Hype'ın Ötesinde: Web3'ün Fark Yarattığı Üç Alan

Aralık 2021'de Elon Musk, "Web3 kulağa bs gibi geliyor" tweetini attı.

Bu birkaç nedenden dolayı sinir bozucu. Birincisi: Web3'ün dünyayı kökten değiştireceğine dair tüm büyük hype ve büyük iddialar nedeniyle, hayatımızın dokusunu değiştireceği ve web'in tüm güncel konularını basitçe ortadan kaldıracağı yönünde bir itibar inşa ediyor. Web3'teki bu abartılı iddialar, garantili başarısızlık için ayarlanmıştır. İkincisi: Bu abartı, Bay Musk gibi insanların, haklı olarak, konseptin tamamını reddetmesine neden oluyor. Ancak abartıların ve abartıların ötesine bakarsanız, geriye gerçekten şaşırtıcı bir şey kalıyor, geliştikçe web ve birbirimizle etkileşim biçimimizi değiştirecek bir şey kalıyor. Web3'ün sunabileceği çok şey var ve yaşam döngüsünde çok erken olmasına rağmen, kullanım senaryoları bulanlar üzerinde şimdiden önemli etkiler yaratıyor.

Web3'ün gerçekte ne olduğunu ve Web1 ve Web2 ile nasıl karşılaştırıldığını tartışarak hype'ı sıralamak yardımcı olabilir. Kavramı daha iyi anladığımızda, bugün onu gerçekten kullanan platformlarda nerede ortaya çıktığını ve ana akım olarak benimsendikçe teknolojinin nerede gelişebileceğini görmeye başlayabiliriz.

Web3 Astarı

İlk olarak, Web3 tam olarak nedir? Kimi dinlediğinize bağlı olarak, Web3 yaklaşık bin kavram, yetenek ve fikirdir. “AI”, “kuantum” ve “robotik”e benzer şekilde, Web3 genellikle yanlış anlaşılır ve onunla aktif olarak ilgilenmeyenler için neredeyse sihirli görünebilir. Bunu anlamak için, Web'in daha önceki evrimlerine bakalım. “Web1”, “statik internet” olarak bilinen şeydir; Birinin üçe katlanmış broşürünü alıp dijitalleştirdiği ve bir URL verdiğine benzeyen işletmelerin web sitelerini hayal edebiliyorsanız, Web1'i tam olarak hayal ediyorsunuz demektir. Statik bilgileri başkalarına yayınlamak için bir platformdu ve genellikle işletmeler tarafından müşterilere ne yaptıkları, çalışma saatleri ve nerede bulundukları hakkında temel bilgiler vermek için kullanılırdı. Bazen "sosyal internet" olarak da adlandırılan Web2, web sitelerinin kullanıcıların gönderi gönderme, sohbet etme veya yorum yapma gibi daha etkileşimli özellikler içermeye başlamasıyla, 2005'ten başlayarak gelişti. Bir "uygulama" kavramı geliştikçe, sosyal medya platformları bu fikri daha da ileri götürdü, ancak neredeyse evrensel olarak standart web siteleri bile, kullanıcıların yalnızca sitenin bilgilerini almakla kalmayıp, aynı zamanda bir tür gönderi, yorum, derecelendirme veya geri bildirim mekanizmasına sahiptir. aktif olarak katılabilir.

Peki Web3 nerede devreye giriyor? Web2'ye benzer şekilde, Web3 sadece bir gün açılmadı ve burada. Web'in yeni evrimi emekleme aşamasındadır, bu nedenle tanımı hala biraz değişkendir ve çoğu zaman yanlış anlaşılır. “Kişiselleştirilmiş internet” ve aynı zamanda “kişiselleştirilmiş internet” olarak adlandırıldı ve önemli bir özelliği, kullanıcılara istedikleri içeriği akıllıca sağlayan AI odaklı eylemler. Bu da bunun bir parçası ve siteler sizin için yeni içerik önerdiğinde daha akıllı hale geldikçe, sürekli ve büyük ölçüde perde arkasında gelişiyor. Bununla birlikte, Web3'ün en büyük unsuru, blok zincirinin arkasındaki itici güç olduğu ademi merkeziyetçiliğidir.

Girişim sermayesi şirketi Andreessen Horowitz'in genel ortağı Chris Dixon, kısa ve öz bir tanım geliştirdi: "Web3, inşaatçılar ve kullanıcılar tarafından sahip olunan, jetonlarla düzenlenen internettir."

Bunu akılda tutarak, Web'in bu yeni evriminin etki yarattığı üç temel alanı ve etkilerini gördüğümüz özel kullanım örneklerini inceleyelim.

Oyun: Kawaii Adaları

Gelişmekte olan bir dizi blok zinciri tabanlı oyun platformu gibi, Kawaii Adaları da bir Play-to-Earn (P2E) modelini kullanıyor. Simgeleri (KWT) oyun içi para birimi olarak kullanılır, ancak kullanıcıların oyunda satın aldıkları veya kazandıkları öğeleri merkezi olmayan, eşler arası bir biçimde satabilecekleri bir pazarları vardır. Oyun ayrıca, oyuncuların dijital kıyafetler oluşturması, tasarlaması ve yapması ve onlara jeton kazanabilecek diğer görevleri gerçekleştirmesi için farklı yollar içerir. Bir platformun kripto tokenini kullanan P2E modeli, ekosistem, gelirin bir kısmını oyuncuları katılım için ödüllerle cezbetmek için kullanmaya yönelik olduğundan, hem kullanıcılar hem de oyun geliştiriciler için büyük bir çekiciliğe sahip bir trend. oynuyor ve döngüsel ekonominin dönmesini sağlıyor.

 

Kullanıcı Tarafından Oluşturulan İçerik: Envision

Kawaii Adaları'na benzer şekilde, Envision platformu geleneksel olarak merkezileştirilmiş bir modeli eşler arası bir modele dönüştürdü. Envision, fotoğraf, video vb. içerik oluşturucuların çalışmalarını sergilemelerini ve satışa sunmalarını sağlayan bir stok içerik platformudur. Stok içeriği arayan müşteriler, tam olarak ihtiyaç duydukları şeyi arayabilir veya bunlara göz atabilir. Envision, mülkiyeti, maliyetleri kontrol eden ve ücretlerin çoğunu alan platform yerine, içerik oluşturuculara çalışmalarının tam sahipliğini sağlar, kendi fiyatlarını belirlemelerine izin verir ve platformu barındırmak için ödeme olarak yalnızca küçük bir ücret alır. İşlemler, ekosistemi canlandırmaya yardımcı olan ve kullanıcı tabanlı yönetişim için fırsatlar yaratan platformun belirtecinde yapılır.

Kalıcı İçerik Üretici Telif Hakları: CXIP

Çalışmalarını satmak isteyen sanatçılar için, Web3 ortamında ortaya çıkan bir yöntem, bu çalışmayı bir NFT olarak basmaktır. Bu, mülkiyetin kanıtlanmasına olanak tanır ve satıldığında ödemeyi ve mülkiyet devrini kolaylaştırmak için sanat eserini akıllı bir sözleşmeye bağlar. Hatta, bir yabancının ürünü iade etmemesi gibi bariz bir risk olmadan, güvenilir NFT kiralamalarına bile izin verir. CXIP, “Hizmet Olarak Darphane” sağlayarak sanatçılarla birlikte çalışan bir platformdur, yani sanat eserinin bir NFT'ye dönüştürülmesine yardımcı olur ve ürünü satmak/kiralamak için akıllı sözleşme ile tamamlanır. Tamamen merkezi olmayan olmasa da, CXIP, NFT mülkiyeti değiştirdiğinde orijinal yaratıcıya kalıcı telif hakkı sağlama yeteneği sayesinde sanatçılara ek bir değer sunar. Temel olarak, içerik oluşturucu NFT'yi satarsa ​​bunun için ödeme yapılır. Bu sahip daha sonra NFT'yi yeniden satarsa, içerik oluşturucuya da küçük bir telif ücreti ödenecektir. Bir dizi platform da bunu sunsa da, CXIP, borsalar arasında çalışabilen akıllı bir sözleşmeye sahip tek platform olabilir. Diğer platformlar, yalnızca sonraki satışlar kendi pazarlarında gerçekleşirse sürekli telif ücreti sunar ve bu genellikle gerçekleşmez.

Sırada ne var?

Artık Web3'ü biraz daha iyi anladığınıza ve bazı somut örnekler görebildiğinize göre, heyecanı gerçek yeniliklerden ayırmaya başlayacaksınız. Web3'ü hayata geçiren teknolojiyi kullanan daha fazla platform gördükçe, çevrimiçi etkileşimlerimizin daha merkezi olmayan, güçlendirilmiş bir deneyime dönüştüğünü göreceksiniz. Ve yarattığınız bir şeyin ilk P2P satışını yaparken veya sevdiğiniz bir oyunu oynayarak para kazanırken, belki de Web3'ün aslında sadece “bs” olmadığını göreceksiniz.

 

Kaynak: https://bitcoinist.com/beyond-the-hype- Three-areas-web3-is-making-a-difference/