Tiktok Parent ByteDance Meta Evrene Doğru Riskli Yolda Meta'nın Ayak İzlerini İzliyor

Facebook'un ana şirketi Meta'nın Batı'da metaverse olarak adlandırılan geleceğin sanal dünyasına hükmetmek için yapmaya çalıştığı şeyi, Çinli teknoloji devi ByteDance, Doğu'da lider olma hedefi ile eşleştiriyor.

Pekin merkezli ByteDance, 58'de 2021 milyar dolar gelir elde etti, Meta'ya benzer bir metaverse donanım, içerik, yazılım ve platform serisini bir araya getiriyor.

ByteDance, Çin'deki bir teknoloji kısıtlamasının ortasında manevralarında düşük anahtar olmaya devam ederken, metaverse bahisleri açısından en iddialı Çinli teknoloji şirketidir.

Ancak, kanıtladığı gibi riskli bir yoldur. Meta'nın 10'deki 2021 milyar dolarlık zararı metaverse ile ilgili yatırımlardan ve sonraki hisse fiyatının aşağı yönlü spirali.

İnternetin bir sonraki bölümünün üç boyutlu ve deneyime dayalı olacağı konusunda neredeyse evrensel bir fikir birliği olsa da, insanların toplu halde sanal gerçeklik (VR) kulaklıklarını alıp takmayacağından ve ne kadar sürede giyeceğinden kimse emin olamaz.

Hatta 10 milyon adet VR başlığı toplu olarak satıldı Meta tarafından, internet bağlamında herhangi bir ölçekte herhangi bir şeye ulaşmak için yüksek bir büyüme oranı ve onlarca yıl içinde ölçülen bir zaman çizelgesi gerekecek.

Meta gibi erken risk alanlar için (517 milyar dolarlık piyasa değeri) ve ByteDance (357 milyar dolarlık tahmini değerleme), bahis beklendiği gibi çıkarsa kendilerini en büyük altın madenlerinin tepesinde otururken bulabilirler.

Ancak alternatif sonuç, şirketlerin performanslarında büyük bir düşüş olabilir, hatta tüm geleceklerini tehdit edebilir. Ne de olsa, VR ve sanal dünya modası, Google Glass, Sony AR gözlüklerinden Second Life'a kadar birçok kez fiyasko oldu.

Donanım: Meta Quest vs. ByteDance Pico

facebook ünlü satın alınan sanal gerçeklik kulaklık üreticisi Oculus (şimdi Quest olarak yeniden adlandırıldı) 2014'te 2 milyar dolarlık büyük bir bedelle. Perspektife koymak için, tüm VR ve AR sektörü 2 milyar doların üzerinde toplam finansman ve birleşme ve satın alma gördü ABI Research'e göre 2020 yılının tamamında.

Benzer şekilde, ByteDance Çinli VR kulaklık üreticisi Pico'yu satın aldı Ağustos ayında 2021 yaklaşık 9 milyar yuan'lık söylentili dudak uçuklatan bir fiyat için (1.4 milyar dolar). Bu, 2021'de Çin XR (genişletilmiş gerçeklik) endüstrisinde kaydedilen toplam finansman ve M&A anlaşmalarının neredeyse yarısına tekabül ediyor. Çinli bir araştırma şirketine göre Tuolu0 denir.

Bu fiyatın ne kadar yüksek olduğunun bir başka ölçüsü, onu yakın bir rakiple karşılaştırmak olacaktır. 2021'de Meta's Quest 11.2 %2 pazar payı alarak 78 milyon AR/VR kulaklık sevk edildi. IDC veri gösterileri. İki Çinli şirket, DPVR ve Pico, sırasıyla %5.1 ve %4.5 küresel pazar paylarıyla ikinci ve üçüncü sırada yer aldı. IDC'ye göre.

Biraz daha yüksek pazar payıyla Pico'ya yakın bir rakip olan DPVR, 10 milyon dolarlık bir girişim finansmanı tamamladı Kasım 2021'de, girişim yatırımcılarının DPVR'ye yaklaşık yüz milyonlarca dolar değer biçtiğini gösteriyor ki bu, ByteDance'in Pico için ödediğinden çok uzak.

ByteDance, bir XR donanım şirketini doğrudan satın alan tek Çinli teknoloji firmasıdır ve şirket, XR ve metaverse planlarına ilişkin yorum taleplerine yanıt vermedi.

Tencent'in bir dizi VR kulaklık üreticisiyle görüştüğü bildiriliyor, ancak henüz hiçbir şey doğrulanmadı. Tencent, Ocak ayında Black Shark Corporation adlı niş bir oyun telefonu üreticisini satın aldı. geliştirmek için kullanmak bir şirket içi VR kulaklığı. Donanım sektörüne girmek için birkaç başarısız girişimle, Tencent'in XR donanımındaki stratejisi hala gizlilik içinde.

Konuyla ilgili bilgisi olan kişilere göre Alibaba, Amerikan AR girişimi Magic Leap'e yatırım yaptı ve yakın zamanda Çinli bir AR gözlük üreticisine yatırım yaptı. Baidu'nun şirket içi XR donanım işlemleri yoktur. Huawei, bir süredir VR ürünlerini güncellemedi.

Kendi bünyesinde bir XR donanım birimine sahip tek Çinli teknoloji şirketi olmanın yanı sıra, ByteDance'in satın alma işleminden sonra yaptığı şey, bir sonraki teknolojik sınır için hedeflerini ortaya koydu.

600 milyondan fazla Douyin (TikTok'un Çince versiyonu) kullanıcısıyla ByteDance, sevkiyatta Meta's Quest'i yakalamak ve sonunda geçmek amacıyla Pico'nun satışlarını mancınık yapmak için büyük ve pahalı kampanyalar yürüttü.

Douyin etkileyicileri ve eğlence ünlüleri aracılığıyla Pico 1.13 milyar gösterim elde etti Sadece Çin Bahar Şenliği sırasında ByteDance'in son derece hassas algoritmaları tarafından “seçilen” yakından hedeflenen kullanıcılara.

Şirket ayrıca satışları artırmak için büyük indirimler ve eşantiyonlar sundu. 2022'nin başlarında yapılan bir şanslı çekilişte, Pico 3,000 Pico Neo 3 kulaklık hediye etti2,500 yuan (389 $) fiyatla satılıyor.

İlginç bir şekilde, Pico ve Meta's Quest “yakın kardeşler”. 2015 yılında kurulan Pico, Çinli şirket içinde kuluçka Geortek Inc., Meta's Quest kulaklığının üreticisi. Pico'nun kurucusu Zhou Hongwei, daha önce Apple, Huawei ve Xiaomi gibi şirketlere hizmet veren Çinli bir Orijinal Ekipman Üreticisi (OEM) olan Geortek'in başkan yardımcısıydı. Geortek şimdi hem Pico hem de Quest kulaklıkları üretiyor.

ByteDance'in Pico'su ile Meta's Quest arasındaki yarışma küresel sahnede oynanacak. Nisan ayında Pico Avrupa tüketici pazarına bir beta programında girdi, ve daha sonra Japonya ve Güney Kore'ye genişleyecek.

İkili aynı zamanda fiziksel mağazalarda da yarışacak. meta Mayıs ayında çevrimdışı bir perakende mağazası açmak Kaliforniya'da, Pico ise mağaza açacağı söyleniyor (yetkili çevrimdışı bayiler dahil) bu yıl binlerce. İki ezeli rakibin dünyanın her köşesinde savaşmasını bekleyin.

Peki ByteDance'in harcama çılgınlığı Pico satışlarının sürdürülebilir büyümesini destekleyebilir mi? Kullanıcı deneyimine bağlı olacaktır. Sonuçta, bir VR başlığı sadece sanal gerçeklik içeriğine erişmek için bir araçtır. Kullanıcıları bağlı tutmak için ilgi çekici uygulamalar ve oyunlar olmadan, en iyi VR başlığı yalnızca bir parça işe yaramaz plastikten ibarettir.

İçerik ve Platformlar

ByteDance ve Meta'nın bu kadar çok VR gözlüğü satmasının nedeni maliyetin altında bir fiyata donanımdaki baskın pazar paylarının da onları kritik VR içerik dağıtım merkezleri haline getireceğidir. Nasıl benzer Apple iPhone'un %60 küresel pazar payı App Store'u lider uygulama alışveriş merkezi haline getirdi.

ByteDance ve Meta en büyük ve en büyük alışveriş merkezini inşa edebilirlerse, en iyi ve en çok sayıda geliştirici ve yaratıcıyı alışveriş merkezlerinde "dükkan açmaya" çekecektir.

Meta ve ByteDance'in kurduğu alışveriş merkezi Meta Quest Store ve Pico Store'dur. Apple'ın uygulama mağazası gibi, kullanıcılar da VR içeriğine, uygulamalara ve oyunlara buradan erişebilir. Meta Görev Mağazası 1,000'den fazla uygulamaya sahip, Beat Saber adlı popüler bir VR oyunuyla 100 milyon dolarlık ömür boyu gelir elde eden sadece Quest Store'da.

Pico da burada yetişmeye çalışıyor. Var Pico Store içinde 425'ten fazla uygulama, uygulamaların beşte birini oluşturan oyun uygulamalarıyla. Pico kulaklık satışları Quest kulaklıklarına göre önemli ölçüde geride kaldığından, Pico Store'un trafiği ve kullanıcıları büyük olasılıkla Quest Store'un çok gerisindedir.

ByteDance bu boşluğu agresif bir şekilde daraltıyor. Pico Mağazası dokuz yeni oyun tanıttı geçen Aralık ayından beri. Daha fazla kullanıcı çekmek için Pico, geçen Kasım ayında yeni kullanıcılara büyük teşvikler sunan bir VR eSport festivali düzenledi.

Üçüncü taraf uygulamaları toplamanın yanı sıra, bu alışveriş merkezine giren Kullanıcılar, alışveriş merkezi sahiplerine ait mağazalarla karşılaşmayı beklemelidir. Apple iPhone'ların neredeyse tüm ihtiyaçlarınız için önceden yüklenmiş, silinemez uygulamalarla nasıl geldiğini düşünün: FaceTime, iCould Drive, iTunes, vb.

Meta ve ByteDance, VR içerik mağazalarında önceden yüklenmiş kendi uygulamalarına sahiptir. Meta için bu, Horizon uygulama paketidir: Horizon Home, kullanıcıların Quest VR başlıklarını takarken göreceği ilk şey olan bir giriş alanı veya bir karşılama lobisidir. Horizon Worlds, içerik oluşturucuların kullanıcı tarafından oluşturulan içerik oluşturabileceği Second Life benzeri bir platformdur. Horizon Venues, kullanıcıların sanal dünyalardaki konserleri, sporları ve diğer etkinlikleri izlemesine olanak tanır. Horizon Workrooms uzaktan çalışma içindir.

ByteDance kesinlikle benzer tekliflere sahip olacaktır. Ocak 2022'de ByteDance dahili bir test sürümü başlattı Çin'deki Party Island adlı bir sanal dünya sosyal ağ uygulaması. Tıpkı Meta's Horizon Worlds gibi, kullanıcıların kendi avatarlarını oluşturmalarına ve sanal dünyalarda sosyalleşmelerine olanak tanır. Birkaç ay önce, ByteDance Pixsoul adında benzer bir uygulama başlattı Güneydoğu Asya'da.

Bu uygulamaların ByteDance'in Meta's Horizon uygulamalarına yanıtı olup olmadığı önemli değil. Önemli olan, herhangi bir alışveriş merkezi sahibinin veya teknoloji dilinde ekosistem kurucularının, kontrolü ve karı en üst düzeye çıkarmak için kendi uygulamalarını eklemesi ve belirgin bir şekilde konumlandırmasıdır.

Ayrıca, alışveriş merkezi sahiplerinin insanların mağaza açmasını kolaylaştırması gerekecek. Hem ByteDance hem de Meta bunun üzerinde çalışıyor. Meta meta veri deposu içeriği oluşturmak için başlatılan araçlargeliştiricilerin karma gerçeklik içeriği oluşturmasına yardımcı olan araçlar, gerçek dünya 3B yeniden yapılandırması, AR efekt araçları ve avatar oluşturucular dahil.

ByteDance'in sahip olduğu birkaç dijital insana yatırım yaptı ve son iki yılda sanal idol girişimleri. Ayrıca 2021'in sonunda Zhongqu Tech adlı bir bulut dijital ikiz şirketine yatırım yaptı. Şirket, kullanıcılara kapsamlı uzay dolaşım deneyimleri sağlamak için yapay zeka makine görüşü ve 3D teknolojisine odaklanıyor.

Şimdiye kadar, Meta ve ByteDance alışveriş merkezleri, bloktaki en büyük, en eksiksiz ve kapsamlı iki alışveriş merkezidir. Soru şu ki, insanlar gelecek mi?

Sonuç olarak ...

Meta, meta evrene girişte açık bir liderlik yaptı ve ByteDance, Meta'nın oyun kitabını kopyalayarak Meta'nın planlarını bozmaya kararlı tek teknoloji devi gibi görünüyor.

Bu metaverse olayı hakkında teknoloji armatürleri arasında anlaşmazlık ve uzaklık var. Google CEO'su Sundar Pichai terimini kullanmamayı tercih ediyor. Tencent'in kurucusu Pony Ma kendi sözü var bunun için: Quanzhen (her şeyi kapsayan ve gerçek) internet.

Her teknoloji devinin, işlerin nasıl gelişeceğine dair kendi vizyonu vardır, bu da ByteDance'in Çinli yönetiminin ve Meta'nın kurucusu Mark Zuckerberg'in metaverse'i oldukça şaşırtıcı bir uyum olarak görmesi gerçeğini ortaya çıkarmaktadır.

ByteDance/Meta ikilisinin meta veri deposu planı planlandığı gibi gerçekleşirse, gelecekteki sanal dünyanın mobil internetin benzer özelliklerini göstereceği anlamına gelir: bölümlere ayrılmış, merkezi ve dağınık.

Kullanıcılar, çok sayıda hesap, avatar ve sessiz deneyimler yüzünden hüsrana uğrayan bir yığın kablo ve plastik kutunun altına gömülecekler.

Bununla birlikte, işlerin yanlış gidebileceği pek çok yol vardır. Kullanıcı benimseme ve teknolojiye hazır olma konusundaki belirsizliklerin yanı sıra, giderek kaotikleşen fiziksel dünyamız sanal aleme yansıyabilir.

Ülkeler belirli şirketlerin ürünlerinin satışını yasaklayabilir. Hükümet, video oyunlarında olduğu gibi sağlıksız veya verimsiz olduğunu düşünürse, Çin tüketici VR kullanımını sınırlayabilir. Yeni düzenlemeler şirketleri parçalayabilir veya değişiklikleri zorunlu kılabilir ve liste uzundur.

Kullanıcılar olarak, bu teknoloji milyarderlerinin bizim için iyi olduğuna karar verdikleri her şeyi kabul etmekten başka yapabileceğimiz şeyler olabilir.

Örneğin, Mark Zuckerberg geçen yıl hava yolculuğuna 1.6 milyon dolar harcadı, o iken ayrıca bize metaverse içinde seyahat ettiğini söylüyor gerçek seyahati gereksiz kılabilir.

Pekala, bu talep edebileceğimiz bir şey, teknoloji efendilerimizin kendilerine yapılmasını istemediklerini başkalarına yapmamaları.

Kaynak: https://www.forbes.com/sites/ninaxiang/2022/04/26/tiktok-parent-bytedance-follows-metas-footsteps-down-risky-path-toward-the-metaverse/