Oyun Kazanmak İçin Oyna, Birçokları İçin İkincil Gelir Akışı Olabilir

Play to Earn

Ya size 9-5'lik bir işte çalışmak yerine sekiz saat boyunca video oyunları oynamak zorunda kalacağınızı söylesem? Peki ya size ortalama bir kurumsal işten daha fazlasını ödeyeceğini söylesem? Sanırım az önce farklı kuruluşlardan birkaç çalışanı çaldım. Ancak bu, kazan-kazan ekonomisi ile mümkündür.

Balthazar adlı bir oyun topluluğu, P2E oyunları ve işleriyle ilgili bir araştırma düzenledi ve sonuçlar akıllara durgunluk verdi. Araştırma, her üç kişiden birinin işini bırakmaya istekli olduğunu ortaya koydu. Neden? Niye? oynamak için soruyor olabilirsin oyunlar açıkça. Ama para ne olacak? Eh, oyna-kazan oyunları, ekosistemlerine dahil olmanızı telafi eder.

Bunun en büyük örneği, bir kripto metaverse oyunu olan Axie Infinity olmaya devam ediyor. Oyun içi para birimi AXS ve SLP (Smooth Love Potion) IRL değerine sahiptir. Bir AXS, yayınlandığı tarihte 11.65$'a eşittir, SLP ise 0.003$'dan işlem görmektedir. Oyun içi para birimlerini ister dijital dünyanızda ister fiziksel dünyada kullanmak için kazanabilirsiniz.

Bu son değil, oyunda kontrol ettiğiniz karakterler, değiştirilemez belirteçler (NFT'ler) gibi davranır. Kullanıcılar, yerel verileri oluşturmak için bunları Axie Marketplace'te satabilir. cryptocurrencies ekosistemin. Bu sadece P2E ekonomisine bir örnek, kullanıcılara gerçek hayat geliri sunan sayısız oyun var. 

Decentraland, The Sandbox, Alien Worlds ve daha fazlası, kripto borsaları aracılığıyla gelir elde etmek için oyun içi para birimlerini sunuyor. Kazanmak için oyun konsepti, özellikle imkanları kısıtlı ülkelerdeki işsiz vatandaşlar için devrim niteliğinde bir kavramdır. Bazı oyunlar Oyun içi NFT'leri kira karşılığında ödünç veren loncalar yarattılar ve burada kazançlardan belirli bir yüzde alırlar, geri kalanı ise jeton borçlusuna gider.

Pandemi, birçoğunun efsanevi bir organizasyonda çalışmıyorlarsa işlerini kaybedebileceklerini fark etmelerini sağladı. Axie Infinity, covid pandemisi sırasında Filipinliler için ekmek kazanan oldu. Raporlara göre, birkaç vatandaş oyun yoluyla geçimini sağladı. Haftada yaklaşık 200-400 dolar kazanıyorlardı ki bu, bir NYC caddesinde yürüyen normal bir adama birkaç dolar gibi gelebilir, ancak bu Filipinliler için dünya demekti.

Bir oyun veri toplayıcı olan Newzoo, bir çalışmada oyun endüstrisinin bu yılın sonuna kadar 200 Milyar Dolarlık bir endüstri haline geleceğini belirtiyor. Mobil oyunların gelirin neredeyse yarısını oluşturması bekleniyor. Battlefield, Call of Duty, Valorant gibi video oyunlarının çoğu. Ghost of Tsushima ve daha fazlası oynamak için gelir sağlamaz. Araştırmalar, oyuncuların önümüzdeki yıllarda daha da yükseleceğini gösteriyor.

Geleneksel oyunların ve P2E oyunlarının entegrasyonu, oyunculara mükemmel bir kombinasyon gibi geliyor. Ancak ilginç bir şekilde, geleneksel oyunlarda değiştirilemez belirteçlerin veya benzer kavramların kullanımına karşı çıkanların başında geliyorlar.

Kaynak: https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/11/play-to-earn-games-may-become-secondary-revenue-stream-to-many/