Technicolor Creative Studios, Pure-Play VFX Şirketi Olarak Dönüyor

Piyasalardaki mevcut finansal aksaklıklar, ünlü bir Hollywood markasını büyütmek ve yeni bir halka açık şirket kurmak için en uygun zamanı sağlayamayabilir, ancak bunu Technicolor Creative Studios CEO'su Christian Roberton'a söylemeyin. Salı sabahı, Paris'in Euronext borsasında TCS, TCHCS kodu altında salt oyun yaratıcı hizmetler şirketi olarak faaliyete geçti.

Roberton, "Bir şey varsa, bu Technicolor'un köklerine geri dönmesi, saf oyun temel eğlence şirketidir" dedi. “Bana göre Technicolor'un kökenlerini mükemmel bir şekilde anlatıyor. Hizmetlerimize olan talebin tüm zamanların en yüksek olduğu bir zamanda çıkıyoruz. Yaptığımız işe hiçbir zaman bu kadar talep olmadı.”

Bu iş, dört farklı eğlence sektörü için görsel efektler ve ilgili post prodüksiyon hizmetleri sağlıyor: filmler/TV/yayın, reklam, animasyon ve oyun; sırasıyla MPC, The Mill, Mikros Animation ve yeni bir Technicolor Games birimi tarafından yürütülüyor.

Orijinal şirketin, Hollywood'un Altın Çağı'ndaki film işleme hizmeti olarak 106 yıllık geçmişinden çok uzakta, o kadar canlı bir görünüme sahip ki markanın kendisi, filmlerde bulunan aşırı doygun, muhteşem renk için bir sıfat haline geldi. yönettiği filmlerin çoğu.

Ancak dijital prodüksiyon çağında film işleme artık herkes için büyük bir iş değil. Technicolor, Hollywood için görsel efektlere ve diğer post prodüksiyon hizmetlerine genişletilerek uyarlandı ve Fransız merkezli Thomson tarafından satın alındı. Technicolor SA olarak şirket aynı zamanda ev eğlencesi ve DVD lojistiği, internet yönlendiricileri ve bağlantılı ev teknolojileri ve hizmetleriyle de çeşitlendi.

TCS yan ürünüyle birlikte Technicolor'un VFX olmayan birimleri Vantiva olarak yeniden adlandırıldı ve aynı zamanda CEO Luis Martinez-Amago yönetimi altında Euronext'te ayrı bir stok olarak kalmaya devam edecek. Roberton, bölünmenin yatırımcılara paralarını nereye koyacaklarına karar verme konusunda net bir seçim sunacağını söyledi.

Roberton, "Yatırım açısından bakıldığında, neye yatırım yaptığınız her zaman net değildi: 'Lojistik işine mi yoksa yaratıcı hizmetlere mi yatırım yapmak istiyorum?'" dedi. “Bu, son derece saf bir yatırıma sahip olmak için bir fırsat.”

Post-prodüksiyon, uzun süredir, efekt ağırlıklı filmler (genellikle yaz veya Noel sezonunda vizyona girmesi planlanan) veya reklam (Super Bowl veya Black Friday civarında) için uzun, sezonluk üretim döngülerine bağlı, yatırım yaparken karmaşık bir iş olmuştur. ağırlıklı olarak yaratıcı yetenek ve pahalı, son teknoloji (ve çoğu zaman hızla eskimiş) donanım.

1990'larda Hollywood, Glendale ve Kuzey Hollywood'un ara sokaklarını dolduran anne-baba post prodüksiyon evleri büyük ölçüde konsolidasyon dalgalarıyla bir araya geldi. Günümüzde en büyük VFX sağlayıcıları, Burbank'tan Londra'nın merkezine ve Bangalore'a kadar üretim tesislerine sahip küresel veya küresele yakın operatörlerdir.

Örneğin Technicolor'un operasyonlarının Hindistan'da önemli bir varlığı var ve burada üst düzey teknik yetenekleri ölçeklenebilir bir maliyetle işe alabiliyorlar, dedi Roberton, 14 ülkedeki üretim operasyonlarının bir parçası. Son zamanlardaki büyük tiyatro projeleri şunları içerir: Hayır Dumbo. ve canlı aksiyon Aslan Kral devamı.

Şirket büyük ölçüde hizmetlerini Los Angeles, New York, Londra ve Paris'teki ofislerden müşterilerine satmaya odaklandı ancak Roberton, Seul, Güney Kore ve Şangay, Çin'de planlanan yeni ofislerle başlayarak bunun değişmesini beklediğini söyledi. Her iki Doğu Asya pazarında da gelişen üretim ihtiyaçlarına hizmet etmek.

Roberton, "Asya'daki fırsatın, Mill tarafından gerçekten dokunulmayan büyük bir fırsat olduğunu düşünüyorum" dedi.

Roberton, çeşitli tahminlere göre dünya çapında 160 milyar dolardan fazla gelir elde eden gelişen oyun endüstrisinin daha da genişlemeye hazır bir başka alan olduğunu söyledi, Roberton, yeni oluşan şirketin de oyun birimini kurmasının nedeni bu.

Çeşitli platformlar daha güçlü hale geldikçe ve benzer teknolojiler üzerine inşa edildikçe, farklı bölümlerin çalışmaları zamanla birleşecektir. Roberton, filme giden, sürükleyici bir deneyim izleyen ve oyun oynayan izleyicilerin aynı değiştirilebilir öğeler etrafında inşa edildiği bir gelecek vizyonunun taslağını çizdi.

"Aylarca beklemek yerine bu, izleyiciler için çok sürükleyici bir deneyim olabilir mi?" dedi Roberton. "İşte bu noktada Technicolor'un tüm bu platformlarda teknolojiyi kullanarak oynayacağı gerçekten önemli bir rol olduğunu düşünüyorum."

Bununla birlikte, Roberton, şirketin belirli sektörlere ve müşterilere hizmet vermeye odaklanan bu uzmanlaşmış bölümleri bir süre daha ayrı tutmayı beklediğini söyledi.

Roberton, "Markaların kendilerinin çok fazla marka tanınırlığına sahip olduğunu düşünüyorum" dedi. “Bu, müşterilerimizle kendilerini rahat hissedecekleri bir şekilde bağlantı kurmakla ilgili. Müşterileriniz için gerçekten uzmanlaşmanız gereken çizgi burasıdır ve bu çizgi nerede birleşiyor?”

Roberton, Technicolor'un bölümlerinin ayrıca, yaptıkları işin farklı bileşenlerinin çeşitli şekillerde bir araya geleceği, çok abartılı Metaevren vizyonuna yönelik çalışacağını söyledi. Ancak Meta, Apple gibi şirketler olarakAAPL
ve MicrosoftMSFT
Kanıtlamaya devam edin, Metaevren (sanal) gerçeklikten hala birkaç yıl uzakta.

Bu arada şirket, sektördeki diğer şirketlerle operasyonlarını satın almak ve birleştirmek için daha fazla fırsat arayacak.

Roberton, "Bu ülkenin tarihi evrimle ilgilidir" dedi. “Fotoğraf geliştirme için gümüş fiyatını riske atan bir fotokimya şirketinden ayrıldık. Oldukça hızlı bir şekilde geliştik ve bunu The Mill gibi şirketlerin satın alınmasıyla gerçekleştirdik. Birbirinden farklı bu işletmelerin bir araya geldiğini görüyoruz. Nereye gittiğimize bakacağız ve iş getirmeye çalışacağız. Bu kumaşın bir parçası. ”

Finexsi'nin lansman öncesi özsermaye beyanına göre Technicolor Creative Studios'un hisse başına yaklaşık 1.9539 avro fiyatla piyasaya sürülmesi ve 1.2 milyar ile 1.3 milyar avro arasında bir piyasa değeri yaratması bekleniyor.

Kaynak: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/09/26/technicolor-creative-studios-spins-off-as-pure-play-vfx-company-in-ads-games-movies- ve dahası/