Web 3.0, Video Oyun Endüstrisini Sonraki Yenilikler Çağına Nasıl İlerletecek? 

Video oyunları, daha fazla insanın dijital ekosistemleri benimsemesiyle giderek daha popüler bir etkinlik haline geldi. En son bilgilere göre istatistikBu sektör, 14.4 ile 2020 arasında %2021'ün üzerinde büyüyerek 178.73 milyar dolarlık toplam değerleme kaydetti. Bu rakamın önümüzdeki üç yıl içinde 268 milyar dolara ulaşması bekleniyor. 

Peki bu büyümenin arkasında ne var? Pek çok itici faktör olsa da, covid karantinaları mevcut benimseme eğiliminde önemli bir rol oynadı. Bugün dünya çapında 3.2 milyardan fazla oyuncumuz var ve bunların çoğu pandemi sırasında daha sık oyun oynamaya başladı. Statista'nın yakın zamanda yaptığı bir analiz şunu ortaya çıkardı: 

'Amerika Birleşik Devletleri'ndeki video oyuncuları, karantina sırasında önceki haftaya kıyasla yüzde 45 daha fazla video oyunu oynayarak vakit geçirdiklerini bildirdi.'

Karantinaların yanı sıra blockchain ve sanal gerçeklik (VR) gibi yenilikçi teknolojiler, geleneksel oyun endüstrisine daha fazla canlılık kattı. Örneğin Blockchain, değiştirilemez tokenlar (NFT'ler) ve metaveri içeren Web 3.0 oyun ekonomisinin yapı taşı olarak lanse edildi. 

Microsoft'un CEO'su Satya Nadella yakın zamanda yaptığı bir açılış konuşmasında metaveriyi internetin ilk günleriyle karşılaştırdı ve kullanılmayan çok fazla potansiyel olduğuna dikkat çekti: 

"Metaveren hakkında konuştuğumuzda, 90'ların başında web ve web siteleri hakkında konuştuğumuza benzer şekilde hem yeni bir platform hem de yeni bir uygulama türünü tanımlıyoruz."

 

Web 2.0'dan Web 3.0'a Geçiş 

Paranın evrimine benzer şekilde, internet de 80'lerde ilk kez piyasaya sürülmesinden bu yana birçok kez yenilendi. Öncü sürüm Web 1.0, kullanıcıları salt okunur işlevsellikle sınırlayan statik web sayfalarına sahipti. Bu arada Web 2.0, etkileşimli web sitesi sayfaları çağını başlattı; Fortnite ve Call of Duty gibi önde gelen oyunların çoğu internetin bu yinelemesi üzerine inşa edilmiştir. 

Ancak anlatı yavaş yavaş Web 2.0'dan merkezi olmayan web olarak da adlandırılan Web 3.0'a doğru değişiyor. Blockchain teknolojisiyle desteklenen web'in bu sürümü, 400'ün üzerinde aktif oyuna ve NFT pazarına ev sahipliği yapacak şekilde büyüdü. Yalnızca geçen yıl, NFT'ler 25 milyar doların üzerinde satış kaydederken, blockchain oyunları tüm blockchain ağlarındaki toplam zincir içi faaliyetlerin neredeyse yarısını oluşturdu. 

Merkezi Web 2.0 oyun ekonomisinin aksine Web 3.0, oyuncuların dijital koleksiyonları satın almasına veya satmasına olanak tanıyan merkezi olmayan oyun içi pazarlara sahiptir. Böyle bir ekosistem, Dijital Silahlar NFT pazarı; Bu DApp, IP patentli dijital ateşli silahların NFT olarak ticaretine olanak sağlamak için birden fazla ateşli silah markasıyla ortaklık kurdu. Oyunun yanı sıra, bu oyun içi öğeler koleksiyonluk sanat eseri olarak saklanabilir veya daha fazla getiri elde etmek için Digital Arms'a yatırılabilir. 

 

Metaverse 

Metaveri, video oyun endüstrisiyle mükemmel uyumluluk gösteren başka bir Web 3.0 alanıdır. İdeal olarak bu, oyuncuların artırılmış ve sanal gerçeklik aracılığıyla gerçek hayat deneyimlerini taklit edebilecekleri sanal bir dünyadır. Hâlâ yeni bir geliştirme alanı olmasına rağmen, 'meta veri' 2021'in trend kelimeleri arasında yer aldı ve hem perakende oyuncuların hem de Ubisoft gibi büyük yayıncıların ilgisini çekti. 

İnovasyon cephesinde, aşağıdaki gibi açık meta veri dünyalarımız var: zorba bunlar oyundan naneye tanıtılıyor. Bu oyunun ilk üç seviyesi Mart 2022'de Bull NFT sahiplerine sunuldu; Nisan ayının kazananları o zamandan beri ücretsiz bir Inferno silahıyla ödüllendirildi. Yaklaşan 27 Mayıs sürümünde Bullieverse, oyuncuların gerçekten rastgele bir Ayı NFT'sinin kilidini açmak için BOSS BEAR'a karşı yarışmalarına olanak tanıyacak ek seviyeleri entegre edecek.  

Kazanmak için oynanan sanal dünyaların değer teklifine bakıldığında, Facebook'un neden Meta olarak yeniden markalaştığı anlaşılabilir. 2021 Kurucularına göre mektupZuckerberg internette yeni bir sayfanın başladığını kabul ediyor: 

“Bu gelecekte, işe gidip gelmenize gerek kalmadan ofise, arkadaşlarınızla bir konsere veya ebeveynlerinizin oturma odasına yetişmek için hologram olarak anında ışınlanabileceksiniz. Bu, nerede yaşarsanız yaşayın, daha fazla fırsatın önünü açacak.” mektubu okur. 

 

Son Düşüncelerimiz 

Daha önce de belirtildiği gibi, cep telefonu penetrasyon oranı göz önüne alındığında oyun endüstrisi çok büyük bir potansiyele sahiptir. Ancak mevcut durumunda asıl yararlananlar merkezi oyun yayıncılarıdır. Web 3.0, oyuncuların yönetime katılabileceği ve gelirin bir kısmını ekosistem ödülleri olarak alabileceği bir gelecek olan merkezi olmayan pazarların tanıtılmasıyla oyun alanını eşitlemek için tasarlandı. 

Sorumluluk Reddi: Bu makale yalnızca bilgi amaçlı sağlanmıştır. Yasal, vergi, yatırım, mali veya başka bir tavsiye olarak sunulmamış veya kullanılması amaçlanmamıştır 

Kaynak: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/how-web-30-will-propel-the-video-gaming-industry-to-the-next-era-of-innovations