Video Oyun Konsollarının Metaverse için Mükemmel Olmasının Üç Nedeni – crypto.news

İnternetin evrimindeki bir sonraki sıçrama olan Metaverse, insanların çalışmak, oynamak veya sosyalleşmek için bir araya geldiği dijital dünyaları ifade ediyor. Bu dijital alanlardan bazıları, keyif almak için süslü gözlükler gerektiren sürükleyici 3D deneyimler oluşturacak, diğerleri ise bilgisayar tarafından oluşturulan ortamı bir ekranda oynatacak. Metaverse'nin net bir tanımı yoktur; örneğin Meta, onu herkesin eşzamanlı olarak var olabileceği kalıcı bir sanal ortam olarak tanımlamaktadır. Aynı zamanda, bazı insanlar bunun sadece moda bir kelime olduğuna inanıyor.

Oyun sektörü çok büyük bir sektör olup, toplam küresel nüfusun yaklaşık üçte birini oluşturmaktadır ve sektörden elde edilen gelir 160'de 2020 milyar dolara ulaşmıştır. İlk nesil video oyun konsollarının geçmişi 1970 yılına kadar uzanır. Ortaya çıktıklarından bu yana, video oyun konsolları büyük ilerleme kaydetti. Daha küçük ve daha hızlı işlemciler ve dijital iletişim gibi teknolojik gelişmelerin gerektirdiği farklı nesiller. 

İlk konsol ortamı Sega ve Atari gibi üreticilerin hakimiyetindeydi, şu anda ise Sony, Microsoft ve Nintendo hakimiyetinde. Video oyun konsollarının Metaverse için mükemmel olmasının nedenlerinden bazıları aşağıda verilmiştir: 

Aksesuarlarla Sosyalleşme

İnsanlar sosyal yaratıklardır ve çok oyunculu oyunlara katılma ve oyun oynarken arkadaşlarınızla gerçek zamanlı etkileşimde bulunma yeteneği, oyun deneyimini önemli ölçüde artırır. Benzer şekilde Metaverse, insanların oynayabileceği, çalışabileceği ve sosyalleşebileceği dijital bir alan olarak tasarlandı. Oyun konsolu geliştiricileri, insanın her yerde karşılaştığı bu sosyal durumla başa çıkmak için mikrofonlu kulaklıklar ve sanal gerçeklik (VR) gözlükleri gibi aksesuarları tanıttı.

Metaverse, gerçek hayatlarımıza paralel olan, arkadaşlarla, yabancılarla ve işlemlerle etkileşimleri içeren sanal bir dünya olduğundan, kullanıcıların gerçek zamanlı olarak bağlantı kurabilmesi gerekir. 

Oyun konsolları, AR/VR kulaklıkları, mikrofonları vb. ile kolayca bağlanarak insanların gerçek zamanlı olarak sosyalleşmesine olanak tanıdığı için bu işlevselliği sundukları için meta veri tabanının benimsenmesi açısından kullanışlıdır. Örneğin, HP, Sony, Valve ve HTC'nin VR kulaklıkları PC'lere veya PlayStation 4 ve 5'e bağlanabilirken Meta'nın Oculus Quest 2VR'si konsollar veya PC'ler gibi ekstra donanım gerektirmiyor ancak 300 dolardan çok daha pahalı.

Mevcut Kullanıcı Tabanı

Sosyal oyun fikri Metaevren için temel olsa da yine de ondan önce gelir. Sanal gerçeklik (VR), Artırılmış gerçeklik (AR) ve 3 boyutlu bilgi işlem (Metaverse'nin teknolojik omurgası) ondan öncedir. İlgideki mevcut artış, bu ilerlemeleri daha büyük bir nüfus için faydalı kılmak amacıyla yapılan sürekli çabanın yalnızca en son zirvesini temsil ediyor. Aslında bazıları Roblox, Second Life, Minecraft ve Fortnite gibi dünya inşa eden bazı oyunların Metaverse'nin nasıl görüneceğine dair bir vizyon olduğunu iddia etti.

Örneğin Epic Games'in Fortnite'ı, kullanıcıların film izlemesine, arkadaşlarıyla takılmasına ve oyun oynamasına olanak tanıyor ve hatta Travis Scott ve Ariana Grande gibi yıldızların müzik konserlerine ev sahipliği yapıyor. Roblox'ta ise 10 yılının ilk çeyreğinde yaklaşık 2021 milyar saat oyun oynandı ve günlük kullanıcı giriş sayısı 42 milyona ulaştı. Microsoft ve Meta gibi metaverse geliştiricileri bunu yaşamak, çalışmak ve oynamak için sanal bir alan olarak görüyor ve oyun konsolları zaten kullanıcıların tam da bunu yapmasına olanak tanıyan bu sanal alanları içeriyor. 

Özellikle, küresel çapta oyuncuların çoğunluğu Metaverse'nin vaatleri konusunda iyimser, yalnızca %18'i popülerlik kazanmayacağına inanıyor; Oyuncuların %36'sı Metaverse'nin oyun oynamayı dönüştüreceğini düşünüyor ve %21'i çalışma şeklimizi değiştireceğine inanıyor. 

Teknoloji şirketi Globant'ın, anket şirketi YouGov ile birlikte oyuncuların Metaverse farkındalığını ve konforunu incelemek için gerçekleştirdiği bir araştırma, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki oyuncuların %52'sinin Metaverse'nin oyun endüstrisini değiştireceğine inandığını gösteriyor. Ek olarak, Metaverse ile ilişkili en büyük şirket sorulduğunda yanıt verenlerin %73'ü Meta, %21'i Roblox ve %27'si Epic Games/Fortnite dedi.

Sonuç olarak oyun konsolları, yalnızca konsepte aşina olan ve bu konuda hevesli olan değil aynı zamanda ilgili donanım ve aksesuarlara sahip olan mevcut tüketici pazarı nedeniyle yararlanılabilecek Metaverse için iyi bir seçimdir.

Konsol Kullanımının Demokratikleşmesi

Oyun konsolları artık AR/VR kulaklıklara bağlanarak kullanıcıların bunları takıp anında dijital bir alana girmelerine olanak tanıyor; Metaevrenin asıl konusu da bu. Konsollar artık yalnızca oyun cihazları olarak görülmüyor; eğlence, erişilebilirlik, keşfedilebilirlik vb. açılardan daha fazlasını sağlama potansiyeline sahip olarak görülüyor. 

Yakınsama sağlanırsa ve birlikte çalışabilirlerse konsollar gerçekten de tüm meta veri dizilerinin, IP'lerin ve çoklu evrenlerin doğum yeri olma potansiyeline sahiptir. Sony ve Microsoft gibi üreticiler arasındaki daha uyumlu tasarımlar, şüphesiz geleceğe yönelik muazzam teknolojik sıçramalara yol açacaktır.

Sonuç

Oyun konsolları, kendinizi her gün heyecan verici dünyalara kaptırmak için mükemmel platformlardır. İlk Sega konsollarından günümüzün Sony PlayStation 5 veya Xbox 360'ına kadar yarım asırlık bir teknolojik gelişim sürecinden geçmişlerdir. Oyun konsolları, kullanıcıların dijital dünyada avatarlar yaratabilecekleri, oyun oynayabilecekleri ve sosyalleşebilecekleri paralel yaşamlara sahip olmalarına olanak tanır. arkadaşlarla ve yabancılarla. 

Metaverse, kullanıcıların yaşayabileceği, oynayabileceği, sosyalleşebileceği ve çalışabileceği gerçek hayata paralel bir sanal alandır; bu konsept ondan öncesine dayanmaktadır ve Second Life ve Fortnite gibi oyunların bulunduğu oyun endüstrisinde görülebilmektedir. Bu nedenle Metaverse, büyümesini sürdürülebilir bir şekilde hızlandırmak için oyun konsollarının sunduğu platformdan, işlevsellikten ve kullanıcı tabanından yararlanma ve bunlardan öğrenme konusunda büyük fayda sağlayabilir.

Kaynak: https://crypto.news/third-reasons-why-video-game-consoles-are-perfect-for-metaverse/