Metaverse'i Teslim Etmek İçin Meta'yı Beklemeyin, Bu Uygulamada Burada Ve Telefonunuzda Mevcut

Metaverse vaadi çok karmaşıktır. Sanal bir dünyaya dalmamız, fiziksel dünyamız ve etkileşimlerimiz hakkında düşünme şeklimizi nasıl değiştirebilir ve bunun tersi de geçerlidir. Pokemon Go gibi basit oyunlar, bir oyunda yan yana iki cihazda ortak deneyimlerin nasıl paylaşılacağını bize gösterdi. Şimdi, büyük bir binada bir restoranın bulunduğu doğru yeri bulmaya çalışırken bunu bir binanın içinde yapabildiğinizi hayal edin.

Şimdi, yüksekliği 100 metrenin üzerinde olan binlerce binanın bulunduğu Hong Kong gibi dikey olarak çok yoğun şehirlerdeki bu zorluğu bir düşünün. Bu binalarda dikey olarak yukarı ve aşağı gezinmek neredeyse imkansızdır.

İşte podcast sohbetinden öne çıkan altı bölüm:

· AR deneyimini yanlış düşünüyoruz ve sentetik bir dünya fikriyle değil, deneyimin gerçek değeriyle yol almalıyız ama aslında iki dünyayı bir cep telefonundaki bindirmelerle sentezlemeye odaklanmalıyız. .

· Giderek daha yoğun bir kentsel ortamda, asıl zorluk yatay olarak nasıl gezinileceği değil, bina içinde dikey olarak nasıl gezinileceğidir.

· Bir markete girebildiğinizi hayal edin ve bir AR uygulaması sizi coğrafi olarak konumlandırabilir ve en son fiyat tekliflerini veya salam setinin rafta nerede olduğunu bulmanızı sağlayabilir. Bu, herkes için çok basit bir şekilde hayata geçen 3D dünyanın mükemmel bir örneğidir.

· AR'nin bu ifadesi, perakendecinin keşif, araştırma ve kişiselleştirmeden oluşan üç temel ilkesi etrafında kendisini yeniden keşfetmesi için ihtiyaç duyduğu yaşam çizgisi olabilir. . Bu fikri, cep telefonunu, 3M'in not aldığı Post'u oluşturduğu şekilde kullanmak gibi düşünün. Her dakika o post-itlerden 90,000 tane yapıyorlar. Yeni çeşit, AR kullanan cep telefonu şu anda elimizde.

· Kişinin deneyimlerini başkalarının zihni aracılığıyla tezahür ettirmesi, AR'nin ve meta evrenin öncülüdür. Ancak, katil uygulama şimdiye kadar bizi ima etti. Bir şehirdeki yolculuğun çoğunun binadan binaya değil, binaların içinde gerçekleşebileceği üç boyutlu bir dünyadaki zorluk, karmaşık ve yoğun bir alanda gezinmek anlamına gelir. Hong Kong'daki basit yiyecek teslimatı örneğini ele alalım. Yiyecek dağıtım süresinin %70'i binada gezinmekle geçiyor.

· Pekin gibi bir şehirde her gün işe gidip gelmek için kaç saat harcandığını bir düşünün. Pekin'de yolda 5 milyon araba var ve işe gidiş geliş ortalama 2 saat. yani 2,000 yıllık insan üretkenliği her gün kaybediliyor. arabaların sürekli olarak konumlandırma bağlılığı içinde olduğu yerlerde kalibrasyon için bu tür bir neredeyse anında (2 saniyeden daha hızlı) yöntemine sahip olduğunuzu hayal edin. AR'nin bu kullanımı nedeniyle kaç insan saatinin yeniden vektör edilebileceğini hayal edin.

· Daha derin bir toplumsal düzeyde, deneyim paylaşma eylemi, dili ve hafızayı paylaşmanın kilit bir yoludur. Bu, AR fikrinin içindeki güç akımı altındaki potansiyeldir.

AR'nin geleneksel görünümü, kafada veya gözlerin üzerinde ağır bir cihaz içerir. Bu cihazların çoğu, her gün yaşadığımız fiziksel dünyayla karşılaştırıldığında deneyimin inanılması zor olduğu için başarısız oldu.

Gerçek dünya ihtiyaçlarını sentezlenmiş bir deneyime dönüştürmeye odaklanmak için sorun bildirimini tersine çevirmek, mevcut cihazları (on milyarlarca) kullanarak çok düşük bir maliyetle mümkün olan şeyler (perakende, acil servisler, emlak, eğitim) için çok daha geniş bir mercek açar. hepimiz her gün ellerimizde kullanıyoruz).

Auki Labs, kalıcı bir AR meta veri deposu oluşturuyor. Güçlü ConjureKit SDK, uygulama geliştiricilerin zahmetsizce sosyal artırılmış gerçeklik oluşturmasına olanak tanır. Ancak bu, 2033 yılına kadar hepimizi etkileyecek tamamen yeni bir dizi insan deneyimine ilk adım.

Nils Pihl istisna değil, norm haline gelecekler. modern teknoloji ve insan davranışının kesişiminde uzmanlaşmış bir davranış mühendisi, mucit ve siberdelik transhümanisttir.

Kaynak: https://www.forbes.com/sites/michaelgale/2023/03/08/dont-wait-on-meta-to-deliver-the-metaverse-its-here-in-this-app-and- telefonunuzda mevcut/