Yeni Oynanış Ayrıntıları Ortaya Çıktıkça 'Dragon Age Dreadwolf' Görüntüleri Ve Görüntüleri İnternete Sızıyor

BioWare'in yaklaşan video oyunundan sızan video ve ekran görüntüleri Dragon Age Dreadwolf internette yollarını bulmuşlar. EA, sızan görüntüleri ve görüntüleri silmek ve gizlemek için elinden gelenin en iyisini yaptı, ancak nedenini anlayamıyorum. Bu, hakkında neredeyse hiçbir şey öğrenmediğimiz bir oyun için heyecan yaratmanın harika ve organik bir yolu. Ne de olsa sızıntılar -eğer çok ciddi değillerse- harika bir viral pazarlama olabilir. (Her zaman bir utanç olan önemli hikaye parçalarını vermedikçe).

Üzerinden İçeriden Oyun, Aşağıdaki görüntü ilk olarak Reddit'e sızdırıldı. Oyunun ekran görüntüleri için de bu bağlantıyı takip edebilirsiniz. Gördüğünüz gibi, raporlar dreadwolf daha çok bir hack'n'slash oyunu olurdu (duraklat ve oyna yerine) doğru gibi görünüyor. Bu, öncekilerden çok daha aksiyon odaklı görünen bir oyundur:

Reddit posteri oynanış detaylarını açıklıyor (tıklamak videonun arka planından daha fazlasını elde etmek için) madde işaretleriyle:

  • Dövüş tamamen gerçek zamanlı ve hack and slash'e benzer. Bana yol gösterici referans noktasının Savaş Tanrısı (2018) olduğu söylendi ve bu gösteriyor.
  • Oyuncunun normal kombo saldırısı ve ardından yetenekleri ile özel bir hamle yapmanızı sağlayan özel bir çubuğu vardır. FF15'in tekerleği ile karşılaştırmayı gerçekten anlamıyorum. Standart Dragon Age yetenek çarkı.
  • Gösterilen hiçbir parti kontrolü yoktu. Oyunda parti üyelerinizi doğrudan kontrol edemeyeceğinizi söylemek bence güvenli bir bahis. Bununla birlikte, muhtemelen onlara belirli yetenekleri gerçekleştirmelerini söyleyebileceksiniz. Ama görünüşe göre bu, Alfa'da kilitlenmişti.
  • Anında fark ettiğiniz şey, animasyon kalitesinin ŞİDDETLE iyileştiğidir. Mesela, diğer herhangi bir AAA oyunu için muhtemelen o kadar da önemli değil. Ancak hiçbir BioWare oyununda animasyon kalitesini bu kadar iyi görmemiştik. Aslında oynamadım ama karakterinizi kontrol etmenin gerçekten iyi hissettirdiğini söyleyebilirim. Artık sert animasyonlar yok, hepsi çok akıcı ve aynı zamanda çok duyarlı görünüyor.
  • Zıplama da korunmuştur. DAI'de zıplamaktan çok keyif aldıysanız sevinin.
  • Karakter bir kılıç ve kalkan ahbabı olduğu için düşmanlardan gelen saldırıları savuşturabiliyor ve sayaçlarla takip edebiliyordu. Tam yeteneklerini söylemek zor, bir özel tuşla birlikte sadece iki kısayol tuşu vardı. Ancak biri temelde bir tekme, diğeri ise yüklü bir kılıç saldırısı gibi görünüyor. Özel saldırının tam olarak ne yaptığından emin değilim.
  • UI, DAI'ye benzer, ancak bu aynı zamanda Alpha'dır ve UI, herhangi bir oyunda son haline getirilen son şeydir. Karakterin bir göğüs yuvası, bir miğfer yuvası, bir birincil silah yuvası ve bir kalkan (ikincil silah?) yuvası vardır. Aksesuarlar için bir muska yuvası, bir kemer yuvası ve iki yüzük yuvası.
  • Oh ve oyuncu karakterinin saçları muhteşem görünüyordu. Demek istediğim, kasklarının içinden geçiyordu. Ama hareket ettikçe akıyor ve zıplıyordu. Son olarak, artık sert kıç kılı yok. Şimdi, iki siyah saç modelinden daha fazlasına sahip olduğumuzu umalım.
  • Düşmanlar, ejderha hariç, hemen hemen sadece kara yavruların varyasyonlarıydı, ama yine de Red Lyrium güçlerine sahip görünüyorlardı.

Jason Schreier'in Bloomberg'de bildirdiği gibi, oyun eskiden çok oyunculu bileşenlere sahipti, ancak yalnızca tek oyunculu bir kampanyaya ölçeklendirildi; bu, bir 'canlı hizmet' modelinin RPG'yi mahvedebileceğinden endişe duyan herkes için iyi bir haber olmalıdır.

Tom Henderson, Insider Gaming'de raporları:

İki kaynak, bu çok oyunculu bileşenlerden bazılarının oyunun mevcut yapısında bir dereceye kadar hala "hissedildiğini" ortaya çıkardı - bir kaynak "oyun, oyuncuların muhtemelen oyuna girmeden önce yeniden toplanabilecekleri merkezi bir merkeze sahip Destiny gibi hissettirdi" dedi. bir sonraki görev”. Yine de oyun merkezi, Dreadwolf'ta tek oyunculu formatında hayati bir rol oynamaya devam edecek.

Dreadwolf, görevleri tamamlayarak karşılaşacağınız mürettebatınızı işe almayı ve büyütmeyi içerecek, öncekilere benzer bir oyun döngüsü izliyor. İşe alınan mürettebatınız, oyun boyunca ilerledikçe onlara farklı ekipman ve modifikasyonlar verebileceğiniz merkezinizi dolduracak. Yansıtılmış bir portaldan geçerek merkezinizden görevlere geçebileceğiniz anlaşılmaktadır.

Dövüşe gelince, oyunu yakın zamanda oynayan bir kaynak, eski oyunlara kıyasla daha çok hack n' slash'e benzediğini ve oyunun dövüş çarkının Final Fantasy 15'tekine benzediğini öne sürdü. Mürettebat, şu anda onları kontrol edemediğiniz ve sadece savaşta kullanabilecekleri yeteneği seçebileceğiniz söylendi.

Öyleyse sonraki Dragon Age ağır borç alıyor Of War God (2018) ve Final Fantasy 15 savaş ve oyun açısından ve daha önce gelenlerden, iyi ya da kötü, oldukça farklı olacak. Hiçbir zaman duraklat ve oynat parti kontrolünün büyük bir hayranı olmadım, eylemi tercih ettim or Garip hibrit yerine sıra tabanlı, ancak bu aynı zamanda DNA'yı da değiştirebilir. Dragon Age oldukça büyük ölçüde. göreceğiz. Henüz bir çıkış tarihi yok, ancak bu yıl içinde olabilir. Büyük olasılıkla, 2024 veya sonrası ama her şey mümkün. özlüyorum Ejderha çağı. Umarım bu iyidir. . . .

Not: Yanlışlıkla yazmaya devam ediyorum Ejderha Çağı Ulu Kurt yerine Korku kurdu. Bu, sanırım, yolda benim için bir sorun olacak. İç çekmek.

Kaynak: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2023/02/06/dragon-age-dreadwolf-gameplay-footage-and-images-leak-online-as-new-details-emerge/