Cannaland: Değişen Önyargı, yaratıcı Metaverse'in etkisini yorumluyor

  • Cannaland'ın yaratıcısı Mark Bonner, metaverse endüstrisi hakkındaki görüşlerini paylaşıyor. 
  • B2B, B2C, gayrimenkul, reklamcılık ve markalaşma üzerindeki etki tartışıldı. 

Esrar endüstrisi, eğlence ortamı olarak değil, nörobilimler ve davranışsal ilaçlardaki uygulamasına rağmen, hem politik hem de coğrafi olarak uzun süredir bölümlere ayrılmıştır. Cannaverse Technologies'in CEO'su ve Cannaland'ın yaratıcısı Mark Bonner, sektörün algısını ve demografisini değiştirmek için adımlar attı. 

Mark Bonner'ın yenilenebilir enerji konusunda zaten bir geçmişi var ve farklı ve benzersiz bakış açısını esrar endüstrisine getiriyor. Aerodinamik, verimli ve güvenli bir yaklaşım potansiyeline ilişkin bazı görüşlerle, dünyanın ilk blok zinciri tarafından desteklenen esrar temalı metaverse'sini yarattı. O, endüstrinin öncüsüdür ve daha birleşik ve sürdürülebilir bir geleceğe yönelik sorumluluğu yönetmektedir. 

Uzmanlığı sayesinde bir medya evi, girişimciyle esrar endüstrisine ilişkin görüş ve vizyonunu ve denklemde metaverse'nin ne kadar önemli olduğunu tartıştı. 

Metaverse'nin yalnızca meraklılar için olduğu fikri sorulduğunda ve değilse, teknolojiden başka kim yararlanabilir? Bonner, teknoloji ve dijital alan hızla gelişirken, metaverse'nin öncülere ve liderlere yenilik yapmaları için harika bir fırsat sunduğunu söyledi. Cannaland'ı, bir marka sahibini, bir B2B şirketini veya dispanser ortamında gezinmeden öğrenme deneyiminin tadını çıkarmak isteyen esrar meraklısı bir tüketiciyi ele alalım. Özel olarak tasarlanmış bir metaverse manzarası, herkes için sürükleyici bir deneyim sağlayabilir. 

En çok etkilenen köşeler sorulduğunda, sağladığı olasılık bolluğunu ima etti. Örneğin, marka bilinci oluşturma ve reklamcılık alanı, müşterilerin markaya daha fazla bağlanmaları için sürükleyici bir deneyim sağlayarak büyük fayda sağlayabilir. B2B ve B2C sektörü de kitleyi eskisinden daha iyi yollarla bağlayarak fayda sağlayabilir. Ayrıca emlak sektörü büyük fayda sağlayabilir; alıcılar, sanal mülklerini dijital ortamda satın alabilir, kiralayabilir veya satabilir. Ayrıca, dijital alışveriş merkezleri çevrimiçi alışveriş demografisini büyük ölçüde değiştirebilir. 

Tüm bu etkiler sanal dünyadaydı; gerçek dünyadaki etkisi sorulduğunda, esrar ürününün onu yetiştiren, dağıtan veya reklamını yapan insanlar üzerinde bazı olumsuz etkileri olduğunu söyledi. Böylece Cannaland'ı yaratarak, gerçek dünyadaki bir soruna gerçek dünyadan bir çözüm sağlayarak yardımcı oldu. Esrarla ilgili ürünler ve bunların teslimatı için reklam ve işlem yapılmasına izin verilen bir alan. 

Bonner'a, insanların dünyanın ilk esrar temalı Cannaland'dan ne bekleyebilecekleri soruldu. metaverse. Platformun sanal mülk sağladığını, arsa satışlarının alışveriş merkezleri yarattığını ve müşteriler için dijital mimari çözümler sunduğunu söyledi. Mobil uygulama, yerel belirteç aracılığıyla etkileşimi kolaylaştırırken, oyun uygulaması "kazanmak için oyna" ve "öğrenmek için oyna" fırsatlarına izin verir. 

Cannalearn, akademisyenlerin esrarla ilgili bilgileri incelemesi ve yayınlaması için Cannaland tarafından sağlanan bir alandır. Yetkilileri, üniversiteleri ve hükümeti endüstri ve esrar hakkında eğitmek ve böylece önyargılı kavramları değiştirmek umuduyla. 

Cannaland müzik konserleri, tüketim salonları, yenilebilir etkinlikler vb. gibi seçenekler ve Danimarka'daki Freetown Christiana, Hollanda'nın en iyi kahve dükkanları, Jamaika'daki 4'20 Senty, Uruguay ve MoDay gibi simge yapılar da dahil olmak üzere kenevir şehirlerinin turistik yerler olabileceği sanal turlar sunar. Ot Koşusu. 

Andrew Smith'in son gönderileri (Tümü)

Kaynak: https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/07/cannaland-change-prejudice-the-creator-construe-metaverses-impact/