Oyun, Metaverse'e Giden Yolda Öncülük Ediyor – Ancak Web2.0'ın Zorluklarına Dikkat Edin

Gaming Leads the Way into the Metaverse – But Beware the Challenges of Web2.0

reklâm


 

 

Metaveren için savaş sürüyor ve her türden marka şapkasını sanal ringe atıyor. Son zamanlarda Walmart, kendi kripto para birimini ve NFT'lere dayalı sanal ürünler yelpazesini piyasaya sürmeyi planladığı yönündeki haberlerin ardından manşetlere çıkan son firma oldu. Metaevreni fethetmek için zaten kendi hırslarıyla ortaya çıkan Facebook ve Microsoft gibi teknoloji devlerine katılıyor.

Ancak birkaç sektör uzmanının da belirttiği gibi, konu metaverilerin benimsenmesi olduğunda oyun sektörü zaten en gelişmiş sektör. Xbox yöneticisi Phil Spencer kısa süre önce NYT Sway podcast'ine katıldı ve burada Microsoft'un Minecraft'ının ve Roblox ve Fortnite gibi rakiplerinin zaten sanal meta veri sunucuları çalıştırdığına dikkat çekti. Birkaç gün önce Wired benzer bir yazı yayınlayarak Second Life'ın on yıl önce benzer bir heyecan yarattığını vurgulamıştı. 

Elbette metaevrene adım atan birçok marka bunu benimsedi. Geçtiğimiz yıl Balenciaga, bir dizi sanal kıyafet çıkarmak için Fortnite ile iş birliği yaparken, rakip Gucci, Roblox evrenindeki oyunculara sanal "Gucci Bahçesi"nin kapılarını açtı. 

Merkeziyetsizlik Nerede?

Her şey yolunda ve güzel, ancak çoğu insan için meta veride merkezileştirmenin çekiciliği sınırlı. Merkezi olmayan oyun alanında metaveriler çok daha fazla potansiyel sunuyor. Pandeminin neden olduğu zorluklar sırasında kullanıcıların gerçek gelir elde etmek için oynadığı Axie Infinity gibi oyunların kontrolden çıkan başarısını düşünün. Ayrıca, merkezi platformlarda mümkün olmayan meşru varlık sahipliğinin ek bir avantajı da var. 

Zaten avantajlı bir başlangıç ​​yapmış olan oyun endüstrisi de avantajını kaybetmeyecek. Ayrıca, merkezi olmayan metaveri alanında, mevcut içerik türünü ve hitap ettiği kitle aralığını çeşitlendirmeyi amaçlayan bir sürü yenilik de oluyor. 

reklâm


 

 

Netvrk, merkezi olmayan bir VR içerik oluşturma platformunun bir örneğidir. VR'nin benimsenmesinin metaverinin başarısının anahtarı olduğunun bilincinde olan Netvrk, insanları dışarı çıkıp bir kulaklık satın almaya itmek için kritik miktarda içerik gerektiren döngüsel bilmeceyi çözmeyi amaçlıyor. Herkesin birkaç dakika içinde çok düşük bir maliyetle VR içeriği oluşturmasına ve para kazanmasına olanak tanıyan bir dizi araç sunar. Buradaki fikir, VR içeriği oluşturmaya erişimi demokratikleştirerek Netvrk'in yaratıcıların geniş küresel uzun kuyruğundan pay alabilmesidir. Daha önce VR pazarının dışında fiyatlandırılan daha küçük oyun geliştiricileri için bu, muhtemelen oyunun kurallarını değiştirecek. 

Kawaii, 2022'de ilk anime metaverisi olma yönündeki iddialı planlarıyla yeni nesil oyunculara ve kripto meraklılarına hitap etmeyi amaçlayan bir başka proje. Kawaii Adaları'nın ilk lansmanı Eylül 2021'de yapıldı; 

Ancak ekip yakın zamanda yeni oyun türleri, yaratıcılar için altyapı ve oyuncular arasındaki etkileşimi ve bağlantıları teşvik eden topluluk özellikleri için planlar ortaya koyan yepyeni bir yol haritasını açıkladı. 

Daha Güvenli Bir İnternet Oluşturmak

Tüm bu büyüme, sektör ve zamanlarını nasıl ve nerede harcayacaklarına dair seçeneklerle boğulacak olan kullanıcılar için harika bir haber. Ancak özellikle merkezi olmayan alanın çekiciliği daha büyük ve daha çeşitli kitleler arasında arttıkça, Web 2.0'ın tuzaklarından nasıl kaçınabileceğimize dair sorular ortaya çıkıyor.

Örneğin, suçluların popüler uygulama ve oyunları ele geçirebileceği göz önüne alındığında, çocukları çevrimiçi ortamda güvende tutmak ebeveynler için büyük bir zorluk olabilir. Benzer şekilde ebeveynler de çocuklarının uygunsuz içerik tüketmediğinden emin olmak ister.

Merkezi olmayan meta veri deposunda kimin hangi tür içeriği tükettiğine ilişkin kontroller yapmanın başka meşru nedenleri de vardır. Örneğin, kumar oyunlarında coğrafi kısıtlamalar mevcut olabilir. İçerik oluşturucular ayrıca belirli içerikleri farklı hedef kitle segmentlerine göre uyarlamak isteyebilir.

Kimlik Anahtardır

Web3 geliştikçe Selfkey gibi altyapı projeleri de Web3 alanı geliştikçe ön plana çıkacak. Selfkey, itibar belirleme modeline dayalı, güvenilir ve özel bir kimlik çözümü sunar; dolayısıyla herhangi bir bireysel kimlik bilgisine ne kadar çok değer verilirse, ona o kadar çok güvenilebilir. 

Selfkey yakın zamanda meta veri dizisi için Yaşayan Avatar NFT'leri adı verilen en yeni kimlik çözümünü de duyurdu. Bu NFT, bir bireyin, eğer bir oyuncuysa, yaşı kadar somut bir şeyi veya kazanma istatistikleri kadar belirsiz bir şeyi içerebilecek kimlik bilgileri üzerinde katman oluşturmasına olanak tanır.

Kimlik çözümleri meta veri deposunda kritik bir güvenlik unsuru sunar. Bireylerin, birisinin bir tehdit olmadığına dair bir güven derecesine sahip olarak, ancak gerçek dünyadaki kimliklerini tam olarak açığa vurmak zorunda kalmadan birbirleriyle etkileşime girmelerine olanak tanır. 

Benzer şekilde, operatörler ve içerik oluşturucular da uygun içeriği doğru hedef kitleye sunduklarından emin olmanın bir yolunu buluyor. Dahası, içerik oluşturucuların hedef kitlelerini blockchain tabanlı kimliklerinde ve yaşayan avatarlarında paylaştıkları tercihlere göre bölümlere ayırmasına olanak tanıyan güçlü bir pazarlama aracı var. 

Metaveri ve Web3, çevrimiçi etkileşim biçimimizde sarsıcı değişiklikler meydana getirecek şekilde ayarlanmıştır ve bu gelişmelerde çok büyük ekonomik ve sosyal fırsatlar ortaya çıkacaktır. Çevrimiçi iletişimin daha baskın olduğu pandemi sonrası dünyada bunlar gözden kaçırılmayacak kadar büyük. Yine de Web3'ün, Web2'den kaynaklanan en temel sorunlardan bazılarını çözme şansını yakalamasını sağlamamız gerekiyor.


Sorumluluk Reddi: 'Kripto Kablosu' bölümü, kripto endüstrisi oyuncularının içgörülerini içerir ve ZyCrypto'nun editoryal içeriğinin bir parçası değildir. ZyCrypto, bu sayfadaki herhangi bir şirketi veya projeyi desteklemez. Okuyucular, bu yazıda bahsedilen şirket, ürün veya proje ile ilgili herhangi bir işlem yapmadan önce kendi bağımsız araştırmalarını yapmalıdır.

Kaynak: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/