Konum, konum, konum – Cointelegraph Dergisi

Bir meta veri deposu haritası tasarlamaya gelince, mesele pratiklikten çok atmosferle ilgilidir. Uzay kapsüllerinden orman adalarına ve ünlü komşulara kadar kullanıcılar, kendilerini özel bir yerdeymiş gibi hissetmek istiyor.

Bir meta veri platformu tasarlarken ne gibi hususlar dikkate alınır? İçeridekiler, plajlar ve doğa koruma alanları gibi unsurlar sanal gerçeklikte hiçbir pratik fayda sağlamasa bile, sanal dünyaların insan kullanıcılarının aşina olduğu özelliklerle yaratılmasının gerekliliği temel faktörlerden biri olduğunu açıklıyor. Eski alışkanlıklar kolay kolay silinmiyor ve insanlar tanıdık mekanları ve ideal olarak Snoop Dogg gibi bir ünlünün komşusu olan mekanları tercih ediyor.

3 yıldır sanal alanlar ve iki yıldır NFT'ler yaratan bir 10D mimar olan Alexis Christodoulou, yakın zamanda Birleşik Arap Emirliği'nin 2117 yılında Mars'ı kolonileştirme hedefini hayal eden uzay temalı bir meta veri platformu olan 2117'yi tasarlama işini aldı.

"Bana sadece bir metaveren oluşturmam söylenseydi, tam bir sinir krizi geçirirdim; bir uzay kapsülüyle başlamak sezgiseldi."

Metaverinin kendisi gibi dış uzay da insanlar için yabancı bir ortamdır. 100 yıl sonrasına bakıldığında, pek fazla tanıdık noktası olmayan, tüyler ürpertici, insanlık dışı, uzaylı benzeri bir gemi hayal etmek kolaydır. Bunun yerine Christodoulou, ortamı rahat, tanıdık ve davetkar görünen bir ortama dönüştürmeyi hedefledi. 

zafer 1
Empire State Binası'ndan daha büyük olan hayali metaveren uzay gemisi Zafer 1'in Planları. Kaynak: 2117

İlk tasarımının biraz sıkışık göründüğünü fark ederek, "Uzay bölmesine pencereler koymaya başladım ve bunun daha rahat olduğunu fark ettim" - etkili bir video oyunu olduğu göz önüne alındığında kulağa tuhaf gelen bir konsept, ancak bir şekilde sezgisel olarak mantıklı geliyor.

"Hala çok insanız ve her şeyi gerçek dünyaya dayandırıyoruz çünkü meta veride yeterince uzun zaman geçirmedik" diye düşünüyor ve gerçek dünyadaki önyargının, insanların neden bunun yerine tenha meta veri evreni plajlarını veya adalarını tercih ettiğini açıkladığını açıklıyor. portallar gibi altyapıya daha yakın mülkler. Christodoulou, "Metaevrende hâlâ gerçek dünya değerlerimiz var, ancak bu 10 yıl içinde değişebilir" diye öngörüyor.

Mars'a sanal gelecek yolculuğuna başlamak için kullanıcıların, kapsüllerine erişim sağlayan bir NFT olan bir "vatandaşlık kartı" satın almaları gerekiyor. Herhangi bir fantastik eserde olduğu gibi, tasarlanan alanın belirli bir mantığı takip edecek şekilde oluşturulmasını sağlayan, yaratılması gereken bir dünya inşa etme unsuru vardır.

“Uzay gemisi nasıl çalışıyor? Mars kolonileştirme görevini kolaylaştırmak için ne taşıyor? İnsanlar oraya giderken ne yapıyorlar?” Christodoulou kendi kendine soruyor ve 2117'yi devam eden ve gelişen bir olay örgüsüne sahip "hikaye odaklı bir meta veri dizisi" olarak adlandırıyor.

Bedu laboratuvarları uzay kapsülü
Christodoulou, Eylül 2022'de Dubai Gelecek Müzesi'nde uzay kapsülünü tanıtıyor. Kaynak: Elias Ahonen

Gerçekten bir meta veri dizisi nedir?

Peki meta veri platformları gerçekten sadece video oyunları mı? Christodoulou'ya göre bir video oyunu, öncelikle görev odaklı olan ve "topluluk ve sosyal yönlerin ikincil olduğu" tanımlanmış görevlerin tamamlanmasına hizmet eden bir şeydir - örneğin, çevrimiçi bir loncanın daha iyi çevrimiçi nişancılar olmak için birlikte antrenman yapabileceği bir atış oyunu . "Metaveren, basitçe var olmak isteyeceğiniz bir yerdir; görevleri yapmayı seçebilirsiniz, ancak bu gerekli değildir" diyor ve bunun yalnızca bireysel bir meydan okuma olmaktan çok, gelişen bir hikaye boyunca kolektif bir yolculuk olduğunu açıklıyor.

Hayatın kendisine çok benziyor.

Pax.world metaveri platformunun kreatif direktörü Sara Popov da buna katılıyor ve metverse'nin "bir oyundan çok bir deneyim" olduğunu, ikincisinin net hedeflere sahip olduğunu, birincisinin ise daha çok kolaylaştırıcı bir ortam olduğunu açıklıyor. “oyuncu” yapmak istiyor.

Ayrıca Oku


Özellikler

İşte kriptonuzu nasıl güvende tutacağınız


Özellikler

NFT'lerden önce: CryptoPunk öncesi koleksiyonlara ilgi artıyor

Oyuncuların canavarlarla savaşmak, ticaret yapmak, arkadaş edinmek veya yeni oyunculara yardım etmek isteyip istemediklerine kendilerinin karar verebileceği sanal bir dünyada geçen çevrimiçi çok oyunculu bir oyuna atıfta bulunarak "World of Warcraft ilk meta veri dizilerinden biriydi" diyor. Farklılaşma ne olursa olsun Popov, metaveri tasarım sürecinin bir video oyunu prodüksiyonunda bulunabilecek sürece çok benzediğini açıklıyor.

Pax.world'ün dijital strateji uzmanı Janek Borkowski, meta veri tabanını "başlangıcı, ortası veya sonu olmayan, tanımlanmayan, büyüyen bir dünya" olarak tanımlıyor ve nesiller arasındaki uçurumun birçok kişinin bu yeni gelişmeleri anlamasını engellediğine inandığını ekliyor:

"Genç biriyle konuşursanız video oyunlarını yaşlı bir kişiden farklı anlayabilirler."

Belki de bu nedenle Apple'ın CEO'su Tim Cook yakın zamanda açıkladı şirketin kendisini bu kavramla ilişkilendirmekten tamamen kaçındığını çünkü "Ortalama bir insanın size Metaverse'nin ne olduğunu söyleyebileceğinden gerçekten emin değilim."

Sanal arazi satın alma

Pax.world'ün sosyal bir topluluğa dönüşmesini kolaylaştırmak için üç kademeli arazi vardır; bunların bir kısmı, insanlara bir sahiplik duygusu vermek ve kendilerini ifade etmelerine olanak sağlamak için bireylere satılır; bu araziler topluluğa ayrılmıştır. birlikte yaratmayı kolaylaştıracak “kamusal alan” ve son olarak “doğal haliyle” korunan ve özünde bir doğa koruma ve tampon işlevi gören arazi.

Paxworld
Turuncu araziler zaten satıldı ve gri arazi daha sonra Pax.world tarafından satılmak üzere tutuldu. Yeşil alanlar korunuyor. Kaynak: Pax.world

Konu gayrimenkul olduğunda hepimiz "konum, konum, konum" mantrasını biliyoruz, ancak bu, sanal arazi arzının yapay olarak sınırlı olarak anlaşılabileceği ve işe gidip gelme sürelerinin gerçekte var olmadığı metaveriye nasıl yansıyor?

Pax.world'ün dijital arazisinin pazarlanmasından sorumlu olan Brian McClafferty, mevcut arazi türlerinde çeşitliliğin korunmasının önemli olduğuna inanıyor çünkü “hepimizin gerçek dünyada da tercihleri ​​var; bazı subjektif hislerden dolayı kıyılara değer verilmesi. "diye belirtiyor. Konum dijital olsa da her türlü düşünceye ilham verebilir, çünkü kullanıcılar yakında dijital teknelerin hayalini kurmaya başlayabilir. “Sanal gerçeklikte bir tekneyle ne yapacaksınız? Gerçekle aynı şey: Üzerine gideceksin ve manzaranın tadını çıkaracaksın!” sanki apaçık olanı belirtiyormuş gibi açıklıyor. Tekneler belirli bir meta veri tabanında desteklenmiyorsa, yeterince popüler talep ve topluluk taleplerinin onları gerçeğe dönüştürmesi muhtemeldir.

Aslında metaverse yatları tasarlayan ve satan insanlar zaten var.

"İnsanlar bunu ikinci bir hayat olarak hayal ediyorlar; belki gerçek dünyada hayallerindeki evde yaşayamıyorlar ama sanal dünyada insanlar diğerlerinden daha iyi bir sanal eve sahip olabiliyorlar" diye açıklıyor. “Neden birisi metaverse sahilinde diğerlerinden uzak olmak için daha fazla para ödüyor? Belki de gerçek dünyada böyle yaşamak isterler.”

Pax.world'de şunları açıklıyor: "algoritmalar, denizlere, merkezlere (Pax.world'de metaserai denildiği gibi) ve otoyollara daha yakın olan arazi parsellerinin daha pahalı olduğunu söylerken, tanımlayıcı özelliklerden daha uzak olanların daha ucuza alınabileceğini" açıklıyor .

Ayrıca Oku


Özellikler

Kripto, Fiat ile tanışın. Siz İkiniz Bir Ara Bir Kahve İçmelisiniz


Özellikler

Yenilenebilir enerjiyi gerçeğe dönüştüren blockchain projeleri

Başka bir gıpta ile bakılan metaveren alanı türü, Snoop Dogg gibi ünlü markaların veya ünlülerin arsalarının etrafında bulunabilir. ünlü The Sandbox'ta büyük bir arsaya sahip. McClafferty'ye göre, bu tür kayda değer arsalar, bir ünlüyle "komşu" olarak övünme hakkı isteyen alıcılar veya yakınlık yoluyla marka veya kişiyle bağ kurmak isteyen şirketler nedeniyle yakındaki arazilerin değerini artırıyor. İnsanları kendi topraklarına çekmeye çalışan influencerlar ise ilgiden dolayı daha yoğun algılandıkları için bu tür arsaları seçebiliyorlar.

Ünlülere ve markalara bağlı meta veri olay örgülerinin Web3'ün önemli noktaları olarak hizmet ettiği söylenebilir. Gerçekten de The Sandbox'ın büyük yatırımcılarından biri olan Animoca Brands, stratejisini tanıdık markaları kullanarak kullanıcıları sanal dünyalara çekmek üzerine kurdu.

Devamını oku: Milyarlarca ve Milyarlarca: Markalar Blockchain'i Nişten Normale Nasıl Taşıyor?

Meta veride inşa etmek

Popov, "Pax.world'ü ilk başlattığımızda buna metaveri denilmiyordu" diye anımsıyor ve bu fikri, insanları bir araya getirecek ve toplulukları teşvik ederken "sanatı ve yeni estetiği de karışıma katacak" sanal bir alan olarak tanımlıyor.

Bunun, The Sandbox ve Decentraland gibi daha "oyunlaştırılmış ve eğlenceli" meta veri platformlarına kıyasla daha olgun bir izleyici kitlesinin ilgisini çekmeyi amaçladığını açıklıyor. Mimari etkiler arasında Bauhaus ve minimalizmi görüntülü sohbet işlevleriyle birleştirilecek temel unsurlar olarak sıralıyor.

Paxworld'de çöl
Pax.world'ün bu kısmı çöldeymiş gibi görünüyor. Bunlar kiraz çiçeği ağaçları mı? Kaynak: Pax.world

Popov, metaveri platformları için öğeler tasarlarken şunu söylüyor: "Ne tasarlarsanız tasarlayın, insanların bunları beklenenden farklı şekilde kullanmasını bekleyin - örneğin masaların duvar yapmak için ters çevrilmesi gibi."

Meta veri mimarisi söz konusu olduğunda iki geniş yaklaşım vardır: gerçeklik modellerini yeniden yaratmak ve gerçek dünyanın fiziksel, finansal ve/veya mühendislik kısıtlamaları nedeniyle uygulanması zor olan fantastik unsurları tasarlamak.

2117 uzay gemisi konsepti, en azından 2022'de ikincisine sıkı bir şekilde uyum sağlayacak olsa da, uzay kapsülünün iç mekanlarının tanıdık görünmesi için gösterilen çabalara dikkat çekmekte fayda var.

Tarihsel doğruluk, hayal edilen geleceklerin tam tersidir ve bir metaverinin nasıl oluşturulabileceğinin başka bir örneğidir. Örneğin, antik Yunan'a dayanan bir metaverse dünyasında insanlar, insanlara, öğelere ve etkinliklere hayat veren salt bir belgesel izlemekten çok daha sürükleyici ve etkileşimli bir tarihsel değerlendirme kazanabilirler.

“Sınıfta dinlediğinizde %10 öğrenirsiniz; eğer bir ders kitabı okursanız – belki %20. Eğer etrafta dolaşmak için bir metaevrene götürülürseniz, durum tamamen farklıdır.”

"Mimarların gerçek hayattan 1:1 kopyaları, yalnızca yüzen öğelerin veya hareketin metaverse dönüşümüyle yeniden yarattığını görüyoruz" diye açıklıyor ve bu tür eklemelerin kullanıcıya ortamın gerçek olmadığını hatırlattığını söylüyor.

Bedu'nun CEO'su
2177'nin yaratıcısı Bedu'nun CEO'su Amin Al Zarouni, uzay gemisinin iç tasarımını tanıtıyor. Kaynak: Elias Ahonen

"Artık müzelerdeki statik heykellere veya Rönesans resimlerine bakmıyoruz - gerçekten hareket eden heykellere bakıyoruz" diye açıklıyor ve metaevrenin yeni nesillerin gelişmiş ve bağ kurulabilir şekillerde deneyimlemelerine olanak sağladığını iyimser bir şekilde ekliyor. metaevren çağını yeni bir Rönesans ile karşılaştıracak kadar ileri. 

“Bu, sanatçının altın çağıdır çünkü sanatın kiliselerden özel evlere taşındığı dönem Rönesans'tır. Şimdi sanatta bir sonraki büyük evrimi yeni bir ortamda görüyoruz.”

Her ne kadar "NFT'ler sanatın metaveriye bağlanabilmesinin bir yolu olsa da" her şeyin bir NFT olması gerekmez. Meta veri dünyasında sanat eserini görüntülemek için bir NFT'ye, bir web sitesinde bir JPEG göstermek için ihtiyaç duyulmadığından daha fazla ihtiyaç duyulmaz - bu durumda NFT belki de sanatçının onayladığı "özgünlük sertifikası" olarak daha iyi anlaşılır ve bu özellikle satma niyetiniz yoksa her zaman gerekli değildir.

Blockchain'in rolü

Blockchain, ademi merkeziyet, kripto para birimi ve NFT'ler, Magazine'in birçok okuyucusu tarafından birlikte çalışabilen bir meta veri tabanının ayrılmaz bir parçası olarak görülüyor. Sonuçta, NFT'ler aracılığıyla dijital sahiplik, kullanıcıları dünyanın kendi köşesini veya içinde kullanılabilecek öğeleri yaratmaya ve inşa etmekten kâr elde etmeye teşvik edecek önemli bir faktördür. 

Ancak büyük şirketler o kadar istekli değil ve Mark Zuckerberg, kullanıcıların sahip olduğu ve kontrol ettiği merkezi olmayan bir dünyadan ziyade merkezi bir sanal alana daha yakın olan vizyonuyla ikisini özellikle eşitlemiyor gibi görünüyor. 

Kum havuzu
Sandbox, blockchain yerel metaveri platformunun iyi bir örneğidir. Arsanızı nerede istersiniz? Kaynak: Sandbox

Ancak belki de merkeziyetsizlik ve blockchain teknolojisi temel bir bileşen olmak yerine yalnızca metaveri alanının bir parçası olacaktır. Tıpkı gerçek hayatta kanunların ülkeler arasında çılgınca farklılık göstermesi gibi - bazıları toprağın mutlak mülkiyetine izin verirken diğerleri yalnızca geçici kullanım haklarını tanıyor - bazıları anarşi ilkeleriyle çalışan farklı türde meta veri platformlarının olması belki de mantıklıdır. diğerleri mutlak yönetime dayanıyor - tıpkı binlerce yıllık savaşlara ve felsefi tartışmalara rağmen, gerçek dünyada da birçok farklı hükümet sistemi var.

Bir meta veri tabanının mutlaka bir veri tabanına ihtiyaç duymadığını kabul eden McClafferty, "Web3 yoluna gitmek ve mülkiyeti bu dünyaların kullanıcılarına/vatandaşlarına devretmeye başlamak istiyorsanız, o zaman blockchain teknolojisini kullanmayı düşünmeniz gerektiğini düşünüyorum" diye açıklıyor. Blockchain öğesi. Benzer şekilde, artırılmış gerçekliğin meta veri dizilerini hayata geçirmek için harika bir araç olmasına rağmen ayrı bir teknoloji olduğu ve hareketi tanımlamadığı iddiasını öne sürebiliriz.

Ayrıca Oku


Özellikler

2077'den Monero-Mining Death Metal Grubu İnsanları Lizard People Extinction Scheme Konusunda Uyardı


Özellikler

Merkezi olmayan sosyal medya: Kriptodaki bir sonraki büyük şey mi?

İlyas Ahonen

Elias Ahonen, 2013 yılında ilk Bitcoin'lerini satın aldıktan sonra küçük bir blok zinciri danışmanlığı işleterek dünya çapında çalışan Dubai merkezli Fin-Kanadalı bir yazardır. 'Blockland' adlı kitabı (bağlantı aşağıda) endüstrinin hikayesini anlatıyor. Tezi NFT ve metaverse düzenlemesi ile ilgilenen Uluslararası ve Karşılaştırmalı Hukuk alanında yüksek lisans derecesine sahiptir.

Kaynak: https://cointelegraph.com/magazine/metaverse-real-estate-location/