Metaveren için savaş sürüyor ve her türden marka şapkasını sanal ringe atıyor. Son zamanlarda Walmart, kendi kripto para birimini ve NFT'lere dayalı sanal ürünler yelpazesini piyasaya sürmeyi planladığı yönündeki haberlerin ardından manşetlere çıkan son firma oldu. Metaevreni fethetmek için zaten kendi hırslarıyla ortaya çıkan Facebook ve Microsoft gibi teknoloji devlerine katılıyor.
Ancak birkaç sektör uzmanının da belirttiği gibi, konu metaverilerin benimsenmesi olduğunda oyun sektörü zaten en gelişmiş sektör. Xbox yöneticisi Phil Spencer kısa süre önce NYT Sway podcast'ine katıldı ve burada Microsoft'un Minecraft'ının ve Roblox ve Fortnite gibi rakiplerinin zaten sanal meta veri sunucuları çalıştırdığına dikkat çekti. Birkaç gün önce Wired benzer bir yazı yayınlayarak Second Life'ın on yıl önce benzer bir heyecan yarattığını vurgulamıştı.
Elbette metaevrene adım atan birçok marka bunu benimsedi. Geçtiğimiz yıl Balenciaga, bir dizi sanal kıyafet çıkarmak için Fortnite ile iş birliği yaparken, rakip Gucci, Roblox evrenindeki oyunculara sanal "Gucci Bahçesi"nin kapılarını açtı.
Merkeziyetsizlik Nerede?
Her şey yolunda ve güzel, ancak çoğu insan için meta veride merkezileştirmenin çekiciliği sınırlı. Merkezi olmayan oyun alanında metaveriler çok daha fazla potansiyel sunuyor. Pandeminin neden olduğu zorluklar sırasında kullanıcıların gerçek gelir elde etmek için oynadığı Axie Infinity gibi oyunların kontrolden çıkan başarısını düşünün. Ayrıca, merkezi platformlarda mümkün olmayan meşru varlık sahipliğinin ek bir avantajı da var.
Zaten avantajlı bir başlangıç yapmış olan oyun endüstrisi de avantajını kaybetmeyecek. Ayrıca, merkezi olmayan metaveri alanında, mevcut içerik türünü ve hitap ettiği kitle aralığını çeşitlendirmeyi amaçlayan bir sürü yenilik de oluyor.
Netvrk, merkezi olmayan bir VR içerik oluşturma platformunun bir örneğidir. VR'nin benimsenmesinin metaverinin başarısının anahtarı olduğunun bilincinde olan Netvrk, insanları dışarı çıkıp bir kulaklık satın almaya itmek için kritik miktarda içerik gerektiren döngüsel bilmeceyi çözmeyi amaçlıyor. Herkesin birkaç dakika içinde çok düşük bir maliyetle VR içeriği oluşturmasına ve para kazanmasına olanak tanıyan bir dizi araç sunar. Buradaki fikir, VR içeriği oluşturmaya erişimi demokratikleştirerek Netvrk'in yaratıcıların geniş küresel uzun kuyruğundan pay alabilmesidir. Daha önce VR pazarının dışında fiyatlandırılan daha küçük oyun geliştiricileri için bu, muhtemelen oyunun kurallarını değiştirecek.
Kawaii, 2022'de ilk anime metaverisi olma yönündeki iddialı planlarıyla yeni nesil oyunculara ve kripto meraklılarına hitap etmeyi amaçlayan bir başka proje. Kawaii Adaları'nın ilk lansmanı Eylül 2021'de yapıldı;
Kaynak: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/