Oyun Endüstrisi Birleşme ve Satın Almaları, 2. Çeyrekte Yatırımlarda Patlama Ama Halka Arz 'Çöküşü'

2022'deki zorlu ekonomik dalgalanmalara rağmen, sektörün halka arz pazarı "çökmüş" olsa bile düzinelerce yatırım, birleşme ve satın almanın gerçekleştiği yıl, video oyunu anlaşmaları için yine iyi bir yıl olacağa benziyor. Endüstri danışmanlığı Dijital Gelişim Yönetimi'nin son üç aylık raporu.

DDM Games Investment Review'a göre, yatırımcılar ikinci çeyrekte 4.8 anlaşmaya bir önceki çeyreğe göre yüzde 217 artışla 2 milyar dolar yatırırken, çeyrekteki 37 birleşme ve satın almanın değeri bir önceki çeyreğe göre yüzde 59 artışla 18.6 milyar dolara ulaştı.

Raporda, "Yatırımlar açısından 2'nin 2022. çeyreği, 217 yatırımla ikinci çeyreğin en yüksek hacmi ve 13 yılı aşkın verilerimizde kaydedilen herhangi bir çeyrek için üçüncü en yüksek hacimdir" deniyor. “Aynı zamanda anlaşma hacminin 200 işlemi aştığı üst üste üçüncü çeyrek.”

Bununla birlikte, Games Investment Review'a göre devasa ve son derece sıcak olan 160 milyar dolarlık video oyunu sektöründe anlaşma yapma süreçlerinde bile yavaşlama işaretleri var.

Yılın ilk yarısında daha fazla anlaşma olsa da, sektör pandeminin karantina aylarını 2021 milyar dolarlık yatırım anlaşmalarıyla ve diğer 2021 milyar dolarlık yatırım anlaşmalarıyla kükrerken, 25.5'in devasa ilk yarısına kıyasla anlaşma başına önemli ölçüde daha düşük olma eğilimindeydiler. Birleşme ve satın alma işlemleri. Geçen yılın ilk yarısındaki halka arzlar da benzer şekilde alışılmışın dışındaydı ve 28.5'in ilk yarısında 84.4 işlem için değer 2021 milyar doları aştı.

Raporda, "2021'in ilk yarısıyla karşılaştırıldığında, 1'nin ilk yarısındaki yatırımlar yarıdan fazla azaldı, birleşme ve satın almalar %2022'den biraz daha fazla azaldı ve halka arzlar çöktü" diyor. "Ancak yatırım hacmi %7 arttı ve birleşme ve satın almalar 33'de belirlenen inanılmaz hıza göre istikrarlı kaldı."

2022 yılı için ikinci çeyreğin en büyük yatırımı, Sony'nin Battle Royale oyununun yapımcısı Epic Games'in küçük bir hissesini KIRKBI ile birlikte 2 milyar dolarlık satın alması oldu. Fortnite ve film, TV ve video akışı sanal prodüksiyonlarının yanı sıra oyunlar ve sanal gerçeklik/Metaverse deneyimleri oluşturmak için giderek daha fazla kullanılan, yaygın olarak kullanılan Unreal Engine. Sony/KIRKBI yatırımının değeri Epic'e 31.5 milyar dolar oldu.

2 yılının ikinci çeyreği, en büyük 2022 yatırım işleminin üst üste üçüncü çeyreği oldu; bu durum, kötüleşen ekonomik ortam ve hem borsa hem de kripto para birimlerindeki büyük düşüşler nedeniyle büyük paralı yatırımcıların sektöre ilgisinin devam ettiğini gösteriyor. Sektördeki en büyük yatırımcılar arasında Animoca Brands ve Suudi Arabistan Kamu Yatırım Fonu da vardı; bunlar, ülkenin her türlü eğlenceye yönelik çok daha geniş çaplı hamlesinin bir parçasıydı.

Çeyreğin devasa birleşme ve satın alma artışı, Take-Two Interactive'in mobil yayıncı Zynga'yı 12.7 milyar dolarlık satın alması ve büyüyen sektörde blockchain tabanlı oyunlar, teknolojiler ve platformlar için çok daha küçük anlaşmalardan kaynaklandı.

Birleşme ve satın alma toplamları en büyüğünü içermiyor: Microsoft'un, yılın başında duyurulan büyük yayıncı Activision-Blizzard'ı 69 milyar dolarlık planlı devralması. Bu anlaşma düzenleyici inceleme altında devam ediyor ancak Microsoft'un geçen haftaki üç aylık kazanç duyurularına göre gelecek yılın ilk yarısında tamamlanma yolunda ilerliyor.

Büyümeyen tek sektör, 2022'deki daha geniş çaplı gerilemenin ortasında ekonomi genelinde yavaşlayan ilk halka arzlardır.

DDM, "1. ve 2. çeyrekte üçer adet olmak üzere halka arz edilen şirketlerin sayısı salgın öncesi seviyelere geri dönerken, bunların hepsi daha küçük şirketler olduğundan piyasa değerleri önemli ölçüde düştü" diye yazdı.

Blockchain tabanlı oyun şirketlerinde yatırımlar "yavaş ama yine de güçlü". Blockchain tabanlı oyunlar gibi Axie Sonsuzluk AXS2
hızla büyüyerek yatırımcıların ilgisini fazlasıyla besledi.

Ancak birçoğu sözde "kazanmak için oyna" mekanizmasını kullanan oyunlar, popüler oldukları kadar bazı oyun çevrelerinde neredeyse tartışmalı olduklarını kanıtladı. Ancak yatırımcılar hala bu alanı seviyor ve DDM'ye göre, dolarları çeyreğin tüm yatırım pastasının önemli bir kısmını oluşturuyor; aykırı Sony/BIRKBI/Epic anlaşmasının iptal edilmesi durumunda yüzde 44.

Raporda özellikle dikkat çeken husus, blockchain girişimlerinin başlangıç ​​maliyetlerini finanse etmek için geleneksel sermaye yatırımlarından farklı taktikler kullanmasının yeni yolları olduğu belirtildi. Bu oyunlar, oyunculara bir miktar sahiplik veya satın alma için diğer oyun içi avantajlar sağlayan token sürümlerinden, NFT indirimlerinden ve benzer dijital bileşenlerden ve kampanyalardan giderek daha fazla yararlanıyor.

Raporda, "Oyun projelerinde kazan-kazan mekanikleri, tokenlar ve/veya NFT'ler içeren şirketlerin yatırımları artırmaya devam ettiği açık" diyor. "Anlaşmalarının ve öz sermaye, token ve/veya NFT tekliflerinin çeşitli doğası, oyun şirketlerinin yatırımları artırma şeklini değiştirerek erken aşamadaki artışların elde edilmesini kolaylaştırdı."

Mobil yayıncı Jam City'nin 2021 yılı sonunda lansman Şampiyonlar: Yükseliş yeni bir blockchain tabanlı geliştirme bölümünün parçası olarak trendin sadece bir örneği. Şirket, şampiyonlarının 10,000 NFT'sini hayranlara sattı ve bu hayranlar, oyun çıktığında oyunun gidişatını ve hikâyesini şekillendirmeye yardımcı olma hakkını elde etti.

Metodoloji açısından şirket, bulgularının diğerlerinden farklı olabileceğini, çünkü toplamların hesaplanmasında alıcı şirketin sonuçta ortaya çıkan emsal değerini değil, yatırımın değerini hesaba kattığını belirtti.

Kaynak: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/08/03/game-industry-ma-investment-still-booming-in-q2-but-ipos-collapse-amid-ekonomik-downturn/