Hasbro, yeni Dungeons & Dragons lisans kurallarını erteledi

Zindanlar ve ejderhalar gibi rol oyunları oynamak için kalem, defter ve zar seti. Zarları saklamak için mor çanta. Barselona, ​​CT, İspanya'da

Cavan Resimleri | stok | Getty Resimleri

Dungeons & Dragons hayranları, karşı inisiyatif almaya hazırdı. Hasbro şirket, geliri artırmak için yirmi yıllık açık oyun lisansını yeniden yazmaya çalıştıktan sonra.

Yine de Cuma günü, Rhode Island merkezli oyuncak üreticisi, önerilen değişiklikleri büyük ölçüde üçüncü taraf içerik oluşturuculara karşı aşırı ve adaletsiz olarak gören D&D topluluğunun artan endişelerini gidermek için lisanslama koşullarının güncellemesini erteledi.

Hasbro hala yeni bir açık oyun lisansı oluşturmayı planlıyor, ancak bunun bir telif hakkı yapısı içermeyeceğini veya üçüncü taraf içerik yaratıcıları tarafından oluşturulan fikri mülkiyete erişim sağlamayacağını söyledi.

CNBC, Hasbro'nun yenilenmiş lisans anlaşmalarının kopyalarını aldı - açık oyun lisansı 1.1 ve OGL 2.0 için bir SSS bölümü. Belgelere göre Hasbro, bağımsız yayıncıların ve içerik oluşturucuların mali verileri doğrudan şirketin D&D'yi de içeren Wizards of the Coast bölümüne bildirmesini zorunlu kılmaya çalışmıştı. Belirli bir eşikte, revize edilen anlaşma, bağımsız içerik oluşturucuları önemli ücretler ödemeye zorlayacaktı.

İlk sözleşme olan OGL 1.1, Sihirbazlara üçüncü taraf yayıncılar tarafından oluşturulan yeni ve orijinal içeriğe erişim sağlayacak bir madde içeriyordu. Ancak, bu OGL 2.0'da geri çekilmiştir.

D&D hayranları, yaklaşık 67,000 kişi tarafından imzalanan #OpenDND adlı bir dilekçe etrafında toplandı ve lisans değişikliklerini protesto etmek için Wizard'ın çevrimiçi araç seti D&DBeyond aboneliklerini iptal etmeye başladı.

Hasbro, iki OGL belgesinin taslak olduğunu ve şirketin her zaman metinde değişiklik yapmayı planladığını söyledi. Cuma günü yaptığı açıklamada Hasbro, OGL'yi yeniden gözden geçirmeyi planladığını, ancak son sürümün bir telif yapısı veya bir lisans geri hükmü içermeyeceğini söyledi.

Üçüncü taraf yayıncılar CNBC'ye, Hasbro temsilcilerinin geçen yılın sonlarında yüksek profilli bağımsız içerik yaratıcılarına yeni lisans sözleşmesi halka sunulmadan önce imzalamaları halinde onlara bir "sevgilim anlaşması" teklif etmek için başvurduğunu söyledi. CNBC tarafından incelenen bir belge, önerilen OGL 1.1'de bulunandan daha düşük bir telif ücreti gösterdi. Hasbro temsilcileri, CNBC'nin bu noktada yorum yapma talebine hemen yanıt vermedi.

Dungeons & Dragons topluluğundaki liderler, gecikme haberlerini temkinli bir iyimserlikle karşıladılar.

Mage Hand Press'in genel yayın yönetmeni Mike Holik, "İlk bakışta kazanmışız gibi görünüyor," dedi. "Ancak, özellikle [sanal masa üstleri] gibi yazılımlarla ilgili olarak, lisansın şartlarını onaylayana kadar, bunun bir sis perdesi mi yoksa topluluğa ve yaratıcılarına gerçek bir bağlılık mı olduğu net değil."

Yeni bir oyun lisansı oluşturma girişimi, Wizards of the Coast'ın Dungeons & Dragons'ın popülaritesindeki artıştan yararlandığı bir dönemde ortaya çıktı. Yaklaşık 50 yıllık oyun, son on yılda bir rönesans yaşadı; bu, oynamayı kolaylaştıran ve yeni oyuncular için daha erişilebilir hale getiren kurallarının yeni bir sürümünün yanı sıra canlı akıştaki artışın bir kombinasyonunun sonucu. Twitch ve YouTube'da kampanyalar. Aynı zamanda önemli bir bileşenidir Netflix en gişe rekorları kıran dizi “Stranger Things.”

Ayrıca, video konferans programlarındaki artış, örneğin yakınlaştırma, Microsoft Teams ve Discord, oyuncuların fiziksel bir toplantıya ihtiyaç duymadan sanal olarak bir araya gelmesine izin verdi.

MKM Partners medya ve eğlence analisti Eric Handler, "D&D'nin yaşam döngüsünde çok önemli bir dönüm noktasına yaklaştığını düşünüyorum" dedi.

D&D'den para kazanma

kaotik nötr

MKM'den Handler, Hasbro'nun açık oyun lisansının elden geçirilmesinin işletme için beklenmedik bir hareket olmadığını söyledi.

"Fikri mülkiyetlerini korumak için diğer büyük şirketlerin yapmadığı hiçbir şeyi yapmıyorlar" dedi.

Mevcut açık lisansı altında Hasbro, üçüncü taraf içerik oluşturucuların oyunun mekaniğini, zar atma sistemini ve savaş çerçevesini kullanmalarına ve kendi ayarlarını, canavarlarını ve büyülü öğelerini ücretsiz olarak geliştirmelerine olanak tanır. Paizo, Kobold Press, Hit Point Press ve The Griffon's Saddlebag gibi şirketler, D&D oyuncularına yardımcı kitaplar satmak için piyasada bir yer edindiler.

Bu içerik oluşturucular, Wizard'ın fikri mülkiyetini (karakterler, ayarlar veya olay örgüsü) kullanamazlar, ancak şirkete kullanım hakkı için ödeme yapmadan aynı mekaniği kullanan yeni materyaller yayınlayabilirler. Bu, bu şirketler için bir nimetti çünkü yeni bir kural seti geliştirmek zorunda değillerdi ve Hasbro ile telif hakkı savaşlarına girmeleri pek olası değildi.

Hasbro, OGL güncellemesiyle başlangıçta, bir takvim yılında ürünlerinden çok fazla para kazanmaları durumunda bu satıcıların ücretlerini almaya çalıştı.

50,000 dolardan fazla gelir elde edenlerin karlarını ve ürünlerini bildirmeleri ve çalışmaları için bir içerik oluşturucu ürün rozeti almaları gerekecekti. OGL 750,000'a göre, 20 doları aşan kişiler, bu miktarın üzerindeki her dolar için %2.0 ücret ödeyecekti. OGL 1.1'de bu ücret %25 olarak belirlenmişti.

Premack Rogers hukuk firmasının bir ortağı ve bir fikri mülkiyet avukatı olan Noah Downs, "Şimdi, bu anlaşmada beni olağandışı olarak etkileyen şey, konuşulan rakamların gelir olması, yani net gelir değil, brüt gelir olması," dedi. Bu, içerik oluşturuculardan ücretin kârlarına göre değil, ne kadar gelir elde ettiklerine göre alınacağı anlamına gelir.

Dungeons & Dragons topluluğu buna karşı çıktı çünkü alandaki üçüncü taraf içerik oluşturucuların çoğu, projelerine destek toplamak ve bunları üretmek için sermaye toplamak amacıyla kitlesel fonlama web sitelerini kullanıyor. Bu sitelerin Kickstarter için yaklaşık %7, Patreon için %8 ve Roll20 için %20 gibi ücretleri vardır ve bu ücretler, eğer kitle fonlaması projesi 750,000 doları aşarsa Wizards of the Coast'a lisans ücretine ek olarak ödenmesi gerekir.

Holik, "Her Kickstarter kampanyasını yazı-turaya çeviriyor," dedi. "Eğer çok iyi yaparsan, etrafındaki her şey çöker."

Bonus eylem

Holik ayrıca, lisanslama üzerindeki bir kısıtlamanın, LGBTQ topluluğu ve renkli insanlar için ürünler de dahil olmak üzere, D&D topluluğunun kullanımına sunulan içerik türünü olumsuz etkileyeceğinden korkuyordu. Bu üçüncü taraf yayıncılar aracılığıyla üretilen içeriğin çoğu, genellikle daha çeşitlidir ve bir cisgender beyaz erkek kahramanı merkeze alma olasılığı daha düşüktür.

2020'de Wizards of the Coast, daha önce gerçek dünyadaki etnik grupları anımsatan ve D&D literatüründe olumsuz bir şekilde tasvir edilen orklar ve drowlar da dahil olmak üzere belirli ırkların eski tanımlarını değiştirerek bu endişelerden bazılarını ele aldı.

Şirket, bu grupları ahlaki ve kültürel açıdan daha karmaşık insanlar haline getirmek için birkaç kampanyada yeniledi. Ek olarak, Sihirbazlar eski modülleri güncelledi.

Şirket o dönemde, "5. baskı D&D'nin açık tasarım hedeflerinden biri, bir dizi etnik köken, cinsiyet kimliği, cinsel yönelim ve inançları temsil eden karakterleri tasvir ederek insanlığı tüm güzel çeşitliliğiyle tasvir etmektir" dedi. "Herkesin oyun masasında kendini evinde hissetmesini ve ürünlerimizde kendisinin olumlu yansımalarını görmesini istiyoruz."

Hasbro, D&D içeriğinin "nefret dolu ve ayrımcı ürünlerde" kullanılmasını önlemek ve insanların blockchain oyunlarında ve NFT'lerde D&D kullanmasını önlemek için yeni bir OGL oluşturmayı planlıyor.

Hasbro, D&DBeyond'da yaptığı açıklamada, "Lisans geri dili, bizi ve ortaklarımızı, çalışmalarını yalnızca tesadüfi benzerlikler nedeniyle çaldığımızı yanlış bir şekilde iddia eden içerik oluşturuculardan korumayı amaçlıyordu." "Sevdiğimiz oyuna yatırım yapmaya ve film, televizyon ve dijital oyunlardaki ortaklıklarla ilerlemeye devam ettikçe, bu risk göz ardı edilemeyecek kadar büyük."

Şirket, yeni OGL'sinin bu riski ele alan hükümler içereceğini, ancak bunun bir lisans geri hükmü olmadan yapılacağını söyledi.

Hasbro, "Bu oyunu özel kılan sizin fikirleriniz ve hayal gücünüzdür ve bu size aittir," diye yazdı.

Geriye dönük izleme, D&D lisansıyla ilgili acil endişeleri giderebilirken, Holik, hayranların şirketin eylemlerinden o kadar vazgeçtiklerini ve artık Wizards ile topluluğu arasındaki ilişkide bir boşluk olduğunu belirtiyor.

Cuma günü yaptığı açıklamada, "Wizards of the Coast, onlarca yıllık güveni birkaç gün içinde yerle bir etti ve topluluk bundan sonra onların her hareketine şüpheyle yaklaşacak" dedi.

Ek olarak, şirketin OGL'yi değiştirme girişimlerinin, D&D'deki gerçek ürünün hikaye olduğunu anlamadığını gösterdiğini belirtti.

Daha önce "Ve birinin hikayesini onlardan almaya çalışırsanız, sizinle dişe tırnağa savaşırlar" demişti. "Ve Wizards'ın keşfettiği de bu."

Kaynak: https://www.cnbc.com/2023/01/13/hasbro-delays-new-dungeons-dragons-licensing-rules.html