zor zamanlar ile karşı karşıya kalabilir

Ne yazık ki pek çok benzer Web3 oyununda durum budur. Zaman testine veya büyük ekonomik şoklara dayanacak şekilde üretilmeyen birçok Web3 oyunu, bir zamanlar kazançlı olan mali nimetleri olmadan hayran kitlesini harekete geçirmeyi başaramadı. Bu, mevcut tekliflerin mümkün olanın zirvesi olduğunu varsayan ve sonuç olarak sektörün geçici bir moda olarak reddedildiği, blockchain oyun türünü eleştiren birçok kişinin ortaya çıkmasına yol açtı. Ancak yakın geçmişe, özellikle de mobil oyunların yekpare yükselişine baktığımızda, ilk ürünlerin gelecekteki potansiyeli tanımlamaması gerektiğini gösteriyor.

Mobil oyun paraleli

2005 dolaylarında mobil cihazlarda oyun oynamaya baktığınızda durum benzer şekilde komik olurdu. Başlıklar aşırı basitti, kontrol edilmesi genellikle zordu ve grafik departmanında cansızdı. Klasik oyun Snake, Nokia'nın onu cep telefonları serisine taşıdığı ilk dönemdeki en popüler mobil oyunlar arasındaydı ve dünya çapında milyonlarca kişi oynuyordu. Tarihin bu noktasında, telefonunu oyun oynamak için kullanan herkese yalnızca sıradan bir oyuncu denilebilirdi ve bugün gördüğümüze benzer bir hikaye ortaya çıktı.

İlgili: GameFi projelerinin %90'ı endüstrinin itibarını mahvediyor

Birçoğu, cep telefonlarında oyun oynamaya, sıradan oyuncular için, konsollarda ve masaüstü bilgisayarlarda sunulan tekliflerle asla rekabet edemeyecek bir yenilik olarak baktı. Günümüze hızlı bir şekilde gelindiğinde, Fortnite ve Arena of Valor gibi oyunlar, sıkı oyuncular arasında son derece popüler hale geldi ve hatta daha geniş oyun endüstrisini bile etkiledi. Bu günlerde, teknoloji farklılıkları daha yüzeysel hale getirecek şekilde geliştiğinden, hiç kimse mobil oyunların eski tekliflerle aynı seviyede olmadığını söyleyemez.

Cihaz grubuna göre oyun için küresel tüketici harcamaları. Kaynak: data.i ve IDC.

Hatta 2022 yılı itibarıyla oyun pazarının %60'ına mobil hakimdir. Artık dünya çapındaki en büyük oyun dalıdır. Geleneksel oyun platformları hâlâ mevcut ve iyi performans gösteriyor olsa da mobil, yeni teknolojinin çağına geldiğinde tüm sektör anlatısını nasıl değiştirebileceğini gösterdi. Ve konuya açıklık getirmek için Snake, mobil cihazın ne olacağını tanımlamadı.

Kripto oyunlarının geleceği

P2E oyunlarının yaklaşımı ve başarısı hakkında ne düşünürseniz düşünün, bu ölçümün Web3 oyunlarının gelecekteki uygulanabilirliğini değerlendirmek için kullanılmaması gerektiği açıktır. Eski oyunları görevlere taşıyacak yeni nesil oyunlar halihazırda yapım aşamasında. Bu oyunların bazılarında hala P2E unsurları mevcut, bazıları ise NFT'leri uyguluyor; ancak daha da önemlisi, sektör, oyunların maddi tazminatın ötesine geçmesi ve oyuncuları çekmek ve elde tutmak için gerçekten ilgi çekici bir oyun sunması gerektiğini öğreniyor.

Birçoğu şu anda Web3, P2E ve blockchain oyunlarını birbirinin yerine kullansa da, hepsi tam olarak aynı değil. Önümüzdeki yıllarda bu dallar birbirlerinden daha da farklılaşabilir ve hatta bu teknolojinin nasıl uygulandığına dair yeni alt kategoriler ortaya çıkabilir. Gelecekteki tüm tekliflerin büyük ölçüde benzer olacağını varsaymak, mobil pazarda ortaya çıkan çeşitliliği görememek anlamına gelir.

Web3'e ne olacağını yalnızca zaman gösterecek, ancak ona karşı bahis oynayanlar iki kez düşünmek isteyebilir. Mobil oyunların yükselişi ile şu anda gördüklerimiz arasında pek çok paralellik var. Hangi harika uygulamaların sahneyi daha geniş bir kitleye açacağı henüz bilinmiyor, ancak 10 yıl içinde bu tür oyunların ev konsolları ve mobil kardeşlerinin yanında var olması muhtemel.

Justin Hulog Immutable Games Studio'nun baş stüdyo sorumlusudur. Daha önce Riot Games'te Valorant, Wild Rift ve League of Legends gibi başarılı oyunlarda çalışmıştı. Justin, Columbia Üniversitesi'nden karşılaştırmalı edebiyat bölümünden mezun oldu.

Bu makale genel bilgi amaçlıdır ve yasal veya yatırım tavsiyesi olarak tasarlanmamıştır ve alınmamalıdır. Burada ifade edilen görüş, düşünce ve görüşler yalnızca yazara aittir ve Cointelegraph'ın görüş ve görüşlerini yansıtmaz veya temsil etmez.

Kaynak: https://cointelegraph.com/news/the-rise-of-mobile-gaming-shared-a-lot-in-common-with-crypto-gaming