Web3, NFT'ler aracılığıyla içerik oluşturucular ve hayranlar için hikaye anlatımını nasıl yeniden tanımlıyor?

Değiştirilemez tokenler (NFT'ler) nispeten kısa bir sürede uzun bir yol kat etti. 2017 yılında NFT projesi CryptoKitties En büyük merkezi olmayan uygulama olarak manşetlere çıktı Ethereum ağında. CryptoKitties, 2017 yılında Ethereum işlem hacminin önemli bir kısmını oluştururken, bu NFT'ler çoğunlukla kripto topluluğuna yönelik dijital koleksiyonlar olarak hizmet ediyordu. 

Bu yaratımların ardındaki mali potansiyel nedeniyle NFT sanat eserlerinin ilgi görmeye başlaması Mart 2021'e kadar mümkün değildi. Bu, dijital sanatçı olarak da bilinen Mike Winkelmann'ın yaptığı çalışmayla ortaya çıktı. Bip sesi, NFT parçasını sattı Christie's müzayede evi aracılığıyla 5,000 milyon doların üzerinde bağış toplayan "Günlük Günler: İlk 69 Gün" başlıklı. Beeple'ın satışının ardından sanat eseri NFT'leri daha popüler olmaya başladı ve hem yaratıcılardan hem de hayranlardan oluşan daha geniş bir kitlenin ilgisini çekti.

Web3, NFT'ler aracılığıyla topluluk hikaye anlatımına olanak tanır

Neredeyse bir yıl sonra hızlı ileri sardığımızda, Web3'ün yükselişi yaratıcılara, değiştirilemez tokenler yapma konusunda ek fırsatlar verdi. sanal ekosistemlerde faydası var. Bu aynı zamanda NFT'lerin estetik açıdan hoş görsellerin ötesine geçmesine olanak tanıdı ve farklı ortamlarda yeni hikaye anlatımı biçimleri aracılığıyla topluluk oluşumuna yol açtı.

Bunu perspektife koymak için, Yat SiuHong Kong merkezli bir oyun ve risk sermayesi şirketi olan Animoca Brands'ın kurucu ortağı ve başkanı, Cointelegraph'a hayran kurguları ve YouTube videoları gibi işbirlikçi anlatı biçimlerinin Web2'nin gelişmesiyle oldukça popüler hale geldiğini söyledi. “Ancak eksik olan, tanınma ve ekonomik fayda için işbirlikçi çabaları ölçeklenebilir ve eşitlikçi bir şekilde paylaşmanın etkili bir yoluydu. Web3 bunu değiştirmeye yardımcı olabilir" dedi Siu.

Siu, Web3'ün yazarlar, sanatçılar, film yönetmenleri ve diğerleri gibi içerik yaratıcılarının çeşitli yaratıcı çabalarda bireylerle işbirliği yapmasını mümkün kıldığına inanıyor. Siu, bunun kısmen Web3 içerik katkılarının zincir üzerinde takip edilmesinden kaynaklandığını paylaştı:

“Bu, neredeyse tüm medya formatlarında işbirlikçi yaratıcılık için pek çok olasılığın önünü açıyor. Çok sayıda son kullanıcı tarafından, kullanıcı tarafından oluşturulan içerik tarzında, ancak her katkıda bulunanın ve anlatının kökeninin tam olarak takip edildiği şekilde oluşturulan iç içe geçmiş hikayeleri hayal edin.

Siu'ya göre, proje yaratıcılarının ve hayranlarının çeşitli hikaye anlatımı biçimleri üzerinde işbirliği yapmalarını sağlamak için izlenebilir NFT'ler kullanan bir dizi Web3 projesi meyvelerini vermeye başlıyor. Mesela milyar dolarlık Çizgi roman endüstrisi bir adım attı Hikaye anlatımı için NFT'leri kullanmaya olan ilgi. Palm NFT Studio yakın zamanda NFT projesi başlattı Warner Bros. Consumer Products'ın “The Bat Cowl Collection” olarak bilinen DC Comics'iyle birlikte. Bu proje, hayranların gelecekteki çizgi roman anlatılarının hikayelerini şekillendirmesine olanak tanıyan 200,000 benzersiz 3D işlenmiş Batman kaputu NFT'sini içeriyor.

Warner Bros. Entertainment'ın NFT ticari geliştirme sorumlusu Josh Hackbarth, Cointelegraph'a Warner Bros.'un Batman'i hayranlar için hayata geçirmenin yeni yollarını düşündüğünü ve bunun sonunda Web3'ün keşfedilmesine yol açtığını söyledi: "' Bat Cowl Koleksiyonu,' Web3'ün hayranlarımızın bizimle yeni yollarla işbirliği yapmasına olanak tanıyarak bizi onlara nasıl daha da yakınlaştırabileceğini görmek beni heyecanlandırdı." Hackbarth, her NFT'nin zamanla gelecekteki DC Comics'in hikayelerine entegre edileceğini ekledi.

Yarasa Kukuletası NFT'leri. Kaynak: DC Comics

Palm NFT Studio'nun kreatif direktörü Straith Schreder, Cointelegraph'a her "Bat Cowl" NFT'nin hikaye anlatma sürecinin bir parçası olarak hizmet ettiğini söyledi:

"Bu, hayranların kahraman olmasına olanak tanıyor ve bu da bu projeyi heyecan verici kılıyor çünkü ortak deneyimler ve birlikte yaratımlar için bir fırsat sağlıyor. Hayranlar yakında yarasa başlıklarının DC Comics'in gelecekteki projelerine entegre edildiğini görecekler. Bu, hayranların kendi süper kahramanlarını şekillendirmesine ve kendi hikayelerini anlatmasına olanak tanıdığı için Web3 ve üretken sanatın vaadidir.”

Hayranların yaratıcı fikirlerinin akmasını sağlamak için Hackbarth, her "Yarasa Kukuletası" NFT'sinin aynı zamanda benzersiz özellikler içereceğini söyledi. “Hayranların başlıklarını kullanarak farklı dünyalarda rozet takmalarına olanak tanıyan buna 'rozetleme' adını veriyoruz. Bu, çeşitli başlıkların ardındaki hikayeleri yaratmaya yardımcı olacak." Hackbarth ayrıca, 1990'ların başındaki bazı çizgi romanların hayranlarına çizgi romanların nasıl biteceğine dair oy vermek için 1-800'lü bir numarayı çevirmelerine izin verirken, Web3'ün sonunda kullanıcıların hikaye anlatma sürecinin ayrılmaz bir parçası olmalarına izin verdiğini belirtti. 

“Bu artık isimsiz bir oylama yapmak veya 1-800'lü bir numarayı çevirmekle ilgili değil. NFT'ler, hayranların tüm bu süreçte kimliği doğrulanmış katılımcılar haline gelmesine olanak tanır. Heyecan duyduğumuz şey bu” dedi.

DC Comics, Web3'ün potansiyelinin farkında olan tek çizgi roman yayıncısı değil. NFT'ye özgü bir çizgi roman stüdyosu olan HeroMaker Studios, hayranların kendi anlatılarını yaratmalarına da olanak tanıyor. HeroMaker Studios ve Comic-Con International'ın kurucusu Gareb Shamus, Cointelegraph'a HeroMakers'ın yakın zamanda "Kumite" adlı bir proje başlattığını söyledi. Shamus'a göre bu, şirketin 9,600 üretken süper kahraman ve kötü adamdan oluşan bir NFT koleksiyonunu içeren ilk karakter serisi serisi. Shamus, "Bu karakterler, tamamı topluluğumuz tarafından yönlendirilen yakında çıkacak bir çizgi roman, oyun ve ürün indiriminde yer alacak" dedi.

Kumite sanat eseri “Rakipler” NFT. Kaynak: HeroMakerStudios

Shamus, HeroMakers'ın 30'dan fazla karakter serisine sahip olduğunu ve ilk çıkanın Kumite olduğunu belirtti. “'Kumite' kötü adamlar ve süper kahramanlar arasındaki bir dövüş turnuvasının arka planı üzerine inşa edildi. HeroMakers şu anda 'Kumite' hakkında bir hikaye yazıyor ancak bunun arka planı NFT sahiplerimizin anlatacağı bir çizgi roman olacak" dedi. Shamus, NFT'ler söz konusu olduğunda hayranların hikaye anlatma sürecinin bir parçası olmasının önemli olduğuna inanıyor çünkü sürekli etkileşime olanak sağlıyor:

“Bu hikayeleri anlatmak için sürekli olarak çizgi romanlarımız çıkacak. Ayrıca kullanıcıların bu konsepti ve bu karakterlerin arkasındaki dünyayı HeroMakers evrenine dayanan kendi hikayelerini yaratmalarına olanak tanımak için hayranlara ticari haklarla lisans vereceğiz."

Shamus, ilerleyen film, televizyon ve oyun modelleri aracılığıyla bunu yapma potansiyelinin de bulunduğunu söyledi. 

Son: Şebekenin merkezi olmayan hale getirilmesi: Operatörler blok zinciri çözümlerini test ediyor

Web3'ün oyun alanındaki potansiyeli göz önüne alındığında Siu, profesyonel oyun geliştiricilerine bağımsız oyun stüdyoları için yeni anlatı fırsatları yaratma konusunda ilham verecek ve bilgi verecek, kullanıcı tarafından oluşturulan içerikten tercihlerin ortaya çıkacağına inanıyor. “Web3, içerik oluşturma konusunda daha işbirliğine dayalı bir yaklaşımı mümkün kılıyor. Bu, hayran kurgusu gibi diğer bazı alanlarda olanlardan çok da farklı değil” dedi Siu.

Web3, çizgi romanlara ve oyun anlatılarına ek olarak, kullanıcıların kendi görsel hikayelerini şekillendirmelerine olanak tanıyan sanat eseri NFT'lerin de ortaya çıkmasına neden oldu. Film yapımcısı ve NFT sanatçısı Kira Bursky, Cointelegraph'a sanat eseri NFT'lerinin topluluk oluşturma konusunda büyük bir potansiyele sahip olduğunu söyledi. “NFT'ler sayesinde sanatımı çevreleyen bir dünya yaratma fırsatım var. Bu parçaları sadece bunun çok ötesine geçen bir anlam olduğu için satmıyorum” dedi.

Bursky, bu inanca dayanarak yakın zamanda zihinsel sağlık ve kişisel bakımı kutlamak ve farkındalık yaratmak için "Magic Mind" adlı bir NFT koleksiyonunu başlattı. "'Sihirli Zihin' kendimize dalmak ve hayatta nerede olduğumuzu yansıtmakla ilgilidir" dedi. Bunu hatırlatmak için Bursky, 'Magic Mind' koleksiyonundaki her sanat eserinin, NFT sahipleri tarafından genişletilebilecek çeşitli zihinsel özellikler içerdiğini açıkladı:

“Örneğin bir NFT 'DEHB' özelliğini içerebilir. Bu özelliğin ve diğerlerinin ardındaki anlamı yorumlamak amacıyla, kullanıcıların her bir özelliği daha iyi anlamalarına ve kendi hikaye anlatma deneyimlerine rehberlik etmelerine yardımcı olmak amacıyla 'Mindopedia' adında bir kaynak oluşturduk. Akıl sağlığı konusunda çok çeşitli deneyimler var ve insanların kişisel hikayelerini anlatıp daha iyi anlamalarına yardımcı olmak için bunu yansıtmak istedim."

Magic Mind NFT'leri. Kaynak: Kira Bursky

Bursky, ilerleyen süreçte farklı NFT sanat eserlerini temel alan bir kısa film oluşturmayı planladığını paylaştı. “Bu sanatı canlandırmak ve ruh sağlığı ve kişisel bakım hakkında bir hikaye anlatmak için ona hayat vermek istiyoruz. Buradaki genel amaç, Web3 topluluğu içinde sağlıklı bir yaşam tarzını teşvik eden bir temel oluşturmaktır."

Magic Mind “Mindopedia” Kaynak: Kira Bursky

Etkileşim, hayranları satmak yerine toplamaya teşvik ediyor

Web3 yeni hikaye anlatma ortamlarının ortaya çıkmasına neden olduğundan, NFT toplayıcılarının kar amacıyla satmak yerine değiştirilemez tokenları elinde tutmaya daha yatkın olabileceğini belirtmek ilginçtir.

Bu konuda yorum yapan Hackbarth, DC Comics tarafından yayınlanan "Bat Cowl Collection"ın hayranlarla uzun vadede etkileşim kurmayı amaçladığını açıkladı. "Burada amaç fiyatların artması değil, daha önce mümkün olmayan bir şekilde Batman topluluğunun bir parçası olmak." Hackbarth, Bat Cowl NFT'nin, farklı türdeki içeriklere erişilebilen ve hayranlar tarafından yeni hikayeler oluşturulabilen bir topluluğa dijital geçiş görevi gördüğünü açıkladı.

"Bat Cowl Koleksiyonu"nun anlatı gelişiminin arkasında yer alan Schreder, özellikle anlatılar sonsuz olduğundan, hayran katılımının zaman içinde hayranların seveceği daha anlamlı NFT'lerle sonuçlanacağını umduğunu ekledi. “Hikayelerin artık katlanarak arttığı ve sonların yazılı olmadığı fikrini seviyorum. Bu, bu projenin bir katılımcısı olarak tatmin edici oldu ve bu aynı zamanda hayranları ve onların yaratıcılıklarını bir araya getirmek için daha fazla olasılık görmemize olanak sağladı" dedi.

Bunu yineleyen Shamus, HeroMakers'ın karakter serileri aracılığıyla hayranlarla uzun vadeli etkileşim kurmak istediğini açıkladı. “Bunu farklı boyutlarda çalışabilecek şekilde yaptık. Mesela 'Kumite' evreninin işleyişiyle ilgili bir oyun sistemi var. Konseptin kendisi her zaman yeşildir ve bu da sonsuz hikayelerin anlatılmasına olanak tanır. Shamus, HeroMakers'ın ayda yalnızca birkaç çizgi roman yayınlayabileceğini ancak sonsuz sayıda hayranın artık NFT karakterlerine dayalı kendi hikayelerini yazma fırsatına sahip olacağını ekledi. Siu ayrıca bu modellerin çağrıştırdığı kapsayıcılık nedeniyle Web3 anlatılarının devam ettiğinin de farkında. "Bir çalışma veya deneyim ne kadar karmaşık veya 'tamamlanmış' olursa olsun, birileri her zaman daha büyük veya farklı yeni bir deneyim yaratmak için bunun üzerine bir şeyler yazmayı seçebilir" dedi.

Son: Axie Infinity'nin 650 milyon dolarlık Ronin Bridge hackinin ardından

Web3 hikaye anlatımı ana akımla yankı bulacak mı?

Web3'ün çeşitli ortamlarda hikaye anlatımında devrim yaratması dikkate değer olsa da, sektörün henüz emekleme aşamasında olduğunu kabul etmek önemlidir. Bu nedenle genel kabulün benimsenmesi beklenenden daha uzun sürebilir.

Siu'ya göre kitlesel benimseme ancak dünya Web3'ün arkasındaki potansiyeli ve anlamı tam olarak anladığında gerçekleşecek. “Web3'ün ne olduğu ve bize neler yapabileceğinin de ana akım haline gelmesi gerekiyor. Henüz o noktaya gelmedik ama hepimiz bunun üzerinde çalışıyoruz."

Aslında Hackbarth'ın gelecek konusunda iyimser olduğunu belirttiği gibi, inovasyon açıkça devam ediyor. “Hem NFT alanından hem de çizgi roman dünyasına dalmış insanları bir araya getirmeye çalışıyoruz. Bu, yürümemiz gereken hassas bir ip, bu yüzden her iki izleyiciye de hitap ettiğimizden emin olmalıyız. Nihayetinde geriye dönüp baktığımızda bu anı, insanların Web3 modellerine bakış açısında bir değişim olarak göreceğiz diye düşünüyorum" dedi. Shamus, Web3'ün etkinleştirdiği hikaye anlatımı öğelerinin zamanla ana akım kitlenin ilgisini çekeceğine inandığını ekledi:

“Hikaye anlatımı yaptığımız her şeyin merkezinde yer alıyor. İnsanların karakterlerimizle olan ilişkilerinin temelini oluşturur ve sonunda ömür boyu süren duygusal bir bağa dönüşür. Web3, insanların farklı ekosistemlere aktif olarak katılmasına olanak tanıyor ve bu da büyük bir fırsat.”