'Snow Crash' Yazarı Neal Stephenson, Metaverse'nin Geleceğinin Gözlük Gerektirmeyeceğini Söyledi

Neal Stephenson, 1992 tarihli ufuk açıcı bilimkurgu romanında "metaverse" kelimesini icat etti. Kar Kazası. 30 yıl sonra, Sotheby kitapla ilişkili nadir öğeleri açık artırmaya çıkarıyor ve Stephenson, metaverse için yeni bir katman-1 blockchain şirketi üzerinde çalışıyor, tabaka1. Şirketin belirtilen amacı, yaratıcıların "açık metaverse" oluşturmasına yardımcı olmaktır, Stephenson, onu metaverse'nin mevcut kurumsal sürümlerinden ayırmak için kullandığını söylüyor.

Buna "açık" bir metaverse adını veren Stephenson, azalmakgm podcast'i, “oldukça iyi çalışıyor. Bence insanlar bunun nasıl çalıştığını anlıyor: şirketler bir kelimeye tutunuyor ve onu bir iş olarak hedeflerine ulaşmalarına yardımcı olacak şekilde amaçları doğrultusunda kullanıyor ve buna bir şekilde bakmak tüketiciler olarak bize bırakılıyor ve umarım ona şüpheyle bakarız.”

Öyleyse, açık meta veri deposu nedir ve ne değildir?

Stephenson, bu günlerde metaverse hakkında konuşurken insanların yanıldığı iki ana şey olduğunu söyledi.

Stephenson, insanların yaptığı bir hatanın "hakkında konuşmak" olduğunu söyledi. a metaverse veya çoklu metaverseler, ki bence yanlış, bu benim için her zaman birinin anlamadığına dair bir işaret.” Stephenson'ın görüşüne göre, internet gibi bir metaverse var ve kapalı metaverse ortamları oluşturan şirketler bunu anlamıyor.

Bu, kapalı alemler olan oyunların devam etmeyeceği anlamına gelmez. Stephenson, "zarif bir şekilde hazırlanmış tutarlı dünyalar" yaratan oyun tasarımcılarının, oyunlarını tamamen farklı bir oyundan dijital bir öğe getirebileceğiniz tamamen açık alemler yapmak üzere olmadıklarını söyledi. Stephenson, "Birisi keskin nişancı tüfeğini futbol maçıma falan sokarsa, bu estetik açıdan iğrenç bir şey ve bir sanat yönetmeni veya oyun tasarımcısı olarak yaptığım işe saygısızlık gösteriyor" dedi. “Umarım oyunlar tıpkı şimdi olduğu gibi saf birer sanat eseri olarak var olmaya devam eder. Ama aynı zamanda oyunlar da var, çok popüler oyunlar, estetik olarak karma, değil mi?

Bu tür oyunlara verdiği örnekler: Fortnite, Minecraft ve Roblox — "karma türde bir his" uyandıran oyunlar, bence bu, yukarıda açıklandığı gibi meta evrenin ruhuna çok daha yakın. Kar Kazası".

Stephenson, insanların yaptığı bir başka hatanın "her zaman gözlük kullanmakla ilgili olduğunu varsaymak, ki bu makul bir varsayımdır," dedi. “Demek istediğim, kitapta ve diğer sanal gerçeklik ve kurgu tasvirlerinde böyle. O zamanlar bunun çıkış cihazı olacağı mantıklı bir varsayım gibi görünüyordu. Ama öyle olmadı. Olan şu ki, herkes bu 3B dünyalara düz ekranlardaki iki boyutlu düz dikdörtgenler aracılığıyla erişiyor. Ve bu gerçekten iyi çalışıyor. Bazı açılardan, çeşitli nedenlerle gözlük kullanmaktan daha iyi çalışıyor.”

Stephenson, kimsenin VR kulaklıkları yapıp satmayacağını söylemiyor. Apple'ın merakla beklenen karma gerçeklik kulaklığı yakında. Stephenson, "Açık olmak gerekirse, kulaklıklara karşı değilim," diye uyardı. "Yaşamak için bu şeyleri inşa eden insanlar tanıyorum ve yetenekleri inanılmaz ve her zaman daha iyiye gidiyor. Sadece insanların bu şeylere nasıl eriştikleri gerçeğine bakmanız gerekiyor. Bugün, yalnızca bu şeylere sahip olan küçük bir azınlık tarafından kullanılabilecek bir deneyim yaratmak için onlarca veya yüz milyonlarca dolar harcayamazsınız. Bu yüzden düz ekranlarda da çalışmasını sağlamalısınız.”

Dinle tüm bölüm ve abone ol gm podcast'ine.

Kripto haberlerinden haberdar olun, gelen kutunuzda günlük güncellemeler alın.

Kaynak: https://decrypt.co/122695/snow-crash-author-neal-stephenson-future-of-metaverse-no-goggles