Apple, sanal gerçeklik savaşında Meta'yı devralacak: know-how

Apple Inc.'in yıllardır karma gerçeklik başlığı üzerinde çalıştığı söyleniyor. Artık oldukça samimi hissetmeye başlıyorlar.

Microsoft, Alphabet, Snap ve Sony de rakip olacak. Ancak bu firmaların hiçbiri Apple'ın tasarım becerisi, en son teknoloji ve geniş bir ağ karışımına eşit olamaz.

Karma gerçeklik yarışmasını kim kazanacak? 

Bloomberg'den Mark Gurman'a göre Apple, geçtiğimiz hafta yönetim kuruluna bir AR/VR (artırılmış ve sanal gerçeklik) cihazı sergiledi ve "2023 için tüketiciye sunulması planlanıyor."

Apple, kulaklık piyasaya sürüldüğü anda karma gerçeklik yarışmasını kazanmak için iyi bir konuma sahip.

Meta Platforms Inc. sektörün en büyük rakibidir (eski adıyla Facebook olarak bilinen sanatçı). 

Mark Zuckerberg firmayı yeniden markalaştırdı ve sanal gerçeklik destekli bir metaveren vizyonunu gerçekleştirmek için yılda 10 milyar dolar yatırım yapacağını iddia etti.

Önemli ilerlemeler de kaydedildi: Meta's Quest 2, 8.7'de 2021 milyon cihaz sattı; bu, önceki yılın iki katından fazla bir rakam ve işletme şu anda pazarın %80'ini kontrol ediyor.

Ancak Apple'ın giyilebilir donanım alanında satabildikleriyle karşılaştırıldığında Quest 2'nin satış istatistiği çok küçük kalıyor. 

AYRICA OKUYUN – En Son Yatırım Ürünleri ile Karlılığın Peşinde Olan Kripto Varlık Yöneticileri

Apple, ileri teknoloji tüketici donanımlarını Apple ile aynı hızda taşıyabilen tek firmadır.

Apple analisti Neil Cybart'a göre Apple, 100'de 2021 milyondan fazla giyilebilir cihaz (Apple Watch, AirPods ve Beats kulaklık) satacak; bu, 4'ye göre 2017 kat artış anlamına geliyor. Geçen yıl sattığı 233 milyon iPhone'dan bahsetmiyorum bile.

Cybart, Mayıs ayındaki bir makalesinde, Apple'ın birçok avantajı bir araya getirerek "giyilebilir teknolojide onlarca yıllık bir liderlik" geliştirdiğini iyi bir şekilde ortaya koyuyor:

Ürün geliştirme ve tasarım

Ürün geliştirme tasarım tarafından yönlendirilir: Apple geleneksel olarak tasarım ve mühendisliği yakından bütünleştiren, tasarıma öncelik veren bir şirket olmuştur. 

Apple, 278 yılında yarı iletken startup'ı PA Semi'yi satın almak için 2008 milyon dolar ödedi. O zamandan bu yana Apple, cihazları için genellikle alternatiflerden daha hızlı olan özel yapım CPU'lar piyasaya sürdü: A Serisi (iPad, iPhone), M Serisi (Mac), S Serisi (İzle) ve W Serisi (İzle) (AirPods).

Giyilebilir ürünler söz konusu olduğunda fonksiyon ve modayı birleştirmek kritik önem taşıyor. Eski bir Apple yöneticisi olan Jony Ive, bu stratejide neredeyse uzmanlaştı (The Information'a göre, "pil, kamera konumu ve ergonomi" gibi kritik özellikler de dahil olmak üzere Apple'ın kulaklığı hakkında danıştım).

Tüm bu giyilebilir teknolojinin tasarlanması, üretilmesi ve dağıtılmasından elde edilen bilgi doğrudan kulaklıklarla ilgilidir.

Apple, Meta'nın aksine, önemli olduğunu varsaysak da gerçek karma gerçeklik yatırımına yakındı. 

Gurman'a göre, Apple'ın Teknoloji Geliştirme Grubu'nda hem karma gerçeklik (AR/VR) başlığı hem de bağımsız bir AR başlığı üzerinde çalışan 2,000 personel bulunuyor (AR, tam kapsamlı VR'ın aksine "gerçek ortamın üzerine dijital bilgiler ve görseller yerleştirir") ).

Andrew Smith'in son gönderileri (Tümü)

Kaynak: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/27/apple-will-take-over-meta-in-virtual-reality-battle-know-how/