Bir uzman meta veri deposunun ne olduğunu ve ne olmadığını açıklıyor

Metaverse için onlarca farklı tanım yapılmıştır. 

Epic Games'in CEO'su Tim McSweeney, denilen Meta'nın küresel ilişkilerden sorumlu başkanı Nick Clegg, "sosyal olan gerçek zamanlı 3D eğlence deneyimleri", "teknolojiler, platformlar ve ürünlerden oluşan bir takımyıldız olacak" dedi.

Terimin bulanık tanımı, ülkeye akan sermaye akışını engellemedi. meta veri deposu geliştirme projeler ve hatta lüks markalar gibi LVMH uzaya bakıyor. Ve ünlü mantar olmayan token (NFT) projesi Bored Ape Yacht Club, bir metaverse Kendi adı Otherside. 

The Block, “metaverse”nin tam olarak ne olduğunu belirlemeye yardımcı olmak için yeni bir kitabın yazarı Matt Ball ile görüştü: Metaverse: Ve Her Şeyde Nasıl Devrim Yapacak?

Ball, 2019'dan beri metaverse'nin gelişimini analiz eden makaleler yazıyor. Amazon Studios'un eski küresel strateji başkanıydı ve şu anda web2 ve web3 projelerini finanse eden bir girişim sermayesi ve medya prodüksiyon şirketi olan EpyllionCo'nun yönetici ortağıdır.  

Bu röportaj uzunluk ve netlik için düzenlendi. 

Metaverse hakkında haber yapmakla ne ilgilendi? 

Birkaç on yıldır bu terime ve onu inşa etmek için yapılan birçok erken çabaya aşinayım. Ancak 2018'de çok fazla Fortnite oynama ve Roblox platformunda geliştirme deneyimlerim, uzun süredir düşünülmüş bu fantastik fikrin pratik bir fırsat olmaya başladığını hissettirdi. Hareket, teknolojik ilerlemenin bir yansımasıydı, evet, aynı zamanda kültürel bir değişimdi.  

Sonraki yıllarda, sanal dünyalar daha popüler hale geldikçe, üretebileceğimiz deneyimlerin geliştiği ve kültürel etkinin genişlediği gerçeğinin giderek daha fazla doğrulandığını gördük. 

Daha sonra geçen yıl boyunca, kitaba başlama kararımdan önce gelen ancak onu hayata geçiren, aynı zamanda, yalnızca on yıllardır sanal dünyalarda bulunan tipik kullanıcıların ötesinde, tamamen sanal ürünlere yüz milyarlarca doların harcandığı ilk zamandı. . 

Meta veri deposunun ne olduğunu tanımlamaya yaklaştıkça, bana ne olduğunu söyleyin. değil tasavvur ettiğiniz gibi metaverse? 

İnterneti bağlam içine koyarak başlayayım. İnternet, İletim Kontrol Protokolü/İnternet Protokolü (TCP/IP) içerisinde onlarca farklı protokolden oluşmaktadır. Küresel olarak neredeyse her ülkeye ulaşır ve birbirine bağlı milyonlarca uygulamayı, yüz milyonlarca sunucuyu, milyarlarca web sitesini ve on milyarlarca cihazı korur. 

İnterneti kelimenin tam anlamıyla TCP/IP'yi oluşturan bir düzine kadar temel protokol olarak tartışabiliriz. Ama aslında kastettiğimiz şey, bugün küresel ekonominin neredeyse her bireyine ve parçasına ulaşan ekosistemdir.  

Ve bu, meta veri tabanının ne olmadığı sorusunu tartışmanın iyi bir yolu. Bana göre metaverse, internete benzeyen, ancak 3D'yi destekleyen birleşik bir deneyim veya teknoloji yığınıdır.  

Ve bu nedenle, Roblox'un bir metaverse olduğunu söylemem, Kum havuzu bir metaverse, yani Otherside bir metaverse'dir. Onları bugün yaptığımız sanal veya dijital platformlar, ekosistemler ve donanımlar olarak tanımlardım. Google internet demiyoruz, Facebook internet demiyoruz. Onlar onun parçalarıdır, içindeki uygulama cihazlarına bağlanırlar.  

Bu bağlamda, web3 veya blok zincirlerin de metaverse olduğunu söyleyemem. Aslında, metaverse için neden gerekli olmadıklarına dair makul bir argüman bulan birçok kişi var. Ve bunun nedeni, internetin bir 3D versiyonunu oluşturmak için katı gereksinimler olmayan felsefelerden ve/veya teknolojilerden bahsediyor olmamızdır. Ancak bu, doğası gereği araçsal olmadıkları anlamına gelmez.  

Tam olarak teknolojik olarak gerçekleştirilebilir olan şey blok zincirine bağlı olabilir. Ancak gerçekleştirilebilir olandan ayrı olarak, neyin arzu edildiği sorusudur. 

Ve böylece, burada mülkiyet hakları, güç ve kar dağılımı, bireysel geliştiricinin bağlı olduğu platformlara karşı gücü sorularına giriyoruz. Bu teknik bir gereklilik değil. Bunu asla metaverse ile asla birleştirmezdim, ama bu onun potansiyelini azaltmak için değil. 

Meta verinin ne olmadığını tanımladığımıza göre, bana onun ne olduğunu söyle?  

İnterneti neyin oluşturduğunu daha önce anlatmıştım; Bugün internet öncelikle bir 2B ağdır. İnternette farklı 3B deneyimlerin birbirini bulma yeteneği yok. Ve bu yüzden meta veriyi, 3B daldırmayı desteklemek için internetin 3B yüksekliği olarak düşünüyoruz.  

Ama bunun üzerine, bunun eşzamanlı olduğundan bahsettik - hepimiz onu canlı olarak deneyimleyebiliriz. Bugün bir video görüşmesinin ne kadar zor olduğunu bir düşünün. Kalıcı olduğundan bahsettik: hafızası var. Ne yaparsan dayanır. Birlikte çalışabilirlik üzerine inşa edildiğinden bahsettik. 

İnternet her zaman bu şekilde çalışmıyor, ancak onlar için temellerimiz var. Ve sonra basitleştirilmiş bir anlamda, metaverse için tanımladığım şey sanal uzayda paralel bir varoluş düzlemidir. 

Bu 3B yükseklik neden gerekli? 

Bu, şu ya da bu şekilde tahrif edemeyeceğimiz iyi bir soru. Yapabileceğimiz şey şudur: Daha önce bahsettiğim özelliklerdeki değişikliklerin nasıl geliştiğini ve geliştiğini ve son birkaç on yıl içinde milyonlarca daha fazla internete dahil olma yollarını tanımak.  

İnternet metin tabanlıydı - renkli metin bile değildi. Daha sonra metni vardı ve mesaj panosu kullanıcı adları veya e-posta adresleri şeklinde kimliği vardı. Yavaş yavaş internette bireysel olarak bir blog şeklinde yer açmaya başladık, ancak o blog nadiren, asenkron olarak sınırlı görsellerle güncellendi. Sonra hepimiz bir profil aracılığıyla var olduk; orada hayatımızı ifade etmeye başladık. 

Öyleyse, aynı paylaşılan deneyimi yaşayan daha fazla kişiye daha sık ulaşan daha zengin medyaya doğru olan yörüngeye bakalım diyen bir argüman var, Discord veya Zoom buna iyi bir örnek olabilir.  

İkinci argüman, 3B deneyimlerin daha sezgisel olduğu birçok alanı tanımaktır. Ve bu, insanlık bağlamında ele alınabilir. Binlerce yıldır, dünyayla ve etrafımızdaki bilgilerle etkileşime geçmek için düz bir cam parçasına dokunmak için evrimleşmedik. Biz deneyimciyiz, dokunsalız. Bir artı bir eşittir iki diyerek ikinci sınıf öğrencisine matematik öğretemezsiniz. Onlara nesneleri verirsiniz.

Dolayısıyla sağlık hizmetlerine, altyapıya ve eğitime baktığımızda, 3D'nin bu alanları nasıl iyileştirdiğini açıkça görebiliriz.  

Blockchain ve kripto, meta veri deposunun kullandığı araçlardan bazıları olabilir, ancak meta veri deposunun var olması için bunların gerekli olmadığını söylüyorsunuz. Blockchain'in bu alandaki rolünü genişletebilir misiniz? 

Dahil edilmesi için iki temel argüman göreceksiniz. Birincisi, birlikte çalışabilir varlıklara inanıldığı ölçüde, zorluk her zaman standartların neler olduğu ve ekosistemi buna nasıl dahil ediyorsunuz? Basit bir ifadeyle, Yayıncı A, Yayıncı B tarafından tasarlanan sistemi, özellikle Yayıncı B çalıştırıyorsa kullanmak istemez. 

Kriptoda, tüketicilerin kullandığı ve kazançlı olduğu bir sistem olduğu ve sadece rakiplerinin sahip olmadığı ve işletmediği, kimsenin yapmadığı bir argüman var. 

Ancak ikinci argüman, merkezi olmayan teknolojinin meta veri deposunu sağlıklı tutmaya yardımcı olabileceği konusunda ısrar ediyor.  

Epic Games'in kurucusu ve CEO'su Tim Sweeney, kripto ve NFT'lerin açık olan ve bireylerin verilerine sahip olduğu bir meta veri deposuna giden en makul yol gibi göründüğünü tweetledi. Bu teknik olarak bir gereklilik değil, merkezi, demokratik olmayan rejimlerde var olan bir internetle mücadele etmek için. 

Gelişeceğini düşündüğümüz, en iyisi olacak, en az olumsuz etkiyle topluma en fazla faydayı sağlayan metaverse, merkezi olmayan bir güç gerektirir. Bunu yapmanın en iyi yolu, blok zincirinin potansiyel bir çözüm olduğunu kanıtladığı, bireysel olarak sahip olunan trilyonlarca daha fazlasına dokunarak trilyon dolarlık şirketlerin rekabet edebileceği araçları bulmaktır. 

© 2022 The Block Crypto, Inc. Tüm Hakları Saklıdır. Bu makale yalnızca bilgilendirme amaçlıdır. Yasal, vergi, yatırım, finansal veya diğer tavsiyeler olarak sunulmaz veya kullanılması amaçlanmaz.

Kaynak: https://www.theblock.co/post/160387/an-expert-explains-what-is-and-isnt-the-metaverse?utm_source=rss&utm_medium=rss