Sanal gerçeklikteki NBA oyunlarının potansiyeli var. İşte birini izlemek nasıl bir şey

Jabari Young, Oculus Quest 2 cihazını takıyor.

Kaynak: Jabari Young

Boston Celtics baş antrenörü Ime Udoka yedek kulübesinden çıktı ve ben farkına varmadan görüşümü engelliyordu. Indiana Pacers koçu Rick Carlisle, Cole Haan ayakkabılarını görebilecek kadar yakınımdaydı ve daha önce hiç görmediğim bir açıdan Lance Stephenson üçlükünü gördüm.

Bu, sanal gerçeklik kulaklığı takarken bir NBA maçı izleme deneyimimden sadece birkaçı.

Ulusal Basketbol Birliği, Meta'nın 299$'lık Oculus Quest 2 cihazlarında saha kenarında sanal koltuklar sunuyor. 2021'deki en popüler Noel hediyelerinden biri olan kulaklıklar, insanların sanal gerçekliği denemeye her zamankinden daha istekli göründüğünü gösteriyor. Ve işletmeler, uygulamalarının ve oyunlarının VR versiyonlarını oluşturarak, gözlerinizi içeriklerinden ayırmaya çalışıyor.

2 Eylül 28'de alınan bir Oculus Quest 2020 sanal gerçeklik başlığı ve denetleyicileri.

Phil Barker | Gelecek | Getty Resimleri

NBA deneyimi ücretsizdir ve Oculus başlığı için ücretsiz bir yazılım yüklemesi olan Meta's Horizon Venues platformunda mevcuttur. İnsanlar dijital avatarlar, gerçek benliklerinin bir nevi çizgi film versiyonları gibi görünürler ve bir NBA maçını saha kenarı perspektifinden izlerler. Jack Nicholson'ın Crypto.com Arena'daki Los Angeles Lakers koltuğu ya da Spike Lee'nin Madison Square Garden'daki koltuğu değil, ama neredeyse gerçek olanı kopyalıyor.

İş açısından bakıldığında, anlaşma NBA'e bölgesel spor ağlarının mücadelesi kadar önemli olan yeni bir dizi medya hakkı verebilir.

Bu arada, daha önce Facebook olarak bilinen şirket Meta, insanlara sanal gerçekliği denemeleri için yeni nedenler vermek için NBA, WWE ve Premier League dahil olmak üzere spor sağlayıcılarıyla ortaklığı kullanıyor.

Mark Zuckerberg'in şirketi, sosyal ağ, oyun ve hatta iş için standart haline geleceğine inandığı sanal bir dünya olan metaverse'e 10 milyar dolarlık bir yatırım yapıyor.

Meta geçen ay CNBC'ye Oculus 2 kulaklığını gönderdi. Celtics ve Pacers arasındaki 10 Ocak NBA saha maçını deneyimledim. İşte bilmeniz gerekenler.

Celtics Jaylen Brown, 10 Ocak 2022'de Boston'daki TD Garden'da oynanan normal sezon NBA basketbol maçında Pacers Jeremy Lamb (solda) ve Myles Turner (sağda) arasındaki baskete gidiyor.

Jim Davis | Boston Küre | Getty Resimleri

Deneyim 'çöp' değil

Öncelikle, bir NBA maçının TV'de yayınlandığı bir pazarda yaşıyorsanız izlemenizin yasak olduğunu bilmelisiniz. NBA, League Pass ürününden RSN beslemelerini kullanır ve yerel pazarlar, başka yerlerde karşılaştığınız aynı can sıkıcı kısıtlamalara tabidir.

Oyuna girdikten sonra, canlı tartışmalara katılan diğer avatarları anında fark edeceksiniz. Aksiyonun yakınlığı da dikkatinizi çekiyor. Deneyime kendinizi kaptırdığınız yer burasıdır, çünkü yakındaki hayranlarla olan etkileşime kadar saha kenarında oturmak gibi bir his veriyor.

Dijital odada oyunu izleyebileceğiniz iki seviye bulunmaktadır. İlk seviye genellikle kalabalığın sohbet ederken izlediği yerdir ve bu gece ilk çeyrekte odada yaklaşık 15 kişi saydım.

Balkon seviyesi daha özel bir ortam için daha sessizdir ve manzara iyidir.

Özellikle iki kat özel bir sosyal kulüp gibi görünen odada gezinmek için yardıma ihtiyacınız varsa, mikrofonu açık olan bir avatarla sohbet başlatmaktan korkmayın.

Celtics ilk çeyrekte 23-18 öndeyken, bir avatar bana yaklaşmak için yardım istedi. Yayınım iyi olduğu için ilk başta kafam karıştı, ancak avatarın arkasındaki gerçek kişinin kötü bir bağlantısı olduğu veya yerel karartma kuralları nedeniyle kısıtlandığı anlaşıldı.

Bu, NBA'in metaverse deneyimini “çöp” olarak etiketlemesine neden oldu. Dakikalar sonra, yanımda duran başka bir avatara deneyim hakkında ne düşündüğünü sordum.

"Tutley" adlı avatar, "Bu harika," diye yanıtladı. "Futbol için bunu almaları gerekiyor."

Maç aralarında ortaya çıkan Boston manzarası da oldukça etkileyiciydi ve bana oyunun oynandığı şehirde olduğumu hissettirdi.

Negatifler: Hatalar ve görüntü kalitesi

"Yo adam! İyi misin?” Bir avatarın diğerine sorduğunu duydum.

Söz konusu avatar yere yığılmıştı ve tepki vermiyordu. Neredeyse metaverse figürünün nöbet geçirdiği görülüyordu. 

Avatar sonunda formunu geri kazandı ve konuşmaya başladı, ancak bu aksaklık kesinlikle garipti.

Kontrolörler meta veri tabanındaki ellerinizdir, bu nedenle yakındaki avatarları elleri ve kolları vücutlarıyla yanlış hizalanmış olarak görmek garip olabilir.

Dördüncü çeyrekte Stephenson bir üçlük isabeti buldu ve Pacers forveti Torrey Craig daha sonra bir turnikeyi çevirerek Celtics'i üçe getirdi, 3-71.

Yakın sekansa tanık olmak eğlenceliydi, ancak nispeten düşük görüntü kalitesi sonunda fark edildi. TV ve video sağlayıcıları, yüksek çözünürlüklü oyunlarla izleyicileri şımarttı. Bu nedenle, kalitedeki herhangi bir küçük fark hızla fark edilir.

NBA, oyunları Oculus platformunda göstermek için VR prodüksiyon şirketi Media Monks ile birlikte çalışıyor. 

NBA'in Orlando'daki pandemik “balon” sezonunda firma, VR oyunları çekmek için Sony'nin yaklaşık 6 dolara mal olan FX6,000 kameralarını kullandı. Ancak bu sezon oyunlar yaklaşık 9 dolara mal olan Sony FX11,000 kameralarla çekiliyor.

Ancak Meta, teknik olarak hala "beta" veya test modunda olan VR oyunlarının çözünürlük ve kare hızlarıyla sık sık deneyler yapıyor. Media Monks, NBA arenalarına beş kamera yerleştirdi, ancak Celtics-Pacers oyununa bir boşluk hissi yakalamak için altıncı bir kamera ekledi.

Spiker masasında ön sıra görünümü sunan bir FX9 kamera bulunur. FX9 kameralar da her arka panoda bulunur. Biri uzak mesafeleri çekmek için, diğeri ise gezinmek için kullanılır. 

Oyun sırasında kameralar açı değiştirir, bu can sıkıcı olabilir ancak antrenörler yanlışlıkla görüşü engellediğinde gerekli olabilir. Örneğin Udoka'nın ayağı orta sahaya her yürüdüğünde yüzüme geliyordu.

Öne çıkan moderatör, eski NBA forveti Richard Jefferson, ancak yorumlar bazen sıkıcı. Ve önemsiz sorular yardımcı olmuyor.

Meta, saha deneyimine katılan avatarlarla etkileşim kurmak için Jefferson gibi eski NBA oyuncularını kullanıyor. Ve bazı yarışmalarda yorumcular, hayranlarla sohbet etmek için odada gerçek avatarlar olarak görünebilir.

Gerçekleştiğinde bunun ne kadar heyecan verici olduğunu göreceğiz.

Oculus Quest 2 platformundaki bir NBA sanal gerçeklik etkinliğini hatırlatan Jabari'nin ana ekranının ekran görüntüsü.

Jabari Genç | CNBC

Son olarak, oyun seçimi daha iyi olabilirdi. Celtics-Pacers iyiydi, ancak seçim çerçevesi maçları daha çekici olurdu ve daha fazla insanı çekebilir, bu da onu daha da sosyal bir deneyim haline getirebilir.

Oculus'taki sonraki iki NBA VR maçının 17 Ocak'ta yapılması planlanıyor - Covid ertelemelerine izin veriliyor - Oklahoma Thunder, Mark Cuban'ın Dallas Mavericks'ini oynuyor. 22 Ocak VR deneyimi, NBA şampiyonu Milwaukee Bucks'ı oynayan Sacramento Kings'e sahip.

Bunlar mutlaka görülmesi gereken oyunlar değil.

Sıradaki ne

Oculus kulaklığımın pili bittiği için Celtics-Pacers'ın fazla mesai seansını kaçırdım. Ancak, dördüncü çeyreğin sonlarında birinci seviyede kaç kişinin bulunduğuna ve Mekanlar lobisinden daha fazla kişinin geldiğine bakılırsa, NBA VR deneyiminin o gece metaverse'de popüler olduğunu söylemek doğru olur.

Maça katıldıktan üç gün sonra, saha deneyiminin ne kadar ilerlediğini ve nereye gittiğini anlamak için Meta'nın spor ligleri ve medya ortaklıkları direktörü Rob Shaw ile konuştum.

Shaw, 2020'de CNBC'ye NBA'nin Oculus konseptinin "hala erken aşamada" olduğunu söylediğinde yaptığı yorumları hatırlattı.

Meta'nın Oculus Quest 2 sanal gerçeklik başlığı.

T3 Dergisi | Gelecek | Getty Resimleri

Shaw, yeni Oculus Quest 2'nin ve dağıtımının o zamandan beri büyük bir fark yarattığını söyledi. Cihazın daha hafif olduğunu, daha iyi görsellere sahip olduğunu ve 399 dolarlık kardeş cihazından daha ucuz olduğunu ve bu nedenle hediye olarak daha popüler hale geldiğini belirtti.

Shaw, “Şimdi, deneyimi inşa etmenin ve öğrenmenin temel anlarındayız” dedi.

NBA deneyiminin ücretsiz kalıp kalamayacağını sordum ve Shaw bunu dışlamadı.

“İş modelinin yeniden tanımlanabileceğini düşünüyorum” diye açıkladı. "İzleme başına ödemeli olmak zorunda değil, izleyici deneyimi etrafında inşa edilebilecek bir ekonomi olacak."

VR deneyimi gerçekten saha kenarında olmayı taklit edecek şekilde gelişebilirse, “Onların bir bilete bir fiyat noktası koymak istediklerini görebiliyorum. Ancak bu lig ve medya şirketi tarafından verilecek bir karar.”

Sonuçta, tüketicilerden ücret alıp almamak NBA'e kalmış. Lig, bunu tartışmak için CNBC'ye bir yetkili sunmadı.  

NBA bu konuda sessiz kalırken Meta dört gözle bekliyor.

Shaw, sürükleyici VR reklamları hayal ediyor ve kullanıcıların bir metaverse NBA mağazasından avatar formaları satın almalarına izin veriyor. Ardından, ekstra bir ücret karşılığında, özel canlı gösterim seçenekleri. Bir spor barı, saha kenarındaki koltuk deneyimi ve bir NBA efsanesi veya ünlüsü ile maç izlemeyi içeren VIP seçenekleri hakkında fikirler var.

Shaw, “Sponsorluğun yeniden tanımlanabileceğini düşünüyorum” dedi. "Geçmişte mekanda sınırlı olan marka aktivasyonu birdenbire daha erişilebilir hale geliyor ve meta veri deposuna göre özelleştiriliyor."

— CNBC'den Steve Kovach bu makaleye katkıda bulundu.

Kaynak: https://www.cnbc.com/2022/01/15/nba-games-in-virtual-reality-have-potential-heres-what-watching-one-is-like.html