Küçük işletmeler için Metaverse'in fırsatları ve riskleri

The metaverse İnternetin bugüne kadar başardıklarından daha sürükleyici, etkileşimli ve işbirlikçi bir deneyim sağlamayı vaat ettiği için blok zinciri ve kriptodaki en büyük terimlerden biri haline geldi. 

Bu yeni bir dünya vaadi, Meta (resmi olarak Facebook olarak bilinir) gibi tomurcuklanan alana büyük meblağlar yatıran devasa şirketlere sahiptir. Çoğu kişi Metaverse adını duyduğunda, akılları birkaç şeye kayar: küresel holdingler için ileri teknoloji eğilimlerini sergilemek için bir cadde, seçilmiş birkaç kişi için değiştirilemez belirteçleri (NFT'ler) sergilemek için ezoterik bir ürün veya oyun geliştirmede yeni bir cephe. Bununla birlikte, Metaverse'e derinlemesine bir dalış, hem tüketiciler hem de işletmeler için yeni fırsatlar ve risklerle dolu yepyeni bir dünyayı ortaya çıkarır.

Mevcut Metaverse ekosistemi dev şirketlerle dolu olsa da, sonunda daha geniş çapta benimsenmesi için küçük işletmelerin bir geçiş yapması gerekecek. İnternet, mobil ödemeler ve daha fazlası gibi yeni teknolojilerin benimsenmesindeki tarihsel kalıplara bakıldığında, küçük işletmelerin kitleleri dahil etmede anıtsal bir rol oynadığı açıktır.

Facebook'un Connect 2021'inden elde edilen kritik bilgilerden biri, Metaverse'in gelişinin yakın olduğu, ancak yaygın olarak benimsenmesi için zaman çizelgesinin en az on yıla yayıldığıydı. Pew Research tarafından yapılan bir araştırma bulundu En iyi teknoloji yenilikçilerinin, geliştiricilerinin ve işletmelerinin yaklaşık %54'ü. Bu arada, politika liderleri, 2040 yılına kadar Metaverse'in küresel olarak yarım milyar veya daha fazla insan için günlük yaşamın işleyen bir yönü olacağına inanıyor.

Metaverse'e geçişin aciliyeti hemen olmayabilir, ancak işletmeler en azından çevredeki teknolojiyi düşünmelidir. Bir kuruluş, kaynakları şimdi stratejik olarak kullanarak, geleceğin müşterileri için deneyimi iyileştirebilecektir.

Metaverse'in bir işletmeye hangi fırsatları ve riskleri getirdiğini anlamak için Metaverse altyapısını anlamak zorunludur. 3D oyun şirketi Beamable'ın CEO'su Jon Radoff, yedi katmanda kategorize edildi:

  1. Altyapı: Bu katman, üzerinde katmanların oluşturulmasını sağlayan yarı iletkenler, malzeme bilimi, bulut bilişim ve telekomünikasyon ağlarıdır.
  2. İnsan arabirimi: İnsan arabirimi katmanı, meta veri deposuna erişmek için kullanılacak donanımı ifade eder. Bu, mobil cihazlardan VR kulaklıklara kadar her şeyi içerir.
  3. Ademi merkeziyetçilik: Her şeyi izinsiz, dağıtılmış ve demokratik bir yapı üzerine inşa edin.
  4. Uzamsal bilgi işlem: Bu katman, nesneleri 3B'ye getiren ve donanım arayüzünün onlarla etkileşime girmesine izin veren yazılımı ifade eder.
  5. İçerik oluşturucu ekonomisi: İçerik oluşturucuların Metaverse projeleri oluşturmasını ve bunlardan para kazanmasını kolaylaştırın.
  6. Keşif: Deneyimi keşfetmenin yolları.
  7. Deneyim: Kullanıcılar oyunlar, sosyal deneyimler, canlı müzik vb.

Her durumda, çoğu küçük işletme, müşterilerine Metaverse deneyimlerini sunmaya dahil olacaktır. Merkezi olmayan veri yönetim ağı Inery'nin kurucu ortağı ve CEO'su Naveen Singh, Metaverse'in yıkıcı potansiyeli hakkında Cointelegraph'a şunları söyledi:

Son: Kriptosuz Blockchain: Merkezi olmayan teknolojinin benimsenmesi

“Metaverse'in dijital ekonomi için büyük bir bozulma olacağı artık bir soru değil. Şimdi asıl odak noktası, Metaverse'in hangi endüstriler için en önemli olacağıdır. Yeni bir dijital ekonomi için bir ağ geçidi olarak Metaverse, birkaç alan için yeni olanaklar sunuyor.”

Dönüşüm geçirmesi ve Metaverse'in anında etkisini hissetmesi en muhtemel sektörler oyun, moda, eğlence, medya ve perakendedir. Aynı zamanda, Metaverse'in tüm potansiyelini ortaya çıkarması için en tanımlayıcı özelliklerden biri, yapısı boyunca birlikte çalışabilirlik olacaktır” dedi.

Metaverse endüstrileri yeniden şekillendiriyor

Oyun endüstrisi geleneksel olarak en son teknolojileri benimseme konusunda öncü olmuştur ve Metaverse için de aynı durum söz konusudur. Birçok oyuncu zaten Metaverse'i oyun alanında bir sonraki sınır olarak görüyor. Geliştiriciler, günümüz oyunlarının genellikle yalnız hissedebileceğini söylüyor. Çok oyunculu oyun, izolasyon sorununu bir dereceye kadar çözse de, Metaverse, sürükleyiciliği ve topluluğu tamamen yeni bir seviyeye taşıyor. Decentraland, Axie Infinity ve Sandbox gibi Metaverse projeleri tarafından oluşturulan topluluklar, yalnızca sosyal fayda sağlamakla kalmaz, aynı zamanda parasal faydalar da sağlar. 

Ancak, mevcut Metaverse oyun alanına büyük firmalar hakimdir. Bir Metaverse oyunu için araştırma ve geliştirme, genellikle küçük işletmeler için bütçe dışıdır. Luna PR'ın kurucusu ve CEO'su Nikita Sachdev, oyun oynamanın yanı sıra gayrimenkulün de Metaverse'i daha erken benimseyen bir sektör olabileceğini düşünüyor. Sachdev Cointelegraph'a şunları söyledi:

“Gayrimenkul için, şirketler ve acenteler, önceden planlanmış satışlar ve yabancı yatırımcılar için her zaman mülkleri gezme ve görselleştirme yollarını geliştirmeye çalışıyorlar. Daha geliştirilmeden önce bütün bir bileşimi gezebileceğinizi hayal edin? Gerçek dünya mülküne yatırım yapmak çok daha sürükleyici hale gelecek ve artık 'açık evler' gerekli olmayacak.”

Küresel emlak piyasasının 3 trilyon doların üzerinde bir değere sahip olduğu tahmin ediliyor ve bu alandaki herhangi bir potansiyel göçük, muazzam ekonomik ve sosyolojik etkilere sahip olabilir.

Moda, Metaverse tarafından bozulabilecek başka bir sektördür. Aslında, zaten başarılı bir Metaverse Moda Haftası podyum gösterileri, partiler sonrası, sürükleyici deneyimler, alışveriş, panel konuşmaları ve daha fazlasını içeriyordu. 

Açık kaynaklı bir tasarım platformu olan Faith Tribe'ın kurucu ortağı Wahid Chammas, Metaverse ve moda nihayetinde kimlikle ilgili olduğundan, birbirlerini tamamlamaları gerektiğine inanıyor. Cointelegraph'a yaptığı açıklamada şunları söyledi:

"İnsanlar Metaverse'e girerler ve fiziksel alemde yaşamıyor olabilecekleri bir kimliği yaşamak ve canlandırmak için her türlü şeyi yaparlar. Giyilebilir ürünler şüphesiz kişiliğinizi ve kimliğinizi sergilemek için en elverişli olanlardır. Fiziksel ve dijital arasındaki bu bağlantı algılanan kimliğinizi vurguluyor, dijital modayı ciddiye alan markalar için hem fiziksel hem de Metaverse moda dünyalarında daha fazla bozulma olacağına inanıyoruz.”

Metaverse ile ilişkili riskler

Metaverse'e maruz kalma, küçük işletmeler için daha yüksek bir riske sahip olabilir. Ekosistem hala şekilleniyor ve Metaverse'in belirsiz ve gelişmekte olan karakteri, bazı işletmelerin yol haritasını yoldan çıkarabilir. Mogul Productions iş geliştirme başkanı Jake Fraser, bu noktayı açıklarken Cointelegraph'a şunları söyledi:

Son: DeFi uzmanı, yaygın olarak kullanılan euro stablecoin talebinin çok büyük olduğunu söylüyor

"Teknik uzmanlık ve ortamları sanal olarak kullanıcılar için nasıl yapılandıracağını bilmek, akışkan bir alandır ve en iyi kullanıcı deneyimini gerçekleştirmek için insanların parmaklarının nabzını tutmasını gerektirir. Ayrıca kullanıcı için değer ve markanızdan başka bir yerde alamayacakları benzersiz bir şey olması gerekir. Açık bir "kanca" yoksa, işletmelerin benimsemesini sağlamak zor olabilir."

Bununla birlikte, ilgili şirketler için Metaverse'e girmenin yalnızca işletmelerin geleceğe hazır olmasına yardımcı olmakla kalmayıp, aynı zamanda mevcut tekliflerini daha kazançlı hale getirdiği açıktır. Yararları, risklerinden çok daha ağır basmaktadır. Aurora42 CEO'su George Narita Cointelegraph'a şunları söyledi: 

“En önemli risk metaverse dünyasına girmemek. Dotcom çağının başlangıcında olduğu gibi, özellikle erken benimseyenler için birçok fırsat görüyorum; çoğu nasıl iletişim kurulacağını anlamadı. Sadece Metaverse'de olmak yeterli değil. Yıkıcı bir vizyona sahip olanlar ve takipçileriyle birlikte yaratarak deneyimler ve duygusal bağlantılar sağlayanlar önde olacaktır. Bugün insanlar pasif olmak değil, bu evrenin inşasının bir parçası olmak istiyor.”