İtalya'nın En İyi Profesyonel Oyuncularından Biri Olan Fnatic Moonryde ile 'Warzone 2' Oynamak

Savaş Bölgesi 2 En iyilerden biriyle oynarken bile ikili mod zordur Görev çağrısı dünyadaki oyuncular. Kadronuzda sadece iki oyuncu varken, hataya yer yoktur ve çok fazla ikinci şans yoktur. Başka bir Duo sizi şaşırtırsa, hayatta kalma şansınız oldukça düşük.

Al Mazrah'a düştüğümde—Warzone 2'ler genişleyen yeni harita—ile Fnatic Moonryde, Ne bekleyeceğimden emin değildim. Dario 'Moonryde' Ferracci, 600,000'den fazla Twitch takipçisi ve 7,500'den fazla ödeme yapan abonesiyle İtalya'nın en büyük oyun yıldızlarından biridir. Aynı zamanda başarılı ve eğlenceli bir profesyonel oyuncu. Öte yandan ben sadece sıradan biriyim - yarı düzgün Görev çağrısı izleyici kitlesi için yayın yapma veya oynama geçmişi olmayan oyuncu. Şimdi binlerce izleyici için canlı oynuyor olacaktım. Bu, bilgisayarımda bile beni korkutmaya yeter.

Endişelenmem için bir sebep yoktu elbette. Twitch'te canlı yayındaydık ama seyirciler sadece Moonryde ve Moonryde için oradaydı, oyun oynamaya karşı bulaşıcı bir coşkuya sahip ve benim İtalyancamdan çok daha iyi İngilizceye sahip coşkulu bir içerik yaratıcısı. Ferracci'nin neden bu kadar popüler hale geldiğini anlamak çok kolay. Hem yeteneği hem de çekiciliği var ve oynadığımız iki Çiftli maçın ikisini de kaybetmiş olsak da, o İtalya'da, ben de Amerika'da olduğum için bağlantı sorunları ve gecikmenin yanı sıra oyunun lansmanında baş gösteren sayısız sorunu sorumlu tutuyorum. — gerçekten bilen biriyle oynamak bir patlamaydı Warzone içeride ve dışarıda.

Peki, ilk Warzone zaten. Çiftimizi oynadığımızda Savaş Bölgesi 2 maçlar, oyun sadece birkaç günlüktü ve hepimiz hala yeni haritaya ve yeni yağma ve atış mekaniklerine alışmaya çalışıyorduk. Ben daha çok çok oyunculu bir adamım, Moonryde ise tamamen Savaş alanı.

İçeri girdiğimizde, birkaç günlük, 24 saatlik bir canlı yayın sırasında Moonryde, lansman için can atıyordu. Savaş bölgesi 2. Bunun nasıl çalıştığı belli değil. oynayabilirim Warzone birkaç saatliğine, ama birkaç günlüğüne? Görünen o ki, oyun durduğunda bile akış devam ediyor. Yemek yerken canlı yayına devam ediyor. Uyurken bile açık tuttuğunu söylüyor bana, ama uyku saatleri aynı zamanda sessiz bir mikrofon anlamına geliyor. Bu yüzden yayın yapmıyorum, şaka yapıyorum. İçeride, tüm kişisel mahremiyet alarm zillerim çalıyor.

Gerçekten, herkes başarılı bir Twitch yayıncısı olamaz.

Fnatik Ağ

Moonryde, Ferracci'nin oyun etiketi ve profesyonel oyuncu tanıtıcısıdır ve Fnatic, Ferracci'nin ait olduğu eSpor organizasyonudur. Temelde profesyonel bir spor ligi gibi ama video oyunları için. Aslında Ferracci, tabandan gelen yetenekleri arayan ve onları profesyonel olma yolculuklarında destekleyen bir program olan Fnatic Network aracılığıyla gelen Fnatic'in ana kadrosunun ilk üyesiydi; oyun

Moonryde, ömür boyu oyuncu olmasına rağmen yaklaşık yedi yıldır yayın yapıyor. Bana ilk olduğunu söylüyor Görev çağrısı o oynadı birinci oldu Görev çağrısı PS2'ye geri döndü (2003'te piyasaya sürüldü). Ancak ilk başta yayın yapmaya başladığında aklında çok farklı bir hedef vardı: Oyun oynamak yerine oyun geliştirmeye çalışan bir 3D sanatçısı olmak. Bir şey diğerine yol açar. oynamaya başladı Efsaneler Ligi, PUBG, ve diğer popüler rekabetçi akış oyunları ve bir 3D sanat kanalı yerine, Twitch'i doğal olarak bir oyun kanalına dönüştü.

Moonryde, Fnatic Network'ün destek sağlamaya, beyin fırtınası yapmaya, rutinler oluşturmaya ve kanalını büyütmeye yardımcı olduğunu söylüyor. İlk katıldığında, akışları ortalama 800 izleyiciye ulaşıyordu ki bu zaten çok büyük bir rakam. Program aracılığıyla, bu sayıyı akış başına ortalama yaklaşık 6,000 izleyiciye çıkarmayı başardı ve zirve 80,000'in üzerine çıktı. Bunu bir perspektife oturtmak için, yayıncıların büyük çoğunluğunun yayın başına 10'dan az izleyicisi var. Akış başına ortalama yaklaşık 20 izleyiciniz varsa, Twitch'te ilk %1'lik dilimdesiniz demektir.

Programda yaklaşık dokuz ay geçirdikten sonra 2021'de ana Fnatic kadrosuna imza attı. Uzun yıllar seyircisiz, sadece oyun tutkusuyla yayın yaptığını söylüyor. Sebat meyvesini verdi. "Çok mutluyum, çünkü artık tutkumla ulaşacağım ve onlara çok fazla enerji vereceğim ve onlara çok fazla eğlence, iyi bir deneyim, iyi içerik vereceğim çok sayıda insana sahibim."

Akış Zor Bir İştir

Moonryde, hem başarılı bir profesyonel hem de en iyi yayıncı olacak becerilere ve kişiliğe sahip. Ferracci ile oynamadan önce yayınlarından bazı klipler izledim -çoğunlukla İtalyanca- ve izleyicileri neyin çektiğini kesinlikle görebiliyorum. Teatral, bazen kostümler giyiyor ya da aptalca danslar yapıyor ve her zaman eğleniyormuş gibi görünüyor. İngilizce konuştuğunda, "Hadi gidelim!" demektir. Akışta, işler yolunda gitmediğinde bile gülümsemekte hızlıdır. Kendisi eğlenmiyorsa izleyicilerinin de eğlenmeyeceğini söylüyor.

Ferracci, yeni yayıncılar için giderek daha rekabetçi hale gelen gözbebekleri pazarında kendilerine bir isim yapmanın her zamankinden daha zor hale geldiğini kabul ediyor. Başarılı bir yayıncı olmanın tek bir sihirli numarası olmadığını söyledi. Bu bir şeylerin birleşimi. Yetenek olmadan insanlar uyum sağlamaz. Ama eğlenmeden ve eğlendirmeden yetenek de o kadar ileri gitmez.

Canlı yayınlar sırasında hayranlarla etkileşim kurmak, iyi bir şov sergilemek - bunun kazanmaktan bile daha önemli olduğunu söylüyor. Moonryde kendisini "bir enerji akışı" olarak tanımlıyor ve izleyen herkes bunun nedenini anlayacaktır. Ayrıca sadık bir takipçi kitlesi oluşturmak için tutarlılığın çok önemli olduğunu söylüyor. Ama şans da öyle, bağlantılar da öyle. Başka bir deyişle, yaşamak için başarılı bir şekilde oyun oynamak çok iş.

“Artık yayıncı olmak çok zor,” diyor, “Çünkü birçok insan bizim işimizi yapmak istiyor, yayın yapmak istiyor, ünlü olmak istiyor. Tabii ki bir hayalin var” diyor ama her şeyi para için yaparsan insanlar bunu anlayacak. "İnsanlar aptal değil, biliyor musun?" Sahtekarlıkları, dolandırıcıları ve içindeki insanları tutku için değil, para için tanıyabilirler.

Savaş Bölgesi 2

Moonryde'nin birincil akış başlığı Savaş alanı-ve şimdi Savaş bölgesi 2—ancak yeni oyunla ilgili birkaç eleştirisi var. Oyuncuların Al Mazrah haritasına yüklendiği, ganimet, nakit ve XP kazanmak için hem botlarla hem de düşman oyuncularla savaştığı çıkarma DMZ modu, biraz iş gerektirebilir. “Harika ama daha iyi olabilirdi” diyor bana. Asıl sorun bahis eksikliği. Ganimetinizi kaybetmekten korkmak önemlidir ve şu anda "o korkunuz yok" diyor.

Moonryde'nin oyunla ilgili diğer sorunları, oyuncu tabanının çoğu tarafından paylaşılıyor. "Sırt çantaları iyidir," diyor, ancak yağma bir acı olabilir ve bazı eşyaları almak için yüzüstü ve çömelmeniz gerektiğinde çok yavaş ve hantal olabilir. Bütün bunlar zaman kaybına ve hayal kırıklığına yol açar. TTK gibi diğer konularda da düzeltilebileceğini söylüyor, “Ama oyunu seviyorum, oyunu seviyorum.” Silahları ve silahlı sesleri, yeni hareket mekaniğini ve sesi övüyor. Benim asıl endişem hakkında o kadar endişeli değil; Warzone en mükemmel Diriliş modu—çünkü o daha çok saf savaş oyunuyla ilgileniyor.

İlk 2'ye 2 Gulag'ımızı birlikte kazanıyoruz ve maça geri dönüyoruz ama bu çok uzun sürmüyor. Yağmalamamızdan kısa bir süre sonra bir ekip bizi dışarı çıkarıyor. İkinci maçımız daha da kısa, gecikme sorunları her çatışmayı daha da zorlaştırıyor. Bu yüzden battle royale oyunlarına giriyor, bir profesyonelle oynarken bile. Biraz kazanırsın, bir demet kaybedersin. Ve umarım - Moonryde gibi - her iki şekilde de eğlenirsiniz.

Fnatic Moonryde'nin Twitch kanalını buradan açın.

Moonryde, bir İtalyan Warzone yaratıcısıdır. Fnatic, dünyanın bir numaralı espor organizasyonu. Moonryde, kuruluşun taban akademisi Fnatic Grassroots aracılığıyla ana kadroya katılan ilk yetenekti.

Kaynak: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2023/01/09/playing-warzone-2-with-fnatic-moonryde-one-of-italys-top-pro-gamers/