AWE 2022 Özeti

Santa Clara'da 13. yıllık Artırılmış Dünya Fuarı (AWE) 3 Haziran Cuma günü sona erdi. Konferans ve fuara, AWE.live'da 4,000 canlı uzaktan izleyicinin katıldığı 3,000 canlı katılımcı katıldı ve 420 kanalda 6 konuşmacıyı (½ kadın) dinledi. üç gün. Gösteri katında 250'den fazla satıcı vardı. COVID, son birkaç haftadır körfez bölgesinde dolaşıyordu ve bu muhtemelen yerel katılımı baskı altına aldı. Birkaç katılımcı, Santa Clara'da virüs bulaşmış bir kişinin yakınında olduklarını söyleyen iPhone bildirimleri aldı. Negatif test etmeye devam etsem de, bu ciddi bir şey.

AWE ile ilgili en önemli şey insanlardır ve belirsiz (birçok kişi maskeliydi) ortama rağmen, gösterinin sosyal atmosferi her zamanki gibi coşkuluydu. Partilerde uzun kuyruklar, yüksek sesli müzik vardı ve katılımcılar birbirine rahatsız bir şekilde yakın konuşuyorlardı. HP'den Angelo del Priore bunu kuzeninizin düğünü gibi tanımladı. Oradakilerin yarısını tanıyorsun ve hepsiyle on dakika konuşuyorsun.

Meta, Google, Microsoft, Qualcomm, Unity, HTC, Niantic, Verizon, Roblox, Snap, Magic Leap ve hatta NASA dahil olmak üzere bu alandaki büyük şirketlerin çoğundan temsilciler katıldı. Katılan birçok tüketiciye yönelik işletme varken ve fuar salonunda XR deneyimlerinin bir “Oyun Alanı” varken, konferansın çoğu işletmeler ve XR yazılım geliştiricileri içindir. Tom Fiske Sürükleyici Tel bunu derledi fuarda yapılan basın duyurularının listesi.

Google, Meta ve Microsoft'un kendi geliştirici konferansları var, bu nedenle fuarda çok az yer kaplıyorlar. Panellerde konuşan bir düzineden fazla Meta çalışanı ile Meta geçmişte olduğundan daha fazla hazır bulundu ve sponsorlar arasında yer alıyor. Bu konferanstaki ana dalların göreceli kısıtlaması, organizatörler için ideal olmasa da, daha yeni ve daha küçük şirketlerin hikayelerini anlatması için büyük bir alan yaratıyor. Toplantı, kurumsal XR donanımına sahip olmaya devam ediyor. AR gözlükleri fuarın her yerindeydi; Varjo, Lenovo, Vuzix, Rokid, Realwear, Campfire ve Oppo en görünürleri arasındaydı.

Yeni Magic Leap 2'yi tanıtmak için uzun kuyruklar vardı. Eleştiri aldı. En çok konuşulanlar, grafiklerin kalitesini vurgulayan yeni karartma özelliğiydi. Daha geniş görüş alanı da kalabalıktan memnundu.

Mojo Vision'ın AR kontakt lenslerine bir kez daha baktım. Mojo'nun merceğini göze çok yaklaştırabilmemizi sağlayan özel bir alet yardımıyla temasa baktık. Görüntüleri ve metni net bir şekilde görmenizi sağlar. Onları bakışınızla manipüle edebilirsiniz.

Looking Glass'ın kurucusu ve CEO'su Shawn Frayne, geçen hafta duyurdukları yeni 65” ekranlarına bir göz attı. Çok pahalı ama beş ya da on yıl içinde bu, oturma odalarımızda olacak.

Tik Tok'un yepyeni AR içerik ve araçları grubu Effect House, AWE'ye ilk kez katıldı. Efekt evi, Tik Tok'un Facebook ve Instagram'ın Spark AR'sine ve kullanıcıların bir akıllı telefon kamerasıyla fiziksel ortamınıza getirilebilecek özel görsel efektler oluşturmasını sağlayan ücretsiz uygulamalar olan Snapchat's Lens Studio'ya yanıtıdır. Tik Tok, katılımcıların etkileşime geçebileceği mobil AR efektlerinin bir video duvarına sahipti. Effects House'un başkanı Kathy Wang ile tanışma şansım oldu. Dört yıl boyunca Magic Leap yöneticisiydi. Effects House Creators, hızla büyüyen platformda şimdiden bir milyardan fazla görüntüleme elde etti.

AWE'nin kurucu ortağı ve CEO'su Ori Inbar, her zaman bazı büyük düşünme ve özel efektlerle işleri başlatır ve bu yıl da istisna değildi. Geçen yılki AWE'de, Kasım 2021'de Max Headroom'u canlandırdı. Bu yıl biraz hava gitarıyla ve yeni ortaya çıkan XR teknolojilerinin sunduğu süper güçleri (tekrarlanan bir AWE teması) sayan bir slayt gösterisiyle başladı. Inbar, “XR, hayalleri gerçeğe dönüştürüyor” diyor. Ayrıca, AWE'nin 100,000. yüzyılda insanlığın karşı karşıya olduğu en büyük tehdidin, iklim değişikliğinin etkilerini denemek ve çözmek için 21$'lık XPrize benzeri bir mücadele başlattığını duyurdu.

Unity CEO'su John Riccitiello, Inbar'ı The Metaverse'i ve Unity'nin yaratılmasındaki rolünü anlatan bir açılış konuşmasıyla izledi. Riccitiello şu basit tanımı ortaya koydu: "İnternetin yeni nesli (1) Her zaman gerçek zamanlı ve (2) çoğunlukla 3D (3) çoğunlukla etkileşimli (4) çoğunlukla sosyal ve (5) çoğunlukla kalıcıdır."

Riccitiello'yu Qualcomm'un XR başkanı Hugo Swart izledi. Qualcomm, Magic Leap hariç her bağlı olmayan XR cihazına güç sağlayan Snapdragon yonga setleri yapıyor ve yakın zamanda geliştiricilerin başa takılan artırılmış gerçeklik uygulamaları için Snapdragon platformunda yerleşik çoklu özellikleri taklit etmesine olanak tanıyan Snapdragon Spaces adlı bir programı duyurdu. Qualcomm Ventures ayrıca 3 milyon dolarlık Snapdragon Metaverse Fonunun bir parçası olarak Echo100D ve meditasyon uygulaması üreticisi Tripp'e yatırım yaptığını söyledi.

Her yıl düzenlenen Auggie Ödülleri, AWE'deki en heyecanlı etkinliklerden biridir. ve ödüller artırılmış, sanal ve karma gerçeklikteki en iyi çalışmaları sergiliyor. Bu yıl 280 kategoride 16 aday gösterildi. Başlangıç ​​satış konuşması yarışmasının galibi, sanal dünya yaratma için yeni bir JavaScript geliştirici aracı yapan Croquet'e gitti.

Sunuculuğunu yaptığım "This Week in XR Podcast", AWE 2022'ye katılan bazı olağanüstü girişimciler, yöneticiler ve geliştiricilerle on sekiz on dakikalık röportajlar kaydetti. bulunan okuyun.

Koridorlardaki tesadüfi toplantılar genellikle en olağanüstü keşiflere yol açar. Burada, Hyatt Santa Clara'nın lobisinde yeni Zapbox'ı sergileyen Zappar'ın kurucu ortağı ve CEO'su Caspar Thykier ile birlikteyim. Akşam yemeğini kaçırdım, podcast kaydımızı kaçırdı, ama bu anı yaşadık. Yukarıdaki resimde, düşük maliyetli AR HMD'lerinin yeni versiyonu Zapbox görülüyor. Unutmayın, bu pazarlama ve araçlar şirketi için bir yan iş. 2017'de “Süper ucuza Magic Leap” sözü veren bir Kickstarter ile başladı. XR başa takılan ekran ve kontrolörler kartondan yapıldığı için ucuzdur. Yeni sürüm çok daha fazla plastiğe sahip gibi görünüyor. Zappar bu projeye beş yıl önce başladı. Bu sefer kullanıcılar kontrol cihazlarını Ikea'dan bir kanepe gibi bir araya getirmek zorunda kalmayacak.

Gösterinin benim için en derin anı, Microsoft'ta VR grubunda çalışan bir arkadaşımla öğle yemeği sırasında sonunda geldi. "İşten eve geldiğimde," diye itiraf etti, "VR, yapılacaklar listemin başında değil. Senden ne haber?"

"Şey..." Bunu düşünmek için zamana ihtiyacım olduğunda söylüyorum. “VR her zaman yapılacaklar listemde. VR'da yapmaktan hoşlandığım çok şey var.”

"Ama onları yapıyor musun?" diye sordu beni yerine oturtarak. Öğrencilerimin çoğu, boş zamanlarında VR'yi eğlence veya oyun için kullanmadıklarını söylüyor. Onları daha çok eğlendiren başka şeyler de var. Ve şimdi benim kaynağım buradaydı. Benim içeriden. Alanında lider firmalardan birinde. Yasak olanı araştırıyordu. Sadece oraya gitmiyoruz. Burada değil.

"Sence," diye sordu, "VR başarısız olabilir mi? Belki de kendi kendimize konuşuyoruz.”

“Belki VR henüz yeterince iyi değildir.” Önerdim.

Belki de haklısın, dedi. "Bunun için endişeleniyorum." Bu konuşma, AWE hakkında sevdiğim şeylerden biri. Burada gerçek oluyor.

Kaynak: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/06/13/awe-2022-wrap-up/