Eğlence Endüstrisindeki Robotik, Büyüme İçin Diğer Sektörlerle Nasıl İç İçe Geçebilir?

Robotik, bir süredir eğlence endüstrisinde büyüyen bir temel olmuştur. İster film ve televizyondaki sahneleri yenilikçi kameralar ve açılarla geliştirmek isterse eğlence parklarında gördüğümüz gezintiler yoluyla olsun, robotik giderek gözlerimizin önünde daha da gelişiyor. Bu konuda sonraki adımlar nelerdir? büyüyen sektör?

Şimdiye kadar büyük başarı için kullanılan bir alan, film ve TV setlerinde robotik dublör kullanmaktır. Makine, yaratıcı bir ekibin ekrandaki çekimden en iyi şekilde yararlanabilmesi için karmaşık ve genellikle son derece tehlikeli sahnelerin canlı olmayan bir varlık kullanılarak çekilmesine izin verir.

Robotlar, insanlara benzeyecek şekilde şekillendirilip tasarlanmıştır ve ayrıca karmaşık görevleri ve hareketleri gerçekleştirmek üzere programlanabilir. Bu, bir kez daha setteki tehlikeyi azaltmak için ve aynı zamanda programlama kolaylığı nedeniyle robotik oyuncaklara ve evcil hayvanlara da yayıldı. Kilit bir gelişme noktası olan alan hareket taklitçiliği olmuştur.

Modern eğlencede kullanılan bir diğer popüler robotik yöntemi, genel olarak aydınlatma, kamera, ses ve donanım olmuştur. Bu konuda robotiği en iyi şekilde kullanan alan canlı etkinlikler olmuştur. Canlı konserler, ısmarlama açıları yakalamak için robotik kullanan karmaşık teçhizatlar kuruyor ve gelişmiş senkronizasyon için aynı konsept canlı sporda, özellikle futbolda kullanılıyor.

Drone çekimleri, Dubai'de ünlü olarak gerçekleşen drone gösterileri ve dünya çapındaki özel etkinliklerle de küreye girmeye başladı. Robotik eğlence parkı gezileri, dünyanın dört bir yanındaki lunaparklarda ve karnavallarda ziyaretçilerin yanı sıra restoranlardaki ve sergilerdeki robot sunucuların ihtiyaçlarını karşılamak için bir dayanak noktası haline geldi.

Anahtar bilgiler

As robotlar birçok işlevi yerine getirebilir İnsanların medya ve eğlence boyunca robotların daha fazla uygulanamayacağı garanti edilir.

İş makinelerinde robotik kullanan bir performans geliştirme şirketi olan Robosport, genel olarak robotik endüstrisi için parlak bir gelecek görüyor.

Şu anda hedefleyen bir alanda çalışmaktadır. insan performansını artırmak insan unsurunu değiştirmek yerine robotik yoluyla.

“Bu alana ilk adımımız sporda. Robosport'un kurucusu ve CEO'su Salvatore LoDuca, "Sporcuları daha az robotik yapmak için robotik kullanacağız" dedi.

“Beyzbolla başlarken, teknolojiyi gereken belirli spor ve/veya harekete göre uyarlayarak tenis, golf, futbol ve hatta eğlence gibi diğer alanlar gibi diğer sporlar ve uğraşlar için yeni teknolojiler geliştirmeyi umuyoruz.”

Robosport, her ikisi de doğal olarak organik, invaziv olmayan, nöral ağları açmak ve beynin daha fazlasına bağlanma yeteneğini geliştirmek için doğal vücut mekanizmalarını kullanan farmasötik olmayan uygulamalar olan kontralateral eğitim ve randomizasyonu birleştiren bir metodoloji sunan ilk şirkettir. kas ve kas lifi. Bunun kullanımları film, TV ve oyun genelinde VR ve AR teknolojisine daha da genişleyebilir. Robosport'un çalışmaları, hakemli bir dergi olan Spor ve İnsan Performansı Dergisi'nde test edilmiş ve yayınlanmıştır.

Robosport'un hedeflediği ilk alan beyzbol vuruşudur. Geleneksel olarak, vurucular bir tişörtü seçilen bir konuma yerleştirir ve orada tutar, plaka etrafında hareket ettirildiğinde aynı noktada veya aynı düzlemde bir dönüş yolu oluşturur.

Şirketin lansman ürünleri, her ikisi de binlerce rastgele konumla programlanmış tek eksenli bir tee ve iki eksenli adaptör içerir - olası kas hafızası eylemlerinin perdelerini kapatır. Rastgele doğa, vurucuları her vuruşu "yeniden düşünmeye" zorlar ve ilk kez etkili bir şekilde "darbe bölgesi bilgisini" öğretir.

Yaklaşan robotik uygulamalarda LoDuca şunları ekledi:

“Gelecekteki ürünler arasında, bir kullanıcının 3 boyutlu kübik vuruş bölgesini uzamsal tanıma kameraları ve yazılımı aracılığıyla belirleyebilen ve vuruş için topları otomatik olarak değiştirebilecek, patent onaylı ticari sınıf robotik bir tişörtün geliştirilmesi yer alıyor.”

"Bu ticari tişört versiyonu, Maine'deki bir koçun Teksas'ta bir vurucu görebilmesi ve tişörtü vuruş bölgesinin farklı bölümlerine uzaktan hareket ettirebilmesi ve vuruş bölgesinin farklı bölgelerinden bir vuruş formunu değerlendirebilmesi için keşif için kullanılabilir. Ayrıca yarasa hızı, savurma açısı, top hızı, yörünge, dönüş ve bir topun bir basketbol sahasında nerede biteceği gibi veri ölçümlerini yakalamak için onaylanmış bir patentimiz var.”

“Şimdi bunun bir filmde veya TV setinde nasıl kullanılabileceğini düşünün. Teknik olarak insan hatasını tamamen ortadan kaldırabilir ve robotları hızı, açıları ve hareketleri dikte edecek şekilde programlayabilir ve gerçek zamanlı olarak en iyi çekimi nasıl yakalayacağımızı düşünebiliriz. Olasılıklar gerçekten sonsuzdur."

Sektör ve şirket için sonraki adımlarda şu sonuca varmıştır: "Kullanıcı, robotik uygulamaya gerçek performans artışı sağlama eğilimi nedeniyle inanç ve sadakat duyduğunda, yeni teknoloji geliştirirken araçları ve giysileri pazarlamaya başlayabiliriz. diğer sektörleri de geliştirmek.”

LoDuca, "Ayrıca, sanal bir atıcının farklı adım türleri, hızlar ve serbest bırakma noktalarına sahip sanal topları fırlatacağı ve ayrıca sol veya sağ elli sürahiden gelen topları rastgele seçeceği bir artırılmış gerçeklik sistemi geliştirmek için onaylanmış bir patentimiz var" diyor. .

"Sanal top, tişört üzerindeki gerçek topu kesecek ve vurucunun amacı, sanal topun onu kestiği en yakın noktadan gerçek topa vurmaktır."

Şirket, artırılmış gerçeklikteki ilerlemelerin, vuruculara zamanlamayı öğretmek ve gerçek oyuna piyasadaki herhangi bir şeyden çok daha yakın olan uygulama oturumları oluşturmak için etkili araçlar sunabileceğine inanıyor. Bu eğitim şekli, sanal gerçekliğin aksine, Robosport artırılmış gerçeklik sistemi gerçek bir sopa, gerçek bir top ve gerçek bir salıncak sağlayacağı için vuruş pratiğinde bir sonraki evrim olarak görülüyor.

Toplumun son on yılda benimsediği geleceğe dönük fikirlere odaklanma göz önüne alındığında, robotiğin artan oranda benimsenmesi şaşırtıcı değil. Robotik aynı zamanda bir potansiyel hızlı büyüme alanı Kullanıcı deneyimini geliştirmek için Web3 dünyasında.

Kaynak: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/06/06/how-robotics-in-the-entertainment-industry-could-intertwine-with-other-sectors-for-growth/