İnsanlar metaverse ilgisini kaybetti – Epic Games Başkan Yardımcısı

  • Google ayrıca konsepte ilgi duyduğunu da ifade etti.
  • Apple'ın kendi artırılmış gerçeklik kulaklığı üzerinde çalıştığı bildiriliyor
  • Meta gibi şirketler için bekleme çok uzun olabilir

Örneğin, Facebook ana şirketi Meta (FB) ve Microsoft (MSFT) gibi teknoloji kuruluşları, teknoloji liderlerinin kafayı taktığı üç boyutlu sanal dünya olan metaverse için yaptıkları düzenlemelere nakit para akıtıyor. 

Her halükarda, bu noktaya kadar, müşterilerin elde edebilecekleri karşılaşmalar, Silikon Vadisi'nin aşırı makul semboller ve bu mevcut gerçeklikle tutarlı çağrışımlar garantilerine bile yakın değil. Ayrıca, müşterileri kapatıyor olabilir.

Epic Games'in Başkan Yardımcısı ve Unreal Engine'in kıdemli amiri Marc Petit, Yahoo Finance'e verdiği demeçte, karakterlerin bacakları olmayan çocuk şovları gibi göründüğü gerekçesiyle bireylerin metaverse ilgilerini kaybettiler. Sonuçta, kim olmalı? Bu çekici değil.

Petit'in çalışması, Meta'nın “Viewpoint Worlds” aşamasına pek de ince olmayan bir göndermedir. Kuruluşun temel metaverse deneyimi, “Skyline Worlds”, mevcut büyük harcama planlı bilgisayar oyunlarında bulunanlardan çok uzak olan bacaksız sembolleri ve illüstrasyonları vurgular.

Ayrıca, bu tür aşırı vaatler, müşterileri uzun vadede uzaklaştırabilir.

Onlar garanti edildikleri metaverse'den yıllar sonra

Ancak, metaverse fikri ilk olarak Neal Stephenson'ın 1992 tarihli “Snow Crash” kitabı tarafından desteklendi. Teknoloji kuruluşları, üç boyutlu sanal evrenlerin çok daha uzun süre ziyaret edebileceği olasılığının peşine düştüler.

Microsoft, hem eğlence hem de iş için dahil etme yaklaşımlarını araştırırken, Meta, meta veriye olan vurgusunu belirtmek için adını bile değiştirdi. Google ayrıca fikrin ilgisini çekti ve Apple'ın çok uzak olmayan bir gelecekte büyük bir görünüm kazanabilecek kendi genişletilmiş gerçeklik kulaklığıyla uğraştığı söyleniyor.

Her ne olursa olsun, meta verinin bu noktaya kadar müşterilere tanıtılma şekli hem belirsiz hem de uzak gelişmelerle dolup taşıyordu. Ekim ayındaki bir gösteri sırasında, Meta CEO'su Mark Zuckerberg, genişletilmiş gerçeklik gözlükleri aracılığıyla arkadaşlarınızın pratik projeksiyonları ile sohbet edebileceğiniz ve Hazırlanmış Oyuncu Tek tarzı evrenlerde arkadaşlarınızla dolaşabileceğiniz bir varoluş sergiledi.

Ancak, şu anda sahip olduğumuz şey bundan çok uzakta. Sınırsız web tabanlı dünyanın aksine, Meta'nın “Viewpoint Worlds”ü, erken benimseyenler için büyük ölçüde küçük bir montaj alanıdır.

AYRICA OKUYUN: Michael Sonnenshein, Avrupa ETF'sine Girmenin Nedenlerini Açıkladı

Tüketiciler meta veri deposunun şekillenmesini beklemek zorunda

Aynı şekilde, gençlerin bile metaverse'i çok iyi anladığına dair işaretler var. Piper Sandler'ın en son Take Stock With Teens incelemesine göre, gençlerin %26'sı bir VR aygıtına sahipken, yalnızca %5'i her gün ve %17'si haftalar sonra şu veya bu şekilde kullanıyor. 

Benzer şekilde, gençlerin yarısı ya metaverse'den emin değil ya da bir VR gadget'ı satın almak için sıfır istek duyuyor.

Açıkçası, Epic Games, metaverse'in erken bir türü olan hayal edilemeyecek kadar ünlü Fortnite oyununu sunuyor. Oyuncular, oyunun Fight Royale'ına katılabilir veya Ariana Grande şovlarını veya Killer Mike ve Jemele Hill ile yarış üzerine sohbetleri izleyebilir.

Fortnite, metaverse'e bir tür yol olarak görülse de, Epic tüm geleceğini olasılığa yatırmıyor.

Nasıl bakarsanız bakın, alıcıların metaverse için tepeden tırnağa düşecekleri düzeye ulaşmak için, kuruluşlar fotogerçekçi çizimler sunmalı ve karşılaşmalarının başarıya ulaşmasını garanti etmelidir.

Petit, metaverse'in alıcıların tüketmesi gereken noktalar ve içerik hakkında olması gerektiğini söyledi. Bu, bugün bile gördüğümüz birçok şeye benzeyen, 1980'lerin illüstrasyonlarına benzememeli.

Metaverse gerçekten Silikon Vadisi kuruluşlarının güvendiği şekilde çalışacaksa, bir dereceye kadar fotogerçekçiliğe ulaşmak, iyileştirme ve yaratma ile uzun süre ilerlemeyi gerektirecektir.

Nancy J Allen
Nancy J. Allen'ın son gönderileri (Tümü)

Kaynak: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/28/people-have-lost-interest-in-the-metaverse-epic-games-vp/