2023'te 'Metaverse rüyası' nasıl diriltilir – Cointelegraph Dergisi

2022, yıl başladığında en abartılı anlatı olan metaverse çoğunluğun çarklarının düştüğü yıldı. Blockchain'de açık ara en kötü performans gösteren sektör, ortalama düşüş %89 oldu.

Facebook'un meta evrene hükmetme konusundaki büyük planları bile kargaşa içinde; ayda 1 milyar dolardan fazla kaybediyor, amiral gemisi “Horizon Worlds” ayda 200,000'den az kullanıcı çekiyor.

Ancak tüm kasvetin ortasında, benzeri görülmemiş bağış toplamadan geriye kilometrelerce mesafe var ve The Sandbox'tan, oynayarak kazanılan oyunlardan ve 2023'ün çok daha üretken olacağına dair niş metaverse platformlarından gelen işaretler var.

The Sandbox'ın baş operasyon yetkilisi ve kurucu ortağı Sébastien Borget, son zamanlarda şirketin yeni ofislerini ziyaret etmek için sık sık seyahat ediyor. 2022'deki metaverse platformlarının performansı hakkında Noel'den hemen önce konuştuğumuzda Arjantin'den konuşuyor. 

Pek çok uzman, benimseme için en iyi ihtimalle karışık bir yıl olduğunu söyleyerek, Sandbox'a günlük ortalama ziyaretçi sayısının 500 kadar düşük olduğunu ve Decentraland'da dolaşan sadece 50 kişi olduğunu gösteren DappRadar istatistiklerine işaret ediyor. Ancak her iki şirket de, rakamların yalnızca işlem yapan günlük kullanıcı sayısını yansıttığını, genel olarak günlük ziyaretçi sayısını değil, bu istatistikleri aktif olarak geri itti.

Borget, alıntılanan düşük rakamları önemsemiyor ve metaverse platformuna her gün ortalama 30,000 ziyaretçi geldiğini söylüyor. Platform bu yıl mobil ortama geçtiğinde kullanıcı sayısında bir artış bekliyor.

"Bu büyük bir fark yaratacak. 30,000, örneğin Facebook ile karşılaştırıldığında hala küçük bir sayı” diyor.

"Ama The Sandbox'a girdiğinizde, etrafta koşturan insanlar görüyorsunuz - dolu."

Sandbox Alpha 3. Sezon, 17 Ağustos'tan bu yana 24 milyon ziyaret aldı, bu 2. Sezona göre üç kat artış.

Bu nedenle, 2022 kesinlikle "metaverse" kelimesinin bir ev adı haline geldiği ve Oxford Sözlüğü'nde "goblin modu" tarafından kıl payı geride bırakıldığı yıl olsa da, 2023'ün daha geniş bir benimsenme kazandığını göreceğine dair umut var. McKinsey Global, yatırımcıların Haziran ayına kadar metaverse teknolojisini geliştirmek için 120 milyar dolar bahşiş verdiğini ve daha sonra finansman uçurumdan düşse de, 2023'te malları üretmek için çok fazla yol olduğunu açıkladı.

Sandbox
Sandbox'ta İzlanda

Sandbox, dört yıl önce kurulan, 530 milyon doları aşan etkileyici arazi satışlarına ev sahipliği yapan ve SnoopDogg gibi büyük isimleri çeken metaverse OG'lerinden biridir.

Borget, personel sayısının bir önceki yıla göre iki katına çıktığına ve projenin en az beş yıllık bir finansal piste sahip olduğuna dikkat çekiyor. Daha fazla kullanıcı çekmek için en büyük çaba, deneyim yaratmak için dijital alanlarını kullanan tasarım stüdyolarından ve inşaatçılardan geliyor.

"Şu anda Sandbox üzerine inşa edilen 230 stüdyo var ve bu sadece başlangıç. Farklı milletler metaevrende evden bir ev yarattığında, kültürel deneyimlerin popüler hale geldiğini de görüyoruz” diyor Borget.

Metaverse gerçek dünyanın yerini alabilir mi?

Yine dört yıl önce kurulan Upland, EOS blok zinciri platformunda gerçek dünyayla eşlenen ve genellikle blok zincirinde Tekel olarak tanımlanan bir sanal emlak ticaret oyunudur. Sandbox ve Upland, Upland'ın kurucu ortağı ve CEO'su Dirk Lueth'in başkanlık ettiği Open Metaverse Alliance'ın parçalarıdır.

Lueth, "2018'de Upland'ı kurduğumuzda, çok az insan 'metaverse' kelimesini duymuştu bile" diyor ve bu günlerde "gelecek en azından tasavvur ediliyor - ben buna ilerleme derdim" diyor.

Upland, hayranlar için bir çevrimiçi oyun unsuru sunmak için FIFA Dünya Kupası ile ortaklık kurdu
Upland, hayranlar için bir çevrimiçi oyun unsuru sunmak için FIFA Dünya Kupası ile ortaklık kurdu. Kaynak: Yayla

En yüksek noktanın, kripto para birimi olmayan yerel kitlelerin ve markaların dikkati olduğunu söylüyor. İnsanlar ve şirketler bu yeni sanal bölgede bir yer edinmek için yarışırken, son 2 ayda metaverse platformlarında sanal araziye 12 milyar dolar harcandı. 

Lueth, "Upland'da sosyalleşmek, değer yaratmak ve topluluklar oluşturmak için gelen en fazla sayıda benzersiz arazi sahibine [290,000'den fazla] sahip olmaktan gurur duyuyoruz" diyor.

Meta veri deposunda kendi işlerini kuran yaratıcılar veya meta girişimcilerden oluşan çekirdek bir kullanıcı segmenti vardır. Sanatçılar dekor öğeleri oluşturup diğer kullanıcılara satabilirken, diğerleri NFT'lerin ikincil satışı için mağazalar açmıştır. Kullanıcıları çeken ve meşgul eden en büyük faktörlerden biri, ortaya çıkan sanal topluluklardır. Upland'da bunlara "düğümler" denir. 

"Ayrıca, toplulukların bir parçası olan kullanıcıların daha fazla kalma eğiliminde olduklarını ve etkinliklerinin çoğunun topluluklarını oluşturmakla ilgili olduğunu da görüyoruz."

"Bazıları oyun geceleri düzenliyor, birlikte yardım toplama etkinlikleri düzenliyor, mahallelerinde ne inşa edecekleri konusunda yönetim kararları alıyor ve hatta temsilciler seçiyor. Upland'da bir özellik olan yarış gibi bazı topluluklar benzer ilgi alanları etrafında şekillenir. Yarış ligleri oluşturdular, mahalle pistlerini inşa ediyorlar ve ödüller için dijital varlıklar oluşturuyorlar” diyor Lueth.

Katil uygulama olarak dijital ürünler

Dijital mülkiyet, genellikle varlıkların platformlar arasında birlikte çalışabilirliği ile birlikte kitlesel benimseme için çığır açan bir faktör olarak lanse edilir. Ancak Alien Worlds pazarlama müdürü Kevin Rose, bir dünyadan gelen bir ışın kılıcının mutlaka bir ortaçağ turnuvasına dönüşmeyeceğine dikkat çekiyor. "Her zaman mantıklı değil," diye tartışıyor.

Alien Worlds'te bulunan farklı arazi türleri
Alien Worlds'te farklı arazi türleri mevcuttur. Kaynak: Yabancı Dünyalar

Alien Worlds, kullanıcıların öncelikle Wax blok zincirinde basılan benzersiz dijital öğeleri toplayıp takas ettikleri NFT odaklı bir oyundur. Oyuncular, altı rakip DAO'dan birini kontrol etmek için gerekli olan Alien Worlds'ün oyun içi jetonu Trilium'u (TLM) kazanmak için yarışırlar.

Decentraland Vakfı'nın pazarlama direktörü Marja Konttinen, farklı bir bağlamda dijital sahiplik için ikna edici bir örnek ortaya koyuyor: moda. Decentraland, Şubat 3'de halka açılan tarayıcı tabanlı bir 2020B sanal dünya platformudur.

"Metaverse için mülkiyetin temel olacağı bir kullanım örneğine bakalım: moda. Giriş yapmak için bir cüzdanınız yoksa, gardırobunuza eklemek için herhangi bir giyilebilir ürün talebinde bulunamayacağınız için dijital modayı en iyi şekilde deneyimlemeniz zor olacaktır” diyor Konttinen.

Ayrıca Oku


Özellikler

Gezegeni kurtarmak, blockchain'in katil uygulaması olabilir


Özellikler

Kripto toplu kabulü şu zaman gerçekleşecek… [boşluğu doldurun]

Diğerleri, hızla gelişen teknolojinin mümkün kıldığı yeni deneyimlerin cazibesiyle bir topluluk kombinasyonuna güveniyor. Hala ekranlar aracılığıyla erişilen diğer birçok metaverse platformunun aksine, Somnium Space, Ethereum blok zinciri üzerine inşa edilmiş sürükleyici sanal gerçeklik tabanlı bir metaverse'dir. 2017'de piyasaya sürüldü. Kurucusu ve CEO'su Artur Sychov ile röportaj yapmak, avatarıyla sohbet etmeyi gerektiriyor.

Somnium Space kendi özel VR kulaklıklarını yaratıyor. Sychov, her gün kendi odasında birkaç saat harcadığından, konfor ve özellikler hakkında geri bildirim sağlamak için iyi bir konumdadır.

Somnium Space'in kurucusu Artur Sychov kulaklığında
Somnium Space'in kurucusu Artur Sychov kulaklığında. Kaynak: Somnium Uzay

Bazı büyük isimlerle karşılaştırıldığında, Somnium Space hala büyüyor. Şimdiye kadar 250,000'den fazla indirme yapıldı, bu da sanal gerçeklikte günlük 80-150 ziyaretçi ve ekran tabanlı web istemcisinde 1,000-2,000 kullanıcı anlamına geliyor.

Somnium Space'in konusu "sürükleyici"dir ve ziyaretçiler spor dallarında rekabet edebilir, diskolara gidebilir ve olup biten her şeye aktif olarak katılabilir.

Sychov, "Bu VR olduğu için, eğer kano yapıyorsam, kollarımı hareket ettiriyorum ve bu, gerçek hayatta olduğu gibi yorucu oluyor" diyor.

“Sanal gerçekliğin gücü bu – eğer dans ediyorsam, avatarımın hareket etmesine neden olan bir düğmeye basmakla kalmıyorum. İnsanlar, sosyal etkinliklerde veya toplantılarda aslında onlarla birlikte olduğunuzu anlıyor.

Sychov, Somnium Space gibi metaverse platformlarının geleceğini, çektikleri insanlara ve sahipliklerine bağlı olarak görüyor. Platformdaki arazi sahiplerinin %90'ının üzerine inşa etmek için arazilerini satın aldığını, bunun da platformun yapışkanlığını sağladığını ve mal sahiplerinin daha fazla geri gelmesini sağladığını söylüyor.

Sychov, araziyi yeni bir "dünyalar" konseptiyle genişletti. Giriş bir yıldız geçidinden yapılır ve bu yeni dünyaların içinde alan, bina veya eylem için bir sınır yoktur. Bana avatarının bir dünyaya açılan bir kapıdan nasıl girdiğini ve anında yeni bir alana nasıl girdiğini gösteriyor. 

"Bireyler ve şirketler bu dünyaları satın alıyor - her şey inşa etmekle ilgili," diyor Borget'in The Sandbox'taki tasarım stüdyolarının artan faaliyetlerinden duyduğu heyecanı tekrarlayarak. Hala kripto kışı olabilir, ancak inşaatçılar o zaman ortaya çıkar. 

Büyük beyinler benzer düşünür:

Play-to-earn, meta veri deposunu oluşturur

Bizi metaverse'ye yaklaştıran diğer önemli gelişme, blockchain oyunu Axie Infinity'nin başını çektiği kazan-kazan fenomeni. Pandemi sırasındaki büyük büyüme ve ardından gelen keskin düşüş, Yield Guild Games'in (YGG) sektöre olan coşkusunu azaltmadı.

Lonca, Axie gibi blockchain tabanlı ekonomilerde öğrenmek ve kazanmak için oyuncuları bir araya getirir ve yeni oyunculara başlayabilmeleri için NFT'ler kiralar. Şu anda sektördeki 80'den fazla oyunu bünyesinde barındırmaktadır.

Kurucu ortak Beryl Li, P2E endüstrisinin geleceği konusunda iyimser ve ayı piyasasının önümüzdeki güzel günlere hazırlanma zamanı olduğunu söylüyor. 

Li, "Web3'teki fırsatı fark edenler, ayı piyasasını, merkezi olmayan, küresel dijital ekonominin artan beceri talebinden yararlanmak için iyi bir konuma sahip olduklarından emin olmak için becerilerini artırma ve kendilerini daha fazla eğitme zamanı olarak kullanıyorlar" diyor.

YGG Founders' Coin, sahiplerine özel avantajlara erişim sağlayan, devredilebilir sınırlı sayıda NFT'dir.
YGG Founders' Coin, sahiplerine özel avantajlara erişim sağlayan, devredilebilir, sınırlı sayıda üretilen bir NFT'dir. Kaynak: YGG

Lonca, Nas Academy ile Lonca üyelerinin kripto-yerel becerileri öğrenmesi için fırsatlar sağlayan Web3 Metaversity'yi başlatmak için bir ortaklık da dahil olmak üzere eğitim fırsatları geliştirdi. 

Daha az taşlama, daha fazla eğlence

E-ticaret, oyun, sanat ve sosyal medyayı harmanlayan 2° küratörlü bir evren olan Metropolis'in kurucu ortağı Rania Ajami, P360E oyunlarının kötü şöhretini temizlemenin bir başka yaklaşımının da jeton kazanmak için kullanılan görevlerin odağını değiştirmek olabileceğini söylüyor. hem dijital hem de gerçek dünyayı kapsayan deneyimler. Ezici oyundan para kazanmak yerine, P2E'nin yeniden tasavvur edilebileceğini savunuyor. Oyuncular için benzersiz varlıklar yaratmak için bir dijital sanatçı olarak becerilerinizi veya metaverse'de küçük bir işletmenin büyümesine yardımcı olmak için pazarlama becerilerinizi kullanabilirsiniz. 

"Ya da oyunları öğütüyorsanız, belki de bu oyunlar sanat ya da öğeler ya da animasyonlar yaratmak için kaynak olarak kullanılabilir. Uzun lafın kısası, P2E, metaverse için çok ilginç bir kavramdır, ancak yalnızca sanatta, iş dünyasında veya bir şekilde bir metaverse dünyasının geliştirilmesinde bir tür daha büyük değer sağlamak için yeniden tasavvur edilirse," diyor Ajami.

Metropolis, Haziran 2022'de en zorlu ayı piyasalarından birinde piyasaya sürüldü, ancak yine de, her biri ortalama 5,000 ETH'den 0.12 pasaportun ilk satışı ve ardından her biri ortalama 450 ETH'den 0.75 mülkün satışı dahil olmak üzere iki NFT düşüşü sattı.

Metropolis World için Su Pasaportu
Metropolis World için Su Pasaportu. Kaynak: Metropolis Dünyası

Ajami, kusursuz sanat ve hikaye anlatımının derinliği nedeniyle kullanıcıların Metropolis World'e çekildiğini söylüyor. 

“Katılmak istiyorsanız tüm ağır işleri sizin yapmanızın beklendiği boş bir tuvalin aksine, insanların içinde yaşamaktan heyecan duyduğu bir dünya yarattık çünkü zaten orada çok şey var” diyor.

"Metaverse sadece bir video oyunu yaratmakla ilgili değil. Fiziksel olanın tüm derinliği ve işlevselliği ile sanal bir dünya inşa ediyor. İnsanlar, dijital yaşamlarını değiştirmek yerine geliştiren bir dijital dünya istiyor ve 2022 bunu tekrar tekrar kanıtladı.”

"Ayrıca Disney, Starbucks ve hatta Metropolis World ile kullanıcıları için metaverse tabanlı içerik sunan Time Out gibi Web2 odaklı markaların giderek daha geleneksel bir şekilde metaverse'e girdiğini görüyoruz. Ajami, Web3 teknolojilerinin hemen hemen her sektörde çeşitli şekillerde daha fazla benimsendiğini görmeye devam ediyoruz” diyor.

Niş sanal gerçeklik

Tasarım ve fikri mülkiyet gibi niş sektörler etrafında yeni metaverse platformları da oluşturuluyor. Neoki Metaverse'nin kurucu ortağı Zara Zamani, yeni topluluğunu bir arada tutmak için fikri mülkiyeti bir yapıştırıcı olarak görüyor. 

Zamani, "Neoki'deki vizyonumuz, tasarım endüstrisini demokratikleştirmek için son derece sürükleyici tasarım tabanlı bir meta veri havuzu sunmaktır" diyor. Neoki, farklı sektörlerdeki tasarımcıları desteklemek isteyen bir multi-metaverse.

"Yükselen başarılı metaverse'ler, sorunsuz bir geçişe odaklanan ve Web2'den Web3'e yalnızca teknik yönlerde değil, aynı zamanda iş modelleri ve zihniyette de köprü kuranlardır. Bu, kullanıcılar için ilişkilendirilebilir ancak daha uzun yaşam deneyimleri yaratabilmek için mümkün olduğunca çok sayıda IP'nin güvence altına alınması anlamına gelebilir" diyor.

MetaMetaverse, bir hizmet olarak metaverse sağlamak için kripto OG Joel Dietz tarafından oluşturuldu. Bu itibarla sektörün gelişiminin oyun oynamaktan, arkadaşlarla takılmaya, konser gibi etkinliklere katılmaya ve alışverişe kadar birçok yönden devam ettiğini düşünüyor. 

“Yapabileceğiniz şeylerde olasılıklar gerçekten sonsuzdur” diyor. "Örneğin, Travis Scott ve Ariana Grande gibi çok sayıda yüksek profilli sanatçının popüler çevrimiçi oyun Fortnite'ta sanal gösteriler sergilediğini zaten gördük."

Görsel sanatın rolünü de önemli görüyor.

Dietz, "İnsanların erişebileceği, beğenebileceği ve satın alabileceği paha biçilmez sanat ve NFT koleksiyonlarının karışımlarını sergileyen sanal sanat galerilerinde bir artış gördük" diyor.

MegaFUÇeşitli

Decentraland'dan Konttinen belki de genel olarak meta evrenler hakkında neden bu kadar çok FUD olduğunu anlıyor. Çok fazla satıldı ve kullanıcıların zihninde pek popüler olmayan Facebook'un kurucusu Mark Zuckerberg'in hırslarına bağlı.

"İnsanlar tüm metaverse'nin tek bir şirket olduğunu düşünüyor. Metaverse kullanıcıları, medya şirketleri ve hatalı anlatımla hareket eden rakipler hakkında yanlış bilgiler yayılıyor.”

Bu çok iyi bir nokta. Çeşitli metaverse'lerin kurucularıyla röportaj yapmak, hangi metaverse platformlarının en iyi olduğunu veya gelecekte başarılı olacağını kesin olarak belirlemeyi gerçekten zorlaştırıyor. Tiyatroya gitmek ya da kitap okumak gibi - bir kişinin sevdiği şey diğerinin zevkinden çok farklı.

Konttinen ayrıca bir platformun başarısını ölçmek için nasıl daha iyi ölçütler oluşturulacağını da merak ediyor.

"Umarım gelecek yıl bir kullanıcının meta veri deposunda nasıl ölçüleceğine ilişkin bir yanıt etrafında bir araya gelebiliriz. Kullanımlarının davranışsal ve demografik bilgilerini izleyen ve satan bir reklam modeline dayanmayan sanal bir dünyadaki aktif kullanıcı nedir? Aktif bir kullanıcı, her gün geri dönen biri midir? Birden fazla koli taşıyan biri mi? Bildiğimiz şey, metaverse'nin o kadar güçlü bir kavram olduğu ki, dünyanın en büyük sosyal medya şirketinin geliştirmesine her şeyi dahil ettiği" diyor.

Peki, geleceğin başarılı metaverse'si nasıl görünecek? Trilyon dolarlık soru bu.

Dietz, tahmini küresel metaverse pazar boyutunun 63'de 2021 milyar dolardan 100'de 2022 milyar doların üzerine çıktığına dikkat çekiyor. Tüm felaket ve kasvet düşünüldüğünde, bu etkileyici bir başarı. Metaverse'nin 1 yılına kadar 2030 trilyon doların üzerinde bir değere sahip olabileceği tahminleri bile var.

Tek bildiğimiz, erken hareket edenlerin bir topluluk oluşturabildikleri ve onlara geri dönmeleri için sebepler sağladıkları sürece bir avantaja sahip olacakları. Ve toplulukları sanal dünyanın inşasına yardım ederek para kazanabilir ve platformun ekonomisini büyütebilirse, o zaman platform kendi başına bir hayat kurabilir ve kullanıcılarının ihtiyaç ve isteklerine göre organik olarak büyüyebilir.

Ayrıca Oku


Özellikler

Uzayda blok zinciri arıza kasaları: SpaceChain, Blockstream ve Cryptosat


Özellikler

VC'lerin kripto toplulukları için riskleri ve faydaları

Jillian Godsil

Jillian Godsil ödüllü bir gazeteci, yayıncı ve yazardır. 2014 yılında İrlanda Yüksek Mahkemesinde anayasal bir itirazla İrlanda'daki seçim yasalarını değiştirdi, eski bir Avrupa Parlamento Adayı ve çeşitliliğin, blok zincirindeki kadınların ve evsizlerin savunucusu.

Kaynak: https://cointelegraph.com/magazine/forget-2022-how-metaverse-bounce-back-2023/