GameFi projelerinin %90'ı endüstrinin itibarını mahvediyor

GameFi endüstrisi muazzam potansiyelini açığa çıkarmak önümüzdeki altı yıl içinde. Absolute Reports verilerine göre, tahmini değeri aynı dönemde %2.8 yıllık bileşik büyüme oranıyla 2028 yılına kadar 20.4 milyar dolara ulaşacak.

Haber değeri daha yüksek olanlara kıyasla daha sessiz ve belki de daha az skandal yaratan bir şube. merkezi finans (CeFi) ve merkezi olmayan finans (DeFi) ama bu onun gücünü ve vaadini etkilemedi. Bir ayı piyasasının derinliklerinde bile, kripto oyunlarının diğer piyasa sektörlerine kıyasla en dayanıklı olduğu kanıtlanmıştır. 

Ancak GameFi endüstrisinde bir sorun var: Fragmanlar ile teslim edilen ürünler arasındaki kalite farkı, genellikle onlara inanan hevesli oyuncuların derisinin altına girecek kadar keskin. Gittikçe daha fazla başlıkla durum bu hale geldikçe, tüm endüstri acı çekiyor.

Müşterilerin beklentileri ne kadar karşılanmazsa ve hayal kırıklığına uğrarsa, kitlesel benimseme, erişimimizden o kadar uzaklaşır. Geliştiriciler, aşırı vaatte bulunma veya gereğinden az teslim etme değil, gerçekte ne inşa edebilecekleri üzerinde çalışmalıdır. Ve bunu gerektiği kadar sık ​​görmüyoruz.

Bu acı noktası önemsiz değildir. Oyun bir balonun içinde mevcut değildir, aksine giderek Web2 ve Web3'ün buluştuğu ve bir gerçekliği diğeriyle entegre etmek için yenilikçi yollar geliştirdiği bir yakınsama noktasıdır. beğenileri Animoca Brands şunları söyleyecek kadar ileri gitti “Oyun endüstrisi bir meta veriye diğerlerinden daha yakın” ve “GameFi, meta veri deposu için bir başlangıç ​​noktası haline gelebilir ve insanları dijital mülkiyetle tanıştırabilir.”

İlgili: Japonya, kripto düşmanlığı nedeniyle dünyanın oyun başkenti olarak yerini kaybediyor

GameFi, Web3'ün ortaya çıkışında bu kadar önemli bir rol oynadığından, itibarını korumaya başlamasını istemek çok mu fazla?

Oynamak için kazanılabilir olmayan jeton (NFT) oyun endüstrisi, blok zinciri tabanlı oyunların geleceğinin pek çok heyecan verici AAA başlığına sahip olduğuna şüphe yok ki, hala nispeten yeni bir endüstridir, ancak bugünün bakış açısından, tüm gördüğümüz görsel olarak çarpıcı, abartılı. ve geliştiricilerin henüz inşa edemeyecekleri görünen şişirilmiş teaser'lar.

Teoride, bu kadar yokuş yukarı bir savaş olmamalı. BCG stüdyosundan Murasaki'de geliştiriciler 30'dan fazla mobil oyun başlığı üzerinde çalışıyorlar, ancak her birini oluşturmanın ne kadar sürdüğünü ve ne kadar sürdüğünü her zaman biliyorlar. Bu roket bilimi değil: Eğer Genshin Impact gibi bir şeyin üretilmesi 200 milyon dolara mal oluyorsa ve inşa edilmesi iki yıldan fazla sürüyorsa, sadece 4 milyon dolar, hatta 50 milyon dolar değerinde bir AAA oyunu üzerinde çalıştığınızı ve bunun içinde hazır olacağını nasıl söyleyebilirsiniz? bir kaç ay? Bu sadece gerçekçi değil.

Standart geliştirme ve yayınlama programı herkes için aynıdır: geliştiricilerin yapmak istediği işlerin net bir planını içeren bir teknik inceleme yayınlayın, heyecanı artırmak için bir tanıtım fragmanı yayınlayın, geliştirme için NFT'ler ve jetonlar satarak para toplayın ve , nihayet geliştirmeye başlayın. Her nasılsa, GameFi projelerinin %90'ında, fragmanın yayınlanması ile geliştirme aşaması arasında oyunların amatörce ve hayal kırıklığı yaratan görünmesine neden olan bir şey oluyor.

Pixelmon'u ve onun biraz iç karartıcı NFT düşüşünü eleştiren tek kişi ben değilim - hatta bir kullanıcı tweeted, “Teşekkürler @Pixelmon, hayatımın en kötü nane şekeri!! NFT'leri bırakıyorum. ” “NFT alanının şimdiye kadar gördüğü en büyük ve en kaliteli oyunu” vaat eden proje yol haritasını, yalnızca birkaç ay önce oluşturdukları kaygan demoya hiç benzemeyen gerçek Pixelmon ürünüyle karşılaştırırken, insanların neden hayal kırıklığına uğrayacağını görmek kolay.

Bunu şöyle düşünün: Bu, binanın 1/100 ölçekli bir maketini göstererek, ancak inşa etmenin ne kadar süreceğini atlayarak ve ne kadar para harcamak istediğinizi söylemeyi reddederek bir binanın mülkiyetini satmak gibidir. yol. Ardından, nihayet üzerinde çalıştığınız şeyi ortaya çıkardığınızda, bir gökdelen yerine bir kulübe oluyor.

İlgili: GameFi geliştiricileri büyük para cezaları ve zor zamanlar ile karşı karşıya kalabilir

Ancak, kullanıcıların bir bütün olarak alanla ilgili hayal kırıklığına uğramadan ve tam potansiyeline ulaşma şansı bulamadan onu bırakmadan önce bu ne kadar sürebilir?

Kulağa sert gelebilir, ancak basit gerçek şu ki, söz verdiğiniz şeyi yapamıyorsanız, başkalarının yapmasına izin vermelisiniz. Geliştiricilerin %99'u sürekli olarak gereğinden fazla vaatte bulunuyor ve yetersiz performans gösteriyor - geri kalanımızı dürüst ve hevesli GameFi meraklılarının kötü görünmesine ve sektörümüzün itibarını riske atmasına neden oluyorlar ve ne için?

Bu tür projeler, alandan tamamen çıkmalı ve GameFi'ye, kullanıcılar maskaralıktan bıkmadan önce kendini kurtarma şansı vermelidir. Riskler, GameFi'nin geleceğiyle daha fazla oynamalarına izin vermeyecek kadar yüksek, yoksa kitlesel evlat edinme hayali bizden daha da uzağa kayar ve asla gerçekliğimize dönüşmez.

Shinnosuke "Şin" Murata blockchain oyunları geliştiricisi Murasaki'nin kurucusudur. 2014 yılında Japon holding Mitsui & Co.'ya katılarak Malezya, Venezuela ve Bolivya'da otomotiv finansmanı ve ticareti yaptı. Mitsui'den şirketin ilk satış temsilcisi olarak Jiraffe adlı ikinci yıl girişimine katılmak için ayrıldı ve daha sonra bir Belçika futbol kulübü olan STVV'ye baş işletme görevlisi olarak katıldı ve kulübe bir topluluk simgesi oluşturmada yardımcı oldu. 2019 yılında Hollanda'da Murasaki'yi kurdu.

Bu makale genel bilgi amaçlıdır ve yasal veya yatırım tavsiyesi olarak tasarlanmamıştır ve alınmamalıdır. Burada ifade edilen görüşler, düşünceler ve görüşler yalnızca yazara aittir ve Cointelegraph'ın görüş ve görüşlerini yansıtmaz veya temsil etmez.

Kaynak: https://cointelegraph.com/news/90-of-gamefi-projects-are-ruining-the-industry-s-reputation