Web3 projeleri kültürü sanal ortama nasıl taşıyor?

The meta veri dizisi gelecekya da sektörle etkileşimde bulunan birçok kişinin iddiası bu; Web3 meta veri alanına akan aktivite miktarıyla desteklenebilecek bir iddia. 

2022'nin meta evrenine katılım, Sims benzeri bir video oyunundan ziyade daha çok benziyor sanal ofisler oluşturan devlet kurumları kullanarak iklim değişikliğinin varoluşsal tehdidiyle karşı karşıya kalan gelecek nesil müşterilerle veya uluslarla bağlantı kurmak için kendilerinin dijital versiyonlarını oluşturmak için meta veri deposu.

Markaların ve kuruluşların metaveriyi kullanma yollarından biri, gerçek hayatta halihazırda düzenlediklerine benzer büyük ölçekli sanal etkinliklere ev sahipliği yapmaktır.

Bu tür metaveri etkinliği geçen yıl birçok yinelemede görüldü; bunlardan biri de metaverse'nin ilk moda haftası Nisan 2022'de. Etkinlik, moda tutkunlarını, tasarımcıları ve markaları, dünya çapındaki moda haftalarında gerçek hayattaki olayları yansıtan etkinliklere katılmaya sanal gerçekliğe davet etti. İkonik moda endüstrisi etkinliğinin dijital versiyonunda podyumlar, DJ liderliğindeki etkinlik sonu partileri, talkback'ler ve daha fazlası yer aldı.

The Sandbox metaverse'sinde Haziran ayında bir Pride festivali düzenlendi. Moda haftasında olduğu gibi, fiziksel bir etkinlikte deneyimlenebilecek şeyler yeniden yaratıldı, ancak festivale katılanların oynayacağı Gurur temalı bir oyun gibi ekstralar yalnızca dijital gerçeklik aracılığıyla mümkün kılındı.

Son olarak Decentraland, aralarında Björk, Ozzy Osbourne ve Soulja Boy'un da bulunduğu mega isimlerle dört günlük bir müzik festivali düzenledi. Etkinlik, festivale katılanlar için diğer etkileşimli etkinliklerin yanı sıra performans sergileyen sanatçının estetiğiyle tasarlanmış çok sayıda sahneden oluşuyordu. 

Bu çaptaki fiziksel festivaller, popüler Coachella müzik festivali gibi durumlarda yüz binlerce, hatta yüz milyonlarca dolara mal oluyor. Maliyetlerin yanı sıra, bazı festivaller aylarca süren fiziksel hazırlık süresiyle birlikte yıllar süren ileri planlama gerektirir. Mega bir olayı gerçekleştirmenin büyük bir başarı olduğunu söylemek onu hafife almaktır. 

Festivaller ve moda haftası gibi büyük ölçekli etkinlikler dijitalleşmeye ve metaevrene yerleşmeye devam ettikçe, böyle bir deneyim yaratmak için ne gerektiği sorusu ortaya çıkıyor. Üstelik fiziksel benzerinden ne farkı var?

Karmaşık ama yaratıcı 

Büyük ölçekli meta veri olaylarıyla ilgilenenler arasındaki ortak nokta, bunun gerçekten karmaşık olmasıdır. Hem planlayıcılar hem de kullanıcılar için çevrimiçi aktivitenin hala nispeten yeni bir evrimi olduğundan, katılan herkes için daha büyük bir öğrenme eğrisi vardır. 

Akhbar Hamid, Sandbox'ta bu yılki Pride festivaline ev sahipliği yapan People of Crypto Lab'ın kurucu ortağıdır. Cointelegraph'a şunları söyledi:

"Hatırlanması gereken önemli bir nokta, meta evrende festivaller ve deneyimler düzenlemenin çok yeni bir deneyim olduğu ve bizim bu planın her gün neye benzeyeceğini inşa edip yaratmamızdır."

Bu “plan”, sanal dünyaya bağlı olarak farklı bir dizi lojistik ve planlamayı içerir.

İlgili: Al tech, meta veri deposu tasarımını içerik oluşturucular için erişilebilir hale getirmeyi amaçlıyor

Hamid The Sandbox örneğini verdi. Henüz tamamen açık bir meta veri deposu olmadığından ve hala alfa aşamasında olduğundan, biraz daha fazla planlama söz konusudur:

"Meta veri dünyaları ile mevcut dünyalar içinde yaratıp inşa edebilir ve mevcut kullanıcı deneyimini yeniden şekillendirebilirsiniz, bu da daha kısa bir zaman diliminde yürütmenize olanak sağlayabilir."

Genellikle sıfırdan deneyim oluşturmanın aylar sürebileceğini ve sonrasında hata testi için ek süre ayrıldığını doğruladı. 

Sınırlar mevcut değil

Herkesin yorum yaptığı şeylerden biri, fiziksel dünyada mevcut olmayan, meta veri evrenindeki alanı kullanmanın sınırsız olasılıklarıydı. Decentraland'ın dört günlük müzik festivalindeki OxArena mekanını işleten Unpaired'in CEO'su ve kurucu ortağı Raluca Cherciu, Cointelegraph'a şunları söyledi: 

"Metaevrende mümkün olan tamamen yeni bir anlam kazanıyor ve fizik yasaları geçerli değil."

Mimari açıdan mekansal sınırlamaların olmadığı bir mekan olarak, gerçekten hayal gücünün yarattığı her şeyi yaratabileceklerini söyledi. Meta veride, "izinler gibi konularda endişelenmenize gerek yok ve üzerinde oynamak ve inşa etmek için çok daha geniş alanlara sahip olabilirsiniz."

İlgili:Metaverse deneyimlerini üst düzeye çıkarmak için uzamsal dijital sanat sergileri

Hamid ayrıca meta veride alan sınırlaması olmamasının yanı sıra sınırların da bulunmadığına değindi. Her yerden insanlar bir metaverse festivaline katılabilir ve uçak bileti ve konaklama gibi tipik festival seyahat masraflarını en aza indirebilir:

“Bu, herkesin binlerce kilometre öteden aynı deneyimi paylaşabileceği küresel festivallerin kapılarını açıyor.”

Ancak sınırların olmadığı bir ortamda sorunlar ortaya çıkabilir. Cherciu'nun da belirttiği gibi, büyük engellerden biri birden fazla zaman diliminde çalışan programların oluşturulmasıdır ve bunun etkinliğe katılımı etkileyebileceğini söyledi. 

Çekirdekteki topluluk

Bununla birlikte, dijital festival planlamacıları için topluluk unsuru en önemli unsurlardan biridir ve yalnızca katılım sayısı açısından değildir. Topluluk, deneyimin oluşturulmasına yönelik her şeyin ilham kaynağıdır. 

Decentraland Vakfı'nın kıdemli genişletilmiş gerçeklik ve etkinlik yapımcısı Giovanna Graziosi Casimiro, Cointelegraph'a metaverse festivalinin amacının katılımcılara "benzersiz bir aidiyet duygusu" sağlamak olduğunu söyledi.

Binlerce insanın fiziksel varlığı veya bir konserde arkadaşlara sarılmak gibi metaverse deneyimlerinin belirli yönlerinin yetersiz kalacağını söyledi. Fakat:

"Sanal etkinliklerin IRL etkinliklerinin yerine geçmediğini, daha ziyade daha bütünsel deneyimlere olanak tanıyan tamamlayıcılar olduğunu her zaman vurgulamak isterim."

Hamid, sanal bir deneyimi fiziksel topluluk için tamamen tamamlayıcı, uyumlu ve merak uyandırıcı hale getirmek için, festivalin adandığı topluluğa ilişkin güçlü bir anlayışa sahip olmanın çok önemli olduğunu söylüyor.

İçerik oluşturucuların "yarattığınız oyun ve deneyimin, kutladığınız kitleye hitap ettiğinden" emin olmaları gerektiğini söyledi ve şunları ekledi:

"Mevcut Web3 topluluğunun keyif alacağı bir an ve Web2 topluluğunun meta veri dünyalarını keşfetmeye başlarken deneyimlemek isteyeceği bir deneyim yaratmak istiyorsunuz."

Bu deneyimler arasında köprü kurarken göz ardı edilmemesi gereken yollardan biri, topluluklarıyla yeni bir şekilde etkileşim kurmaya gerçek bir ilgi duyan sanatçıları seçmektir. 

Web3 yeteneği

As ana akım sanatçılar yollarını bulmaya devam ediyor Web3 dünyasına giriş, festivaller ve diğer büyük ölçekli sanal etkinlikler bu eğilimin ilerletilmesine yardımcı olabilir. 

Casimiro, sanal dünyalardaki performansların sanatçılara çok daha fazla yaratıcı özgürlük sunduğunu söylüyor ve şöyle diyor: "Hikayelerini diledikleri gibi anlatmak ve benzersiz anlatılarını keşfetmek için tamamen özgür bir alana sahipler."

Metaverinin, sanatçıların kendilerini şarkılarındaki karakterler veya öğeler olarak kişileştirmelerine bile yardımcı olabileceğini söylüyor. Meta veri deposundaki kimlik kullanıcılar ve dijital avatarlar için büyük bir konu olmuştur.

Sanatçılar söz konusu olduğunda metaveren de "hikaye anlatımı yoluyla kimliğin genişletilmesi için bir alan"dır. Bu yıl eğlence ağı MTV yeni ödülünü duyurdu Yıllık ödülleri için resmi yarışma kategorisi olarak "En İyi Metaverse Performansı" ödülü.

Hamid, meta veri performansının bir başka yönünün, arka uçtakilerin canlı ölçümler alabilmesi ve topluluğun performanstan memnuniyetini izlemek için "canlı sosyal dinleme" gerçekleştirebilmesi olduğunu söylüyor.

Büyük ölçekli hususlar

Topluluk memnuniyetinin yanı sıra, dijital bir festival oluştururken dikkate alınması gereken başka engeller de var. 

Casimiro, "İletişim kanallarını açık ve düzenli tutmak en büyük zorluklardan biri" diyor. "Özellikle birden fazla farklı platformla uğraşırken." Ayrıca sanatçıları yaratıcı sınırlarını zorlamaya teşvik ederken bu hayalleri destekleyecek teknolojinin mevcut olduğundan emin olmak arasında bir denge bulmanın gerektiğini de söyledi.

Hamid alıntı yaptı Web3 alanının asırlık sorunu Sürekli olarak eğitimle yüzleşerek, "Bu alanlara girmeyi daha erişilebilir hale getirmeli ve kitleleri bu teknolojiyle yapılabilecek her şey konusunda eğitmeliyiz."

Toplulukları nasıl katılabilecekleri konusunda eğitirken bir yandan da dijital bir festival düzenlemek için neler gerektiğini öğrenmek eş zamanlı olarak küçük bir iş değildir. Ancak Hamid, festivallerin bunu yapmanın en iyi yollarından biri olduğuna inanıyor.

"Gurur, Kadın Tarihi Ayı, Siyahi Tarihi ayı gibi festivaller gibi kültürel anların tümü, kitlesel tüketici farkındalığını yeni teknolojiye getirmeye yardımcı olan benzersiz metaverse deneyimleri yaratmaya yönelik harika anlardır" dedi.

Ileriye dönük

The metaverse hiçbir yere gitmiyor. Üçüncü çeyrek DappRadar raporuna göre yüz milyonlarca dolar metaveri geliştirmeye döküldü yalnızca son çeyrekte. 

Metaveri, değiştirilemez belirteçler (NFT'ler) gibi diğer Web3 araçlarının başarısının büyük bir bileşeni olmaya devam ediyor. Sektör gözlemcilerine göre, meta veri tabanının ve onun önemli olaylarının başarısına katkıda bulunacak şey temel bir şeydir: erişilebilirlik. Hamid, metaverse festivallerinin geleceğinin "herhangi bir cihazdan ve herhangi bir yerden erişilebilir olacağını" söyledi.

İlgili: Metaveri moda topluluklarını birleştiren bir platform haline geliyor

Casimiro, 2019'dan bu yana sanal konserler ürettiğini ve bunların sektörün temelini oluşturmaya devam edeceğinden şüphe duymadığını ekledi: "Son üç yılda, içeriğe küresel erişime sahip küresel bir köye doğru kültürel bir değişim yaşandı."

Cherciu'ya göre erişilebilirlik ve sosyal etkileşim, tüm metaverse etkinliklerinde hakim unsurlar olacak:

"Metaveren, ekonomik, fiziksel veya zihinsel sıkıntı içindeki insanlara, aksi takdirde erişemeyecekleri / katılamayacakları sosyal açıdan ödüllendirici deneyimlere katılmaları için yeni fırsatlar sunuyor."