Metaverse, bir sera ve NFT çiçekleriyle dolu bir bahçe alıyor

Web3 dünyası kullanıcılara şu fırsatı sundu: dijital kimliklerini yeniden yaratın, teklifle birlikte yaratıcı ifadenin yeni yolları ve bireysellik. Bu durum, değiştirilemez tokenların (NFT'ler) daha da yaygınlaşmasıyla daha da geçerli hale geliyor. daha dinamik ve kişiselleştirilebilir.

8 Şubat'ta Snark.art ve OG.Art'ın Heterosis adlı yeni projesi, sahipleri tarafından üretilebilen ve özelleştirilebilen dinamik NFT çiçeklerinden oluşan bir koleksiyonu başlattı.

NFT çiçeğinin ilk ortaya çıkışından sonra kullanıcılar, mevcut çiçeklerin daha geniş kataloğunu inceleyebilir ve hibrit bir tür oluşturmak için çiçekleri "üretmeye" başlayabilir. Projenin duyurusuna göre, yeni bir çiçek özelliği keşfedildiğinde, "tıpkı doğadaki çeşitlendirmenin işe yaradığı gibi" bu özellik tüm popülasyona yayılıyor.

Heteroz çiçeği. Kaynak: Heteroz

NFT çiçeklerini melezleştirmek isteyen çiçek toplayıcıları, yetiştirmek istedikleri çiçeğin sahibine küçük bir ücret ödeyerek iki sanal çiçek pazarı oluşturmalıdır. Biri nadir dijital çiçekler satmak için, diğeri ise DNA özelliklerini satmak için. 

Koleksiyon sanatçılar Mat Collishaw ve Danil Krivoruchko tarafından oluşturuldu. Collishaw, metaveren dışında başka hiçbir bağlamda mevcut olmayan bir sanat türü yaratmak istediğini söyledi.

"Bu mekanikler Heterosis projesi için çok önemli ve yalnızca merkezi olmayan bir alanda mümkün olan bir şey olduğundan bizim için özellikle değerli."

Krivoruchko, farklı özelliklerle gelişme olanağına sahip bir NFT projesi için sanat yaratmanın, üzerinde çalıştığı "en karmaşık dijital sanat koleksiyonu" olduğunu söyledi.

İlgili: NFT nasıl oluşturulur: Değiştirilemez token oluşturma kılavuzu

Ek olarak, NFT bahçesinin çiçekler kısmı, Londra'daki Ulusal Galeri'nin distopik bir versiyonundan sonra modellenen, meta veri geliştiricileri EL-GABAL tarafından oluşturulan bir "meta veri serasında" barındırılacak.

Heterosis metaverse serası. Kaynak: Heteroz

Seraya bir bilgisayar tarayıcısı, cep telefonu veya bulutta gerçekleşen gerçek zamanlı görsel-işitsel işlemler aracılığıyla sanal gerçeklik setleri aracılığıyla erişilebiliyor.