Büyük Oyun Stüdyoları Hala NFT'lerde Satılmıyor

Alien Worlds, Splinterlands veya Axie Infinity dahil olmak üzere blockchain tabanlı oyunların çoğalması yavaşlama belirtisi göstermiyor. Bununla birlikte, daha büyük video oyun endüstrisi, oyna ve kazan kripto mekaniklerini ve NFT'leri destekleme konusunda çelişki içindedir.  

Neredeyse tüm büyük oyun yayıncılarının artık blockchain geliştirme ekipleri var, ancak geleneksel iş yaklaşımlarını blockchain ve oyunların geleceğindeki rolü ile uzlaştırmak için mücadele ediyorlar. 

Ubisoft ve onun QuartzDigits platformu gibi bazı stüdyolar, oyuncuların Ghost Recon Breakpoint gibi oyunlar için ürün alıp satmasına izin verir. Ve Fortnite geliştiricisi Epic Games kısa süre önce oyun mağazasında ilk NFT oyunu olan Mythical Games'in Blankos Block Party'sini listeledi.

Microsoft, geçen yıl mevcut müşterilerini ConsenSys Quorum'a aktarmadan önce neredeyse on yıl boyunca Azure içinde bir hizmet olarak blok zinciri bile sundu. 

Ancak diğerleri tam tersi bir yaklaşım benimsiyor. Video oyun dağıtıcısı Steam, geçen yıl NFT ve kripto ticaretine izin veren tüm oyunları yasakladı. Steam'in ana şirketi Valve'ın başkanı ve kurucu ortağı Gabe Newell, atıf kriptonun oynaklığı ve NFT alanında var olan kötü aktörler, motivasyonları olarak.

Karşı çıkan en son stüdyo OyunFi Take-Two Interactive, Grand Theft Auto (GTA) yaratıcısı Rockstar Games'in ana şirketi.

Rockstar kısa süre önce güncelledi kullanıcı yönergeleri üçüncü taraf veya rol yapma sunucuları için, kripto ve NFT'lerin alım satımını etkili bir şekilde yasaklar.

Yeni önlemler, Rockstar tarafından denetlenmemiş veya dijital varlıkların ticareti için onaylanmamış olabilecek resmi olmayan Grand Theft Auto Online (GTAO) sunucularını etkiledi - örneğin, GTA 5'te Lil Durk adlı bir rapçi tarafından kurulan ve ganimet kutuları satan Trenches sunucusu. , oyun içi özellikler ve araçlar.

Rockstar'dan gelen bir durdurma emrinin ardından, Trenches tweeted "taleplerini yerine getirmekten başka seçeneği yoktu" ve kapandı.

Blockchain oyun platformu Enjin'den bir sözcü, davayla ilgili olarak Blockworks'e "bir durdurma ve vazgeçme mektubunun, blockchain tabanlı modellerle şeffaf, iyi niyetli bir deneyi yanıtlaması nedeniyle hayal kırıklığına uğradıklarını" söyledi. Umutları, yeni kullanıcı deneyimleri geliştirme hedefiyle "gerçek diyalog"un açılmasıdır.

Bu yılın başlarında benzer bir hareketle, Minecraft geliştiricisi Mojang, NFT desteğini yasakladı Minecraft istemci ve sunucu uygulamalarının içinde. Minecraft, blockchain tabanlı bir platform değildir, ancak bazı sunucu sahipleri resmi olmayan Minecraft NFT'leri ve Minecraft'ın üzerine inşa edilmiş NFT Worlds ve TheUplift World gibi bazı NFT metaverse projeleri oluşturuyordu.

Ancak oyuncular her zaman kısıtlamaları aşmanın bir yolunu bulacaklar ve metaverse şirketi MyMetaverse bunu başardı. oynanabilir NFT'leri yalnızca Minecraft'ta değil, yeniden uygulayın oyun sunucularında değil, aynı zamanda son birkaç aydır GTAO'nun değiştirilmiş sürümlerinde. 

Oyun platformu Enjin tarafından GTAO ve Minecraft oyuncularına oyun NFT'leriyle rol oynama deneyimi sunmak için geliştirilen bir Polkadot parachain olan Efinity üzerinde çalışan NFT'leri kullandı.

Microsoft, Minecraft için NFT'leri etkinleştirmek üzere Enjin ile erken bir ortaklığa sahipti, ancak arkasındaki yayıncı Neon'un şu anki baş teknoloji sorumlusu Don Norbury'ye göre Microsoft, oyuncuları çekmek dışında doğrudan bir fayda görmedi. Şarapnel. Bu nedenle, onu kapatma kararı optiğe bağlı olabilir.

Artık Take-Two Interactive de yasağını resmen uyguladığına göre, bunun gibi sunucuların akıbeti bilinmiyor. On yıl boyunca hem Take-Two Interactive hem de Microsoft'ta çalışan Norbury, Blockworks'e şirketlerin henüz teknolojiyle ne yapacaklarını bilemeyebileceklerini söyledi.

"Take-Two/Rockstar/GTA açıkça NFT'lerden veya kriptodan nefret etmiyor - Microsoft/Minecraft da değil" dedi. Önerdiği birincil sorun, Rockstar ve Microsoft'un NFT'lerden herhangi bir doğrudan gelir elde etmemesi.

MyMetaverse ile resmi bir ortaklığın gelir sorununu çözebileceğini, ancak "bu şirketler için ikincil sorunun optik olduğunu da sözlerine ekledi. strateji ve düzenleme.” 

Take-Two Interactive, Rockstar ve Microsoft'un "hem tüketicileri hem de hissedarları aynı şekilde memnun etmesi gereken" "muazzam" halka açık şirketler olduğu gerçeğine atıfta bulunuyor. 

Norbury, "NFT'leri aniden ürünlerine dahil etmek, kullanıcılarının büyük bir bölümünü yabancılaştırma riski taşıyor" dedi. bazı oyuncular tarafından gösterilen endişe.

"Uyumsuz iş stratejileri" ve "dahili uyumsuzluk" söz konusudur.

"[Bu şirketler] blockchain'in ilginç ekonomilere/ticarete/mülkiyete sahip oyunların geleceği olduğunu biliyorlar, ancak proje finansmanı, tasarım, ekonomi ve pazarlamayı modelleme konusundaki eski yaklaşımlarını sürdürmek istiyorlar." Norbury ekledi. 

Bununla birlikte, blockchain oyunları ve metaverse projeleri için risk sermayesinden toplanan para yavaşlamıyor. Ekim ve Kasım aylarında, oyun pazarı 534 milyon dolar fon sağladı. göre DappRadar'a. 

DappRadar, oyun içi NFT'lerin son iki ayda toplam 55 milyon dolarlık ticaret hacmine sahip olduğunu ve oyun varlıkları için toplam ticaret hacminin %60'ını Gods Unchained oyununun oluşturduğunu söyledi. DappRadar, FTX'in çöküşüne rağmen sektörü "dayanıklı" olarak nitelendiriyor ve bunun NFT pazarı üzerindeki etkisinden bahsediyor.

Artık blockchain'i temel bir teknoloji ve iş modeli olarak benimseyip benimsememeye karar vermek büyük oyun yayıncılarına kalmış durumda.

Kaynak: https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts