Oyuncular 50'de Roblox'ta yaklaşık 2022 milyar saat harcadı

Metaverse meraklılarının neşelendirecek bir şeyleri var, Roblox her cephede büyüyor. 

Roblox, 2022'de yalnızca kullanıcı sayısını ve platformunun iç ekonomisinin boyutunu artırmakla kalmadı, aynı zamanda oyuncular da

önceki yıla göre %50 artışla platformla etkileşimde bulunmak için yaklaşık 19 milyar saat harcadı. Açılışın ardından şirketin hisseleri yüzde 25 yükseldi.Roblox, 23'yi bir önceki yıla göre günlük aktif kullanıcı toplamının %56 artarak 2022 milyona ulaştığını bildirdi. Şirket ayrıca Ocak ayında günlük aktif kullanıcı sayısının 65 milyona ulaştığını söyledi.

Birçok teknoloji liderinin gözünde, Roblox'un genç kullanıcılar arasındaki popülaritesi, platformun çalışma şekliyle birleştiğinde, zaten çalışan bir metaverse modeli olarak hizmet ediyor. 

2022 yılı "rezervasyonları" da %5 arttı ve Roblox, platformun dahili para birimini satarak 2.9 milyar dolar gelir elde ettiğini bildirdi. Şirket, "rezervasyonları", oyuncuların daha sonra avatarları gibi oyun deneyimlerini özelleştirmek için kullandıkları para birimi olan "Robux"u satın alan kullanıcıların oluşturduğu gelir olarak nitelendiriyor.

Roblox'un kurucusu ve CEO'su David Baszucki yaptığı açıklamada, "2022, Roblox için bir yenilik ve buluş yılıydı" dedi. "Ocak ayında günlük 65 milyon aktif kullanıcımızla, daha derin ifade, iletişim ve kapsayıcı biçimler sağlayarak insanların bir araya gelme şeklini yeniden tasarlama vizyonumuza doğru ilerliyoruz."


Roblox kapalı bir sistem olsa da, geliştiricilerin platformda kendi oyunlarını ve deneyimlerini yaratmalarına izin verir. Bu, harici geliştiricilere yalnızca can attıkları dijital sosyal etkileşim türlerini şekillendirme fırsatı sağlamakla kalmaz, aynı zamanda geliştirdikleri "sunucular" önemli etkileşim sağladığında finansal olarak da fayda sağlar.

Roblox, 2022 boyunca, kullanıcıların oyun ve sosyal platformla "etkilendiği" toplam saat sayısının, geçen yıla göre %49.3 artışla 19 milyara ulaştığını söyledi. 2o21'de kullanıcılar platformla 41.4 milyar saat etkileşimde bulundu.

© 2023 The Block Crypto, Inc. Tüm Hakları Saklıdır. Bu makale yalnızca bilgilendirme amaçlıdır. Yasal, vergi, yatırım, finansal veya diğer tavsiyeler olarak sunulmaz veya kullanılması amaçlanmaz.

Kaynak: https://www.theblock.co/post/212025/the-metaverse-is-already-here-gamers-spent-nearly-50-billion-hours-on-roblox-in-2022?utm_source=rss&utm_medium= rss