Sandbox, Metaverse'deki “yeni kral yapıcı” mı?

Sandbox, oyuncuların kendi oyun deneyimlerini oluşturmak için Ethereum blok zincirini kullanabilecekleri mobil öncelikli bir oyundur. Oyuncular, yerleştirdikleri her bloğun tam mülkiyetine sahip olmanın yanı sıra, ürettikleri malzemeleri de satabilirler.

Minecraft şu anda günlük 2.5 milyondan fazla oyuncuyla dünyanın en popüler oyunlarından biridir. 

Ancak beklenmedik bir aday olan The Sandbox, yakın zamanda Minecraft'ın pazar payını altüst etti. 

Sandbox Nedir?

Sandbox, oyuncuların kendi oyunlarını tasarlamalarına ve kontrol etmelerine olanak tanıyan bir blockchain oyun platformudur. 

Kullanıcılar, oyundaki 166,464 adet “LAND” üzerine materyallerini yerleştirebiliyor. Her bir ARAZİ 96 x 96 metre boyutunda olup tek tek de satın alınabilir.

Sandbox, her biri oyuncuların oyun içinde kendi materyallerini oluşturmasına olanak tanıyan üç bölüme ayrılmıştır. Bunlar şunlardır:

VoxEdit, oyuncuların 3D nesneler oluşturmasına ve canlandırmasına olanak tanıyan temel bir 3D voksel (bir Minecraft bloğu gibi) modelleme ve NFT oluşturma araç setidir. Bir öğe oluşturulduktan sonra bir sonraki aşamaya aktarılabilir.

Pazar Yeri: Nesneler, yapıldıktan sonra NFT haline gelmek üzere pazara gönderilebilir. Kullanıcılar tüm VoxEdit NFT'lerini buraya yükleyebilir, yayınlayabilir ve satabilirler.

Game Maker: Sandbox'ın asıl kaynağı Game Maker'dır. Oyuncular burada kendi 3D oyun deneyimlerini oluşturabilir ve inşa edebilirler. Bu, oyuncuların bir oyun oluşturmak için bir araya gelen karmaşık komut dosyaları yazmasına olanak tanıyan kodsuz bir araçtır.

Bu oda miktarı bazı karmaşık, ekip bazlı aktiviteler için yeterli değilse kullanıcılar bunun yerine bir ESTATE satın alabilirler. Bir EMLAK, varlıklarınızın ve oyunlarınızın yerleştirilebileceği çok sayıda araziden oluşan bir koleksiyondur.

AYRICA OKUYUN – Vessy Mink: NFT Kimin İnsani Amaçlara Katkı Sağlıyor

Oyunlar iyi performans göstermeye devam ediyor

CryptoKittens, blockchain oyunlarının karlı olabileceğini ilk kez kanıtladığından bu yana sektörde patlama yaşandı. Bu oyunların iyi performans göstermeye devam etmesinin ve sadık hayran kitlelerini çekmesinin çeşitli nedenleri var.

Başlangıç ​​olarak, oyuncular oyunlarının bazı yönleri üzerinde sahiplik sahibi olmaktan hoşlanıyorlar. Oyunlarda kullanılan NFT'lere gerçek anlamda sahip olabilmek ve bunların elinizden alınamayacağını bilmek güzel bir duygu.

"Kazanmak için oynamak", "sahip olmak için oynamak" ve "amaç uğruna oynamak" kavramları, oyunculara oyunu oynamaları için ek motivasyon sağlar. Oyuncular, kazanmak için oyna ve sahip olmak için oyna modellerini kullanarak oyun içi varlıklara gerçek para karşılığında sahip olabilir ve bunları satabilirler.

Son olarak, dikkate alınması gereken oyun içi ekonomi var. Hemen hemen tüm çok oyunculu oyunlarda bir pazar yeri mevcuttur. Öte yandan oyun pazarlarının değişken olduğu biliniyor. Blockchain oyunları ise oyun içi ekonomiyi gerçek paraya bağlayarak bu sorunun üstesinden geliyor. Örneğin The Sandbox'taki tüm satın almalar ve yönetim seçimleri $SAND tokenleri ile yapılıyor.

Yönetişim tokenleri aynı zamanda oyunculara oyun geliştiricileriyle iletişim kurma ve oyunun nasıl gelişeceği konusunda söz sahibi olma olanağı da sağlıyor. 

Bu, mutlu bir oyuncu tabanını garanti eder ve geliştiriciler, topluluğun düşüncelerinin zaten farkında olacakları için iyileştirmelerin ardından büyük kullanıcı memnuniyetsizlikleriyle karşı karşıya kalmayacaklardır.

Bu, mutlu bir oyuncu tabanını garanti eder ve geliştiriciler, topluluğun düşüncelerinin zaten farkında olacakları için iyileştirmelerin ardından büyük kullanıcı memnuniyetsizlikleriyle karşı karşıya kalmayacaklardır.

Andrew Smith'in son gönderileri (Tümü)

Kaynak: https://www.thecoinrepublic.com/2022/06/22/is-sandbox-the-new-king-maker-in-metaverse/