Kazanmak İçin Oyna Oyunlarının Daha Geniş Kitlelere Çekilmesi İçin Yeniden Düşünmeye İhtiyacı Var

Kazanmak İçin Oyna: Oyuncuların oyun oynama motivasyonu finansal değil, eğlencelidir. Finansal teşviklerin ve ilgi çekici oyun oynamanın bir denge bulması gerektiğini söylüyor Michael Rubinelli, Baş Oyun Sorumlusu WAX Stüdyoları.

Oyna-kazan oyun, adından da anlaşılacağı gibi, kullanıcıların oyun oynayarak somut gelir elde etmelerine olanak tanıyan yeni bir eğlence modelidir. Bu, blockchain, kripto para birimi ve NFT'lerin faydaları sayesinde mümkündür.

Oyuncular, aynı zamanda bir miktar yerel varlık da üreten etkileşimli bir deneyimin keyfini çıkarabilirler. Bununla birlikte, bu varlıklar genellikle merkezi olmayan bir yapıya sahip olduğundan, hiçbir şey onların bu ürünleri nakit getirisi için platform dışında satmalarını engelleyemez.

Bu, kazan-kazan alanının temelini oluştursa da, bazı sorunlar hâlâ çözülmedi. Öncelikle bu platformların birçoğu aşırı basit ve türetilmiş oyun türleri sunuyor.

Bu ürünlerin çoğunda ekonomiyle ilgili sorunlar da var. Çoğu zaman, doğal kazanç modeli, kullanıcıları parayı platformdan çıkarmaya teşvik eder. Bunun sistem üzerinde uzun vadeli bir etkisi vardır ve büyük olasılıkla sürdürülemez. Bir ekosistemin gerçekten gelişmesine yardımcı olmak için kazançların yeniden yatırıma dönüştürülmesine yönelik teşviklerin olması gerekir.

Neyse ki oynayarak kazanılan oyunların bu şekilde olması gerekmiyor. Oyuna yeni bir soluk getiren ve daha dengeli bir finansal altyapı sunan yeni oyunlar ortaya çıkıyor. 

Kazanmak için oyna: Mevcut blockchain oyunlarıyla ilgili sorunlar

İster kart oyunlarını, çiftçilik simülasyonlarını ister Pokemon tarzı dövüşleri seviyor olun, oyuncuların kullanabileceği çok sayıda fırsat var. En azından fikir budur ve bugün pek çok iyi çaba mevcuttur. Yine de gerçek şu ki, eğer kullanıcılara daha geniş bir kitlenin ilgisini çekebilecek işlevsel, güvenli ve eğlenceli oyunlar sunacaksa alanın daha kat etmesi gereken çok yol var.

Merkezi olmayan oyunlara girerken sıklıkla karşılaşılan ilk sorun altyapıdır. Mevcut GameFi ortamının büyük bir kısmı üzerine inşa edilmiştir. EthereumVerim ve ölçeklenebilirlik açısından dikkate değer sınırlamalara sahiptir. Bir oyuncu en sevdiği oyunu oynarken, birkaç dakika kadar sürebilecek bir blockchain işleminin onaylanmasını beklemek için oyunu duraklatmak zorunda kalmak istemez; anında erişim çok önemlidir.

Kazanmak için oyna: Oyuncuların oyun oynama motivasyonu finansal değil, eğlencelidir. Finansal teşviklerin ilgi çekici oyun deneyimini karşılaması gerekiyor.
Bir sahne Blockchain Savaşçıları. Bu adam iyi mi? Birisi onu kontrol etsin.

Kazanmak için oyna: Güvenlik

Sonra çevrede endişeler var güvenlik. Ethereum blok zincirinin kendisi güvenli olsa da birçok platform, 2. katman çözümünün hızını temeldeki blok zincirinin kesinliği ile birleştirmeye çalışan diğer zincirlere "köprüler" kullanır. Bu başarılı bir strateji olabilir, ancak çoğu zaman bu köprülerin kendisi de istismarlara izin veren zayıf noktadır. 

Örneğin, son ve önemli kesmek Ronin köprüsünün çöküşü, popüler blockchain oyunu Axie Infinity'nin 620 milyon dolardan fazla varlık kaybetmesine neden oldu. Bu, katman 2 çözümlerinin şu anda katman 1 zincirlerinin karşılaştığı tüm sorunları çözme yeteneğindeki önemli bir kusurun altını çiziyor. 

Hem hız hem de güvenlik çözülecek olsa bile bir sorun daha devam ediyor. Oyunların özgünlüğünün ve eğlence unsurunun kaynağı da budur. Bir platform ne kadar hızlı olursa olsun eğlenceli olup olmaması kimsenin umurunda olmaz. Mevcut tekliflerin çoğu ya oldukça sığ ya da yerleşik oyun formüllerinin genel kopyalarıdır. Mevcut oyuncular bu tür oyunların neler sunduğunu gördüler ve özgünlüğe öncelik verilmediği sürece para kazanma şansı için bu oyunları oynamaya yönelmeyecekler.

Bunun nedeni, oyun oynama motivasyonlarının maddi değil, eğlence amaçlı olmasıdır. Çoğunlukla oynayanlar P2E oyunları çoğu durumda bunu yapıyorlar çünkü ülkelerindeki çoğu giriş seviyesindeki işten daha iyi ücret ödeyebiliyorlar. Gerçek anlamda kitlesel benimsenmeye ulaşmak için finansal teşviklerin ve ilgi çekici oynanışın bir denge bulması gerekiyor.

Kazanmak için oyna: Oyuncuların oyun oynama motivasyonu finansal değil, eğlencelidir. Finansal teşviklerin ilgi çekici oyun deneyimini karşılaması gerekiyor.
Blockchain Savaşçıları

 Neyin Değiştirilmesi Gerekiyor?

Her şeyden önce, gelecek P2E oyunlarında sağlam, yenilikçi ve sürekli gelişen yaratıcı içerik akışı olması gerekiyor. Geliştiricilerin geleneksel olarak en popüler Web2 oyunlarında neyin işe yaradığına bakmaları ve daha da ileri gitmeleri gerekiyor. Blockchain hususları ancak temelde sağlam bir oyun deneyimi ortaya çıktıktan sonra devreye girmelidir. Bu, herhangi bir oyuncunun teklife gelmesi için bir neden olmasını sağlayacaktır, ancak mali teşvik arayanlar da yine de tatmin olacaktır.

Eğlence değeri kadar önemli olan temel altyapıdır. Bu tekliflerin temelini oluşturan ağların saniyede binlerce işlemi gerçekleştirebilmesi gerekiyor. Daha azı olursa, kitlesel evlat edinmenin talep ettiği daha geniş kitleye hizmet sunmalarının hiçbir yolu yoktur. Sisteme kaç kişinin erişebileceği ve sistemi kullanabileceği konusunda neredeyse hiçbir üst sınır bulunmamalı ve işlemlerin neredeyse anında olması gerekiyor, aksi takdirde modern oyuncuların ihtiyaçlarını karşılamayacaktır.

Kazanmak için oyna: Köprüler

Bu tür bir üretimin, katman 1 blok zinciri aracılığıyla sağlanması gerekir. Katman 2 çözümlerinin mutlaka yeri vardır, ancak bu ağlar genellikle ortalama kullanıcı için fazlasıyla karmaşıktır. Bu ağlara bağlı köprüler, daha önce bahsedilen Ronin hacklemesinde de görüldüğü gibi, uygun şekilde güvenlik altına alınmadığı takdirde potansiyel bir saldırı vektörü de ekliyor. Hızlı ve güvenli bir Katman-1 çözümü sunarak, sorunların bulunabilmesi ve yararlanılabilmesi için daha az yol vardır. Bu, güvenliği büyük ölçüde artıracak ve oyunculara fonlarının güvende olduğu rahatlığını verecektir. 

Örneğin, yakın zamandaki Ronin saldırısı, uygun merkeziyetsizlikle özel olarak Katman 1 çözümünde gerçekleşemezdi. Birincisi, Ronin yalnızca dokuz doğrulayıcı uyguladı; bu, saldırganın blockchain kontrolüne sahip olmak için yalnızca beş tanesini tehlikeye atması gerektiği anlamına geliyor. Öte yandan, tamamen merkezi olmayan bir blok zincirinin dünyanın her yerinde doğrulayıcıları var ve bu da sistemi ele geçirme ihtimalini çok daha düşük hale getiriyor. Ayrıca tüm akıllı sözleşmelerin üçüncü taraflarca tamamen denetlenmesini sağlayarak ağlar maksimum güvenlik ve işlevsellik sağlayabilir. Bu, böyle bir saldırının gerçekleşmesini sağlayacak gerçekçi vektörleri ortadan kaldırır. 

Kazanmak için oyna: Oyuncuların oyun oynama motivasyonu finansal değil, eğlencelidir. Finansal teşviklerin ilgi çekici oyun deneyimini karşılaması gerekiyor.
Kredi

İleriye Yönelik Bazı Önemli Adımlar

Neyse ki, çeşitli sonuçlarla bu sorunları çözmeye yönelik çabalar olmuştur. Blockchainler şu şekilde: Solana, WAX, ve Binance Akıllı Zincir hepsi ölçeklendirme ve güvenlik konusunda kendi yollarını izliyor. Bu platformların her biri, daha iyi Web 3 hizmetleri ve dolayısıyla daha iyi hizmetler için temel oluşturacaktır. blockchain oyun

Teknik temeller daha sağlam hale gelirken kalite sorunları hala devam ediyor. Ancak bu cephede de işler değişmeye başlıyor.

Örneğin yakın zamanda başlatılan Blockchain Savaşçıları oyuncuların ilgi çekici savaşlarda yarışabileceği ve ödüller kazanabileceği dijital, profesyonel güreş tarzı maçlar getiriyor. Oyun, kazançları nakde çevirmenin temel bir yolu olmaktan ziyade, varlıklara yeniden yatırım yapmak ve oyuncu kadrolarını ve aksesuarlarını daha da genişletmek için çeşitli teşvikler sunuyor. Oyun hâlâ gelişiyor ancak Magic: The Gathering'in yaratıcısı Richard Garfield tarafından tasarlanan PvP maçları, turnuvalar ve çeşitli maç türleri gibi çok çeşitli deneyimler sunmayı vaat ediyor.

Bu, P2E sektörünün genişlemek ve yeni kullanıcıları çekmek için ihtiyaç duyduğu strateji ve katılım türüdür. 

Sonuçta, GameFi alanında başarılı olmak isteyen her ağ veya platform için ölçeklenebilirlik, güvenlik ve eğlenceyle ilgili sorunların ele alınması gerekli olacaktır. İleriye yönelik yeni adımların atıldığını görmek güzel olsa da, sürekli gelişme ihtiyacı devam ediyor. Yeni projeler, hem geçmişte nelerin işe yaradığına hem de bir sonraki yapımlarının birçok eski teklifin sahip olduğu başarı türünü görmesini istiyorlarsa bunu nasıl geliştirebileceklerine bakmalıdır.  

Yazar Hakkında

Michael Rubinelli şirketinde Oyun Baş Sorumlusu WAX Stüdyoları. Rubinelli, yönetici liderliği, ürün geliştirme ve sürekli gelir artışı konularında 15 yıldan fazla ilerici deneyime sahip bir teknoloji ve oyun lideridir ve önde gelen şirketlerdeki (Disney, THQ, Electronic Arts dahil) başarısıyla tanınmaktadır. Michael artık dikkatini Oyna-Kazan oyunlarına çevirdi ve zamanının çoğunu WAX Blockchain'in Oyun Bölümünü genişleterek geçiriyor.

Kazanmak için oynayarak oyun oynama veya başka bir şey hakkında söyleyecek bir şeyin mi var? Bize yazın veya tartışmaya katılın bizim Telgraf kanalı. Bizi de yakalayabilirsiniz Tik Tok, Facebookya da Twitter.

Feragatname

Web sitemizde yer alan tüm bilgiler iyi niyetle ve yalnızca genel bilgi amaçlı yayınlanmaktadır. Okuyucunun web sitemizde bulunan bilgilere göre yapacağı herhangi bir eylem kesinlikle kendi sorumluluğundadır.

Kaynak: https://beincrypto.com/play-to-earn-gaming-needs-a-re-think-to-appeal-to-wider-audiences/