Çizgi Roman Kıdemli Liam Sharp, Yaratıcısına Ait Yeni Projesiyle Yıldızlara Ulaştı

Liam Sharp, 1990'larda süslü, aksiyon odaklı, yaşamdan daha büyük sanat eserlerinin moda olduğu ve sanatçıların ilham almak için Frank Frazetta, Barry Windsor-Smith ve Moebius gibi isimlere baktığı XNUMX'larda çizgi roman dünyasına girdi. Trendler gelip geçerken, Sharp estetik silahlarına sadık kaldı ve sonunda endüstri onu yeniden keşfederek DC'nin en iyi oyunlarını çizen beş yıllık destansı bir koşuya çıkardı. Batman, Harika Kadın ve Yeşil Fener.

Ancak Sharp, ayrıntılı çizgi çalışmalarının toplamından daha fazlasıdır. Kariyeri boyunca birkaç roman yazdı, dijital çizgi roman platformu Madefire'ın kurucu ortağı oldu, sanat kitaplarını yayınlamak için birkaç altı haneli Kickstarter'ı yönetti, çevrimiçi öğrenme platformu Domestika'da bir sınıf başlattı ve endüstrinin en büyüklerinden biri olarak öne çıkıyor. öykücüler. En son projesi için, girişimcilik, hikaye anlatımı ve bilimsel arayışlarını Image Comics için yeni ve iddialı bir bilim kurgu dizisinde birleştiriyor. Starhenge, ilk sayı Temmuz ayında düşecek.

Sharp ile yeni projesi ve kariyeri hakkında konuşma fırsatım oldu. Konuşmamız uzunluk ve netlik için düzenlendi.

Rob Salkowitz, Forbes Katılımcısı: Bana biraz hakkında bilgi verin Starhenge. Ne hakkında ve ilham kaynağın neydi?

Liam Keskin: Efsaneyi ve tarihi her zaman sevmişimdir. Klasik tanrıların soyundan gelen Britanya krallarının efsanevi kökenleri ve Arthur efsaneleri hakkında bir şeyler yapmak istedim. İçinde Bir Zamanlar ve Gelecek Kral, Merlin'in gelecekte doğması ve geçmişte ölmesi kavramı var ve ben de “neden geçmişe gelsin ki?” diye düşündüm. Bilim kurgu ve fantazi sevgimi şımartmaya başladım, gelecekte insanlığın yapay zekaların ele geçirdiği ve evrendeki tüm organik yaşamı tehdit ettiği bir uzaylı ırkını keşfettiği bu senaryoyu düşündüm. Onları durdurabilecek tek şey sihirdir, ancak sihir sadece geçmişte vardır. Böylece AI'lar, bu sihir soyunu yok etmek için robotları geçmişe gönderir. Her şey korkunç derecede karmaşık, ama çok eğlenceli! İlk birkaç konu, onu devam ettirmek için evreni kurmakla ilgili, sonra bir macera hikayesi haline geliyor.

RS: Bu proje için hedefleriniz nelerdir? Çizgi roman sayfasının ötesine geçmek mukadder mi?

SL: Bu güzel olurdu. Seri olarak eğlenceli olurdu. İnsanlar beğendi Thrones Oyunufantezi olan ve Vakfı, ki bu bilim kurgu, ancak görsel dil çok farklı değil. Dolayısıyla bu tür epik malzemeyle ilgilenen bir izleyici kitlesi var. Şimdilik, ilk seriyi (basılı), ardından ikinci seriyi yapmayı dört gözle bekliyorum ve neden 3 ve 4 arka arkaya olmasın? Bunları ticari ciltsiz kitaplarda toplayacağız, ancak koleksiyoncular için ciltli bir baskı yapmayı da düşünüyorum. Her durumda, fikir, istediğiniz kadar büyük veya istediğiniz kadar samimi olabilen, sağlam bir şekilde inşa edilmiş bir evren yaratmaktır.

RS: DC'nin en iyi karakterleriyle mücadele eden 5-6 yıllık bir seriden yeni çıktınız. Bağımsız bir proje için neden şimdi doğru zaman?

SL: DC'deki o koşuda zamanlama mükemmeldi, özellikle Yeşil Fener [Grant Morrison tarafından yazılmıştır]. Tek bir üsluba sahip olmaktan hiçbir zaman tatmin olmadım ve o kitap, hikayenin hizmetinde, konudan konuya farklı teknikleri keşfetmemi sağladı. Stile yönelik bu bilinçli yaklaşım benim tarzım oldu; yaptığım işi tanımlar. DC'de yazmak ve çizmek istediğim projeler için birkaç teklif reddedildikten sonra, yaratıcılara ait bir şey yapmam gerektiğini fark ettim. Bu doğru zaman, diye düşündüm. İzleyici kitlem bunu yaşayabilir kılmak için yeterince büyük olabilir ve bu, yetişmeniz gereken bir çatınız ve bir aileniz olduğunda önemlidir. Image [yayıncı] Eric Stevenson'a ulaştım. Hakkında konuştuk Starhenge, onu sevdi ve hepsi bu.

RS: Yakın zamanda bir sürü başarılı Kickstarter'ı yönettiniz. Çizgi roman yayıncılığı için sürdürülebilir bir model olarak kitle fonlaması izlenimleriniz nelerdir ve neden kitle fonlaması yapmamaya karar verdiniz? Starhenge?

SL: Kickstarter, halihazırda var olan projeler veya tek seferlik kitaplar için harikadır. Kariyerlerine başlamak ve neler yapabileceklerini göstermek için bir kitap veya dizi başlatmak isteyen bağımsız yaratıcılar için harika. Ancak devam eden bir dizi için sayıları ezdim ve bunu bilinen bir marka olan Image'da yapmak daha uygun. Kickstarter harika ve onlar aracılığıyla ciltli koleksiyoncuların baskılarını yapmayı planlıyorum, ancak aynı zamanda izleyicilerimin ne istediği ve desteklemeye istekli oldukları platformlar konusunda da dikkatli olmalıyım.

RS: Hem sanatçı hem de girişimcisiniz. Bu günlerde bu iş içgüdülerine sahip olmak sanatçılar için ne kadar önemli ve iş kaygılarıyla uğraşırken çok emek yoğun sanat eserinize odaklanmayı nasıl sürdürüyorsunuz?

SL: Dürüst olmak gerekirse zor. Yaratıcılar kendilerini tanıtmayı öğrenmelidir. Bu sadece dünyanın yolu. Bir kitleye ulaşmak için herhangi bir şans istiyorsanız, gerçekte kim olduğunuza dair algınız, bir stüdyo veya üçüncü şahısların eşyalarınızı zorlamaya çalışmasından çok daha ileri gider. Instagram, Facebook ve her şeyin olduğu bir dünyada, insanlar kendilerine ilham veren insanlara bağlı hissetmeye alışkın. Bu otantik ses, herkese ulaşmak için merkezi ve gereklidir. Aksi halde karanlıkta kaybolursunuz. Bir platform oluşturmaya çalışmak sürekli bir mücadeledir. Bu gerçek bir hayal kırıklığı. Bazen internetten geri adım atıp işime odaklanmam gerekiyor.

RS: 90'larda ortaya çıktığınızda, çizgi romanlar daha çok sanatçı odaklıydı ve sıcak sanatçılar satışları yönlendiriyordu. Bu günlerde, neredeyse tamamen yazar odaklı; adı kitap satabilen ender sanatçılardan birisin. Bu vardiyadan ne çıkarıyorsun?

SL: Bu sinir bozucu. Eskiden ileri geri sallanıyordu. 70'ler daha çok sanattı, 80'ler yazardı, 90'lar sanatçılara döndü. Şimdi, çoğunlukla uzun zamandır yazarlarla ilgili. Yazarlar ve kurumsal karakterler, destek direği karakterleri hakkında. İnsanlar sadece Marvel veya DC satın alır ve karakterler değiştiğinde üzülürler. Herhangi bir kitap, herhangi bir şirket için bir dizi başlık ve yaratıcı ekiplerle daha fazla ilgilenen biri olarak anlamak zor.

Her zaman bir yazar oldum, ama daha çok sanatımla tanınırım. Bir sanatçı olarak yazının ciddiye alınması gerçekten zor. Sanat çok daha uzun sürer. Yazma fırsatım, sanat eserimi üretmek için geçen süre yüzünden büyük ölçüde azaldı. Ama yazarların sektörü zorladığının farkındayım, bu yüzden daha çok yazıyorum.

Bu yüzden çok heyecanlıyım Starhenge. Bu benim hikayem, benim tarzım. Bir süredir görmediğimiz boyalı çizgi romanlar yapabilirim. Umarım ana akım çizgi romanları sevenler bir şans verir.

Kaynak: https://www.forbes.com/sites/robsalkowitz/2022/06/10/comics-veteran-liam-sharp-reaches-for-the-stars-with-his-new-creator- Owner-project/