GameStop, Üç Aylık 157 Milyon Dolarlık Zarar Bildirirken Dijital Geleceğe Odaklanıyor

Oyun perakendecisi GameStop'un net kaybı, bir yıl öncesine kıyasla ilk çeyrekte iki kattan fazla arttı, ancak CEO Matt Furlong, şirketin en önemli ölçümlerde kazandığını söylüyor.

Furlong bunların başında gelir artışının geldiğini söyledi. GameStop'un net satışları, 1.378 mali yılının ilk çeyreğindeki 1.277 milyar dolardan bu çeyrekte 2022 milyar dolara yükseldi.

Furlong, daha önceki kazanç açıklamalarında olduğu gibi, şirketin uzun vadeli gelir artışını, geri dönüş stratejisinin işe yaradığının en iyi göstergesi olarak gördüğünü ve hissedarların şirketin performansını ölçmesi gereken ana yol olduğunu vurguladı.

Çeyreğin net zararı, 157.9 mali yılının ilk çeyreğindeki 0 milyon $ veya hisse başına 2.08 $'a kıyasla, hisse başına 66.8 veya 1.01 $ ile 2021 milyon $ oldu.

7 dakikadan daha kısa süren ve soru-cevap süresini içermeyen kısa açıklamalarda Furlong, aşağıdakiler de dahil olmak üzere ilk çeyreğe ilişkin diğer bazı kriterlerin altını çizdi:

  • Çeyrek sonunda nakit ve nakit benzerleri 1.035 milyar dolar ve neredeyse hiç borç yok.
  • Artan talebi karşılamak ve stokların tükenmesi ve diğer tedarik zinciri sorunlarından kaçınmak için ürün seviyelerini artırma kararı nedeniyle stok, bir önceki yılki 917.6 milyon dolardan çeyrek sonunda 570.9 milyon dolara yükseldi.
  • GameStop, geçen ay kullanıcıların kripto para birimleri ve NFT'leri saklamasına, göndermesine ve almasına olanak tanıyan bir dijital varlık cüzdanı başlattı. Furlong, cüzdanın "önemli indirmeler" gördüğünü ve Chrome mağazasında beş yıldız puanı aldığını söyledi. Cüzdan, ikinci çeyrekte piyasaya sürüldüğünde GameStop'un NFT pazarında işlem yapılmasını sağlayacak. Furlong, "Dijital varlıkların oyunun geleceğinin temelini oluşturduğuna kesinlikle inanıyoruz" dedi.

Furlong'un kazanç açıklamasında ele almadığı ancak kazanç açıklamasında yer alan diğer ilginç rakamlar, video oyunları gibi yazılım satışlarından ve koleksiyonlardan elde edilen gelirlerin bir yıl öncesine göre çeyrekte arttığını, donanım satışlarının ise azaldığını gösterdi.

Yazılım satışları 483.7'in ilk çeyreğindeki 35.1 $'dan yani %397.9'den 31.2 milyon $'a veya gelirin %2021'ine yükseldi.

Koleksiyonlar bir önceki yıl 220.9 milyon dolar veya %16'ye kıyasla 175.4 milyon dolara veya %13.7'ya yükseldi.

Donanım ve aksesuar satışları, 673.8 yılının ilk çeyreğindeki 703.5 milyon dolardan 2021 milyon dolara düştü. Donanım satışları, 48.9 yılının ilk çeyreğindeki %55.1'e kıyasla son çeyrekte net satışların %2021'unu oluşturdu.

Yaya trafiği analiz firması Placer.ai Salı günü, GameStop'un yüzlerce mağazayı kapatarak mağaza filosunu doğru boyutlandırma çabalarının "perakendecinin fiziksel ve harç operasyonlarını tekrar sağlığına kavuşturduğunu" bildirdi.

Placer.ai'ye göre GameStop'un mağaza başına ziyaretleri, son yedi ayın çoğunda pandemi öncesi mekan başına ziyaret sayılarına yakın kaldı. Placer.ai'ye göre Mayıs ayı boyunca mağaza başına haftalık ziyaretler 2019'a yakındı.

Furlong, GameStop'un geri dönüş planının amacının "çürüyen bir tuğla ve harç perakendecisini, müşterilerin ihtiyaçlarını mağazalar, e-ticaret mülkleri ve yeni ortaya çıkan dijital pazar yerleri ve çevrimiçi topluluklar aracılığıyla karşılayan, teknoloji odaklı bir kuruluşa dönüştürmek" olduğunu söyledi.

Furlong, bu çeyrekte piyasaya sürülecek dijital varlık cüzdanı ve NFT pazarı gibi yeni teknoloji ürünlerinin "aslında dönüşmeye başladığımızı gösterdiğini" söyledi.

Kaynak: https://www.forbes.com/sites/joanverdon/2022/06/01/gamestop-focuses-on-digital-future-as-it-reports-157-million-quarterly-loss/