piramit şemaları mı yoksa gerçek fırsatlar mı?

Katılın Telegram Son dakika haberlerinden haberdar olmak için kanal

P2E kârlılığın sürdürülebilir bir yolu mu? Hızlı cevap genel olarak hayırdır, ancak istisnalar da vardır. Her oyunun özellikleri ve temeldeki oyun ekonomisi bunu belirleyecektir. Bu yazımızda bir P2E oyununun mali açıdan ayakta kalabilmesi için nelerin gerekli olduğunu aşağıda açıklıyoruz. Bu koşullar karşılanmazsa, büyük olasılıkla bir P2E piramit şemasıyla karşı karşıyasınız demektir.

P2E oyununun bir örneği

Devam etmeden önce, P2E oyunlarının kullanıcıların tümü veya çoğunluğu için gerçek para üretme vaadini yerine getirmesinin ne kadar zor olduğunu belirtmek çok önemlidir. Yalnızca dolar kullanan ve bunun nasıl çalıştığını göstermek için mevcut blockchain P2E oyunlarının çoğunluğunun temel tasarımından sonra modellenen, önemsiz derecede basit bir oyun hayal edin.

Bu oyundaki oyuncular "oynamaya başlamak" için hayali bir GameCo'dan 100 $ karşılığında NFT'ler satın alıyor. Bundan sonra, oyun içi NFT'yi kullanarak GameCo'dan bir yıl boyunca her gün 1 ABD Doları oranında banka hesaplarına aktarılacak bir getiri alabilirler. Alıcıya yapılan NFT alımı bir yıl içinde %265 oranında getiri sağlar ve (tamamı ödendiği takdirde) 100 gün içinde (yine tamamı ödendiği takdirde) kendisini amorti eder. Harika bir anlaşma gibi görünüyor!

GameCo, oyuna daha fazla oyuncu katıldıkça NFT satışlarından hızla USD elde ediyor. Ancak çok geçmeden heyecan kaybolur ve pazar aşırı doygun hale gelir. Herkes işin sürdürülemez olduğunu kabul ettiğinden, giderek daha az sayıda kişi yeni NFT satın alıyor. Bu meydana geldiğinde, önemli sayıda tekrarlayan 1$ ödemesi ve neredeyse sıfır giriş, GameCo'nun banka bakiyesinin sıfıra ulaşana kadar düşmeye başlamasına neden olur. GameCo'nun başarısız olması kaçınılmazdır.

NFT'leri erken satın alan ve 100 gün veya daha uzun süre boyunca teşvik tahakkuk eden kişiler sonuçta net kazanan olurken, daha sonra katılan oyuncular net kaybedenlerdir. Bu, tam anlamıyla “sıfır toplamlı” bir oyundur. Bir kişinin kazandığı her dolar, bir başkası kaybediyor. Erken gelenler "para kazandı", geç gelenler ise %100'e varan kayıplara uğradı. Bu varsayımsal video oyunu klasik bir saadet zinciri şemasıdır.

GameCo'nun masrafı olduğu için biraz gerçekçilik eklersek durum daha da kötüleşiyor. Ürünü gerçekten geliştiren kişilere (oyun tasarımcıları, yazılım mühendisleri, sanatçılar, pazarlama ekipleri vb.) ödeme yapılması gerekir. Bu (bazen önemli) harcamaları hesaba kattığımızda oyun modeli sıfır toplamdan negatif toplama doğru kayar. P2E oyuncularının kazandığı her dolara karşılık diğer oyuncular en az bir dolar kaybediyor.

Bunu neden söylüyoruz? P2E oyun modellerinin çoğunluğu aynı temel ponzi temeline sahiptir. Sorun, ilgili farklı para birimlerinin ve varlıkların (Ethereum, oyun içi tokenler, oyunla ilgili kripto para birimleri ve NFT'ler) karmaşıklığı ve aynı zamanda bu varlıkların yüksek fiyat değişkenliği nedeniyle temel ekonominin hemen belli olmamasıdır.

Mevcut P2E oyunlarında, NFT'leriniz için ABD doları yerine bazı blockchain üzerinden oyun içi jetonlar veya kripto para birimleri alırsınız ve bunları daha sonra nakde çevirmek için stabilcoin'lerle (Tether gibi) takas edebilirsiniz. Bu, her şeyin bilişsel olarak anlaşılmasını zorlaştırsa da, temel ekonomik yapı veya sürdürülebilirlik standartları üzerinde çok az etkisi oluyor.

(Nasıl) P2E Sürdürülebilir Bir Şekilde Uygulanabilir?

P2E oyuncularından oluşan bir alt kümenin oyundan tutarlı bir şekilde kar elde etmesinin tek yolu (USD cinsinden ölçüldüğünde), oyunun P2E ile ilgisi olmayan bir dış gelir akışından fon almasıdır. Oyun içi kripto varlıklara olan talebi geliştirmek ve sonuçta bunları adil bir fiyattan stabilcoin'lere çevrilebilir hale getirmek için GameCo'nun bu gelir akışını oluşturabilmesi gerekiyor.

Oyunun kripto varlıklarına olan talebi artıran bu dış para kaynağı nereden geliyor? Çeşitli yerlerden kaynaklanabilir:

  1. Ödeme yapan aboneler ve oyun alıcıları (geri dönüş için değil, eğlence için bu oyuna katılanlar)
  2. Mikro işlemler (ödül garantisi vermeyen kısayollar ve oyun içi hizmetler)
  3. Gösterişli şeyler (ekonomik getiri vaat etmeyen NFT'ler gibi)
  4. Harici reklamlardan elde edilen gelir (örneğin dijital reklam panoları)

Daha şüpheli kaynaklar arasında aşağıdaki geleneksel olmayan kaynaklar yer almaktadır:

  1. GameCo Hazinesi yatırımlarının getirisi
  2. GameCo'yu destekleyen kripto para bağışçıları
  3. Jetonların ve madeni paraların sürekli değerlenmesi

Zor değil. Bunun gerçekleşmesi için tüm GameCo P2E oyuncularının para kazanması gerekiyor ama para nereden gelecek? Listenin 1'den 4'e kadar olan öğelerinden en belirgin olanla başlayın. Dış gelir, eğlence veya eğlence için oynayan ve abonelik ücreti (MMORPG'lerde olduğu gibi) veya tek seferlik bir ücret (konsol oyunlarında olduğu gibi) ödeyen müşterilere ödeme yapmaktan gelebilir. Bu aynı zamanda, yalnızca zevk için oynayan kullanıcıların belirli mekanizmaları hızlandırmak veya bir çizgide ilerlemek (veya başka herhangi bir şey) için para ödediği oyun içi mikro işlemlerden de kaynaklanabilir. Bu aynı zamanda statü arttırıcı gösteriş öğelerinin (görünümler, pahalı binekler, unvanlar vb.) satışından da kaynaklanabilir. Aynı zamanda oyun dışı ürünlere (bilgisayar donanımı veya aksesuarları gibi) yönelik oyun içi promosyonlardan da kaynaklanabilir.

Demek istediğim, GameCo'nun bunu oyun içi token'lara, kripto para birimlerine ve varlıklara olan talebi artırmak amacıyla kullanabilmesi için gelir elde etmesi gerektiğidir. P2E oyuncularının eninde sonunda adil fiyattan para kazanabilmeleri ve (USD cinsinden) para kazanabilmeleri için bunu yapması gerekir. Ek olarak, GameCo'nun gelirinin, geleneksel video oyunları oynamanın getirdiği keyif, eğlence, topluluk duygusu ve diğer faydalar karşılığında şirkete ödeme yapmaya hazır olan P2E olmayan oyuncular gibi güvenilir kaynaklardan gelmesi gerekir.

Alternatif Finansman Kaynakları Ne Olacak?

Ayrıca, en azından prensipte, oyuncuların oyunun kripto varlıklarına olan talebini ve dolayısıyla P2E ödemelerini sürdürülebilir bir şekilde finanse edebilecek, daha az belirgin olan başka gelir akışları da var. Uyarı, bunların hepsinin ya son derece tehlikeli ya da belirsiz olduğu ya da her ikisinin birden olduğudur.

Hazine geliri bir (olası) gelir kaynağıdır. Diyelim ki GameCo başlangıçta tanımladığımıza benzer geleneksel bir saadet zinciri işletiyor. Ancak, başlangıçtaki 100 ABD doları tutarındaki NFT satış gelirini, büyük miktardaki parayı bir bankaya yatırmak yerine, kârlı ancak ilgisiz bir ticari girişime yatırıyor. Yatırım başarılı olursa, gelirler teorik olarak P2E oyuncularına ödül ödemek için kullanılabilir (oyunun kripto varlıklarının geri satın alınmasından gelen talep yoluyla).

Punt Kripto Casino Afişi

Bununla birlikte, P2E ödemelerinin yatırım kârıyla ödenmesi fikri çeşitli nedenlerden dolayı saçma ve aptalcadır. Birincisi, kazançlı yatırımları belirleme konusunda bir kripto oyun şirketi, risk sermayesi fonu veya borsa yatırım fonundan (ETF) ne kadar daha iyidir? Elbette zengin olabilirler ve zengin olabilirler. Bununla birlikte, genel olarak konuşursak, yatırım uzmanlarından şüphesiz daha aşağı seviyededirler, o halde neden uğraşasınız ki? İkincisi, yatırım aracı bir oyun şirketi kılığına girdiği için, tüm oyun geliştiricilerine, mühendislerine ve pazarlamacılarına para ödemek zorunda kalacağı için yatırım yapmak son derece verimsiz bir yöntem olacaktır. Neden bunun bedelini ödeyesin ki? Üçüncüsü, büyük olasılıkla geleneksel yatırım araçlarıyla birlikte gelen bilgi, açıklık ve korumalardan yoksunsunuz. Bu P2E ödeme modeli, bu ve diğer nedenlerden dolayı berbat bir kavramdır.

Kripto hayır kurumu, P2E ödemelerini finanse etmek için kullanılabilecek başka bir gelir kaynağıdır. Bütün bir nesil kripto milyonerleri ve milyarderler, Bitcoin, Ethereum ve diğer dijital varlıkların değerindeki inanılmaz artış sayesinde zengin oldu. Bu bireyler artık özellikle kriptoyu ve kripto topluluğunu teşvik edecek veya ilerletecek şekillerde "geri vermek" istiyor. Bu kişiler, P2E blockchain oyunlarının "işe yaramasını" istedikleri için belirli bir oyun için ön ödemeleri finanse etmek üzere önden para yatırmaya istekli olabilirler. Kripto milyarderleri, itibarlarına verilen zararı sınırlamak ve blockchain oyunları ve P2E fikrini korumak için çökmekte olan bir ponzi oyununa sonradan müdahale etmeye daha yatkındır. Garip olaylar yaşandı.

P2E token/coin takdiri yoluyla uygulanabilir hale gelebilir mi?

Genellikle hayır. Oyunların piyasaya sürülmesinden bu yana, Axie Infinity ve Gala Games gibi tanınmış oyun firmalarının kripto varlıklarında olağanüstü fiyat artışları görüldü ve bu artışlar birçok kişiyi oldukça zengin hale getirdi. Ancak belirli koşullar sağlanmadığı sürece normalde yüksek olan ve yükselen fiyatların uzun vadede sürdürülmesi mümkün değildir.

Sonuçta oyunla ilgili kripto varlıkların zaman içinde sürekli değer artışına sahip olması için aşağıdaki koşullardan birinin karşılanması gerekir:

  1. Oyunun kripto para birimi varlıklarının, artan bir gelir akışına ilişkin hak iddiasını açıkça ortaya koyması gerekir veya
  2. Uzun vadede, oyunun kripto varlıklarının alıcılarına ve sahiplerine (bir tane olduğu varsayılarak) sunulan maddi olmayan katma değerin düşmek yerine artması gerekiyor.

Önce (2)'den bahsedelim. Geçen yıl, çok az ekonomik uygulanabilirliğe, temel ticari açıklamalara veya pratik uygulamaya sahip olmalarına rağmen çeşitli varlıkların olağanüstü yüksek değerlemeler elde edebildiğini ve (görünüşte) olağanüstü yüksek değerlemeleri koruyabildiğini keşfettik. Uygulanabilir bir iş planına sahip olmayan Donald Trump'ın SPAC stokunu düşünün. Hala 100 doların üzerinde olan GameStop'u düşünün. DAO'nun ABD anayasasının bir kopyasını satın almaması ve aşırı yüksek Ethereum işlem ücretleri nedeniyle fonları iade edememesi nedeniyle değerinde keskin bir artış gören anayasa DAO'su için yönetişim tokenlerini düşünün.

Bloomberg yazarı Matt Levine'a göre, bu fahiş değerlemeler sadece FOMO'nun ve yatırımcıların spekülatif bir balonun içinde kar elde etmelerinin sonucu değil. Alıcıların riskli varlıkları satın alarak elde ettikleri kültürel, sosyal, ideolojik veya estetik değer için de ödeme yapmaya hazır olduklarını tahmin ediyor. Daha büyük bir kripto/mem hareketinde veya devriminde yer almak için önemli finansal riskler almaya hazırlar. Bu olgunun devam edip etmeyeceği ve ne kadar süreceği bilinmemekle birlikte, şimdilik bağlamsal olarak önemlidir.

Teorik olarak oyun kripto varlıklarının değeri de benzer şekilde artabilir. Belki oyun geliştiricileri, oyunun kendisinden ziyade, oyunun bağlantılı kripto varlıklarını satın alma ve saklama süreci yoluyla maddi olmayan değer katabilecektir. Oyun geliştiricilerinin bunu başarması durumunda, madeni paralara ve NFT'lere sahip olmaktan kaynaklanan maddi olmayan katma değer, zamanla azalmak yerine artar ve kripto varlıklar, yeni varlıkların yaratılmasıyla tükenmez, sürekli değerlenme (muhtemelen) mümkün.

Adil olmak gerekirse, bunun büyük ölçekte uygulanabilir olması veya P2E oyuncularının para kazanması için sürdürülebilir bir araç olması çok şüpheli. Elbette bazı tarihi NFT'ler ve kripto para birimleri, yalnızca kriptonun benimsenmesiyle büyüyecek benzersiz bir kültürel değere sahip olabilir. Bununla birlikte, bu (şaşırtıcı) niteliklere sahip varlıklar geliştirmek, herhangi bir P2E oyun şirketinin yapması beklenebilecek bir şey değildir, özellikle de oyunlar ortalamanın altındaysa, ki çoğu zaman öyledir.

Peki ya (1)? Oyunla ilgili kripto varlıkların değeri de artabilir ve eğer büyüyen bir gelir akışında hak iddiasını temsil ediyorlarsa P2E oyuncularına “gelir” sağlayabilirler. Talep doğrudan (temettüler veya airdroplar yoluyla) veya dolaylı (geri alımlar yoluyla) olabilir. Ancak artan bir dış gelir akışı ancak daha fazla oyun aboneliği, oyun satışı, mikro işlemler, gösterişli ürün satışları ve reklamlar varsa mümkün olabilir. Bu anlamda (1) yeni bir şey değil, sadece yukarıda ifade ettiğimiz sürdürülebilirliğin başlangıç ​​koşullarının yeniden ifade edilmesi.

Peki ya Axie Infinity?

Axie de muhtemelen bir piramit şemasıdır. Neden? Çünkü genel olarak kimse eğlence için oynamıyor. Bunun yerine, gelişmekte olan ülkelerdeki insanlar her gün oturum açıyor ve saatlerce çalışıyor çünkü dışarıdaki seçenekleri şimdilik daha da kötü.

Gerçek oyuncular arkadaşlarıyla gösteriş yapmak için gösterişli eşyalar satın almak için para yatırmıyorlar. İnsanlar iyi vakit geçirmek için aylık abonelik ödemiyor. Kimse oyunu daha keyifli hale getirmek için Axie'den mikro işlem ürünleri satın almıyor. Axie reklam alanını üçüncü taraflara satmıyor.

Sonuç olarak, Axie oyuncularının durmadan uğruna uğraştığı kripto para birimi olan Smooth Love Potion (SLP) adı verilen kripto para birimine yönelik yapısal bir talep kaynağı yok. Ve bu yerleşik talep olmadan SLP'nin düşen fiyatını destekleyecek pek bir şey yok. Eğer kimse SLP'yi fiyatı hakkında spekülasyon yapmak veya daha fazla SLP üretecek yeni Eksen yetiştirmek dışında bir şey için istemiyorsa, fiyat eninde sonunda düşecektir, tıpkı son zamanlarda olduğu gibi.

Büyük ihtimalle Axie'nin sonu kötü olacak, tıpkı tüm piramit planlarının eninde sonunda olacağı gibi. Belki bir kripto milyarderi devreye girip SLP satın alarak gösterinin bir süre daha devam etmesini sağlayabilir. Belki Axie'nin ana şirketi, web3 gezilerinden veya Ethereum yan zinciri Ronin'in üretebileceği işten elde edilen gelirle SLP geri alımlarını finanse edebilir. Ama bu şüpheli.

Bunun yerine, en olası sonuç, Axie Infinity çöktüğünde yok olacak insanların Filipinler, Venezuela ve diğer yerlerde yardım etmesi beklenen insanlarla aynı olmasıdır.

İlgili bağlantılar

Tamadoge – Meme Parası Kazanmak için Oyna

Tamadoge logosu
  • Doge Evcil Hayvanlarla Savaşlarda TAMA Kazanın
  • 2 Milyarlık Sınırlı Arz, Token Yakımı
  • Ön Satış İki Ayda 19 Milyon Dolar Arttı
  • LBank'ta Yaklaşan ICO, Uniswap

Tamadoge logosu


Katılın Telegram Son dakika haberlerinden haberdar olmak için kanal

Kaynak: https://insidebitcoins.com/news/play-to-earn-p2e-games-pyramid-schemes-or-real-opportunities