Web3 oyunları, kadınların katılımını sağlamak için özellikler içeriyor

Hala belirgin bir durum olmasına rağmen Web3 sektöründe kadın eksikliği, kadınlara yönelik blockchain tabanlı oyunlar kapsayıcılığı artırmaya yardımcı olabilir. Eğlence Yazılımları Derneği'nden yeni bir rapor bulundu Amerika Birleşik Devletleri'ndeki oyuncuların %48'i kadın olarak tanımlıyor. Ayrıca olmuştur ünlü dünyadaki tüm oyuncuların neredeyse yarısının kadın olduğu. Kadınların milyar dolarlık oyun sektörüne gösterdiği ilgi dikkat çekici. Bu, ile birlikte GameFi endüstrisi tarafından öngörülen büyük büyüme, bir dizi Web3 oyununun özellikle kadın kullanıcılar için oluşturulmasının önemli bir nedenidir. 

Küresel bir oyna-kazan oyun topluluğu olan Yield Guild Games'in kurucu ortağı Beryl Chavez Li, Cointelegraph'a inandığını söyledi. Axie Infinity gibi blockchain tabanlı oyunlar kadın oyuncularda bir artış görmeye başladı. "İstatistikler, kazan-kazan oyunlarının erkek kullanıcılara daha çok hitap ettiğini gösterse de, daha fazla kadının ilgi duymaya başlayacağına inanıyoruz" dedi.

Yat SiuAnimoca Brands'in kurucu ortağı ve yönetim kurulu başkanı, ayrıca Cointelegraph'a finans ve Web3 oyunlarının yakından ilişkili olduğunu söyledi ve zamanla bunun doğal olarak her türden insanı alana çekeceğini belirtti. Yine de, özellikle kadınların, daha büyük mali sorumluluk eğilimleri göz önüne alındığında, çekileceğine inanıyor. “Bu, özellikle mikrofinansın ve özellikle mikro kredinin ağırlıklı olarak kadınlar tarafından yönetildiği gelişmekte olan ülkelerde belirgindir” dedi.

Web3 oyunları kadınları cezbetmek için özellikler içeriyor

Ağırlıklı olarak kadın bir kitleye hitap etmek amacıyla bir dizi Web3 oyunu meyvelerini veriyor. Örneğin, Fashion League, kullanıcıların kendi moda imparatorluklarını geliştirmelerine olanak tanıyan ücretsiz, oynayarak kazanılan bir mobil oyundur. Fashion League'in CEO'su ve kurucusu Theresia Le Battistini, Cointelegraph'a, oyunun kullanıcılara, sonunda takas edilemez tokenler veya NFT'ler olarak satılabilecek sanal giyim hatları oluşturmalarına olanak tanıdığını, markaların ise dijital ürünleri sergilemek için oyundan yararlanabileceğini söyledi: İstatistiklerimiz, oyun pazarının 300 yılına kadar 2027 milyar doları aşacağını gösterdiğinden, gelecekte her şey oyunlaştırılacak. Web3 oyunlarının kapsayıcı olması gerekiyor.”

Le Battistini, kadın katılımını artırmak için Fashion League'in kadınlara doğal olarak çekici gelen belirli özellikler içerdiğini açıkladı. “Oyunun estetiği, ilk önce mobil cihazlardan erişilebilir olacağı gerçeğinin yanı sıra önemli. Kadınlar, giriş engeli düşük olduğu için mobil cihazlarda oyun oynamayı seviyor” dedi. Son istatistikler şov İnsanların %62'si, bir oyuna sahip olduktan sonraki bir hafta içinde telefonuna bir oyun yüklemektedir. Ayrıca, bu bulgular, mevcut mobil oyun cinsiyet dağılımının kadınlar için %51 ve erkekler için %49 olduğunu belirtiyor. Estetikle ilgili olarak, The Female Quotient'ten bir rapor bunu buldu: en önemli faktör kadınları Web3 alanına çekiyorum.

Moda Ligi avatarları. Kaynak: Moda Ligi

Fashion League'in danışma kurulunda görev yapan Chavez Li, ayrıca birçok Web3 oyununun birinci ve üçüncü şahıs nişancı oyunlarına odaklandığına, ancak yaratıcılıktan yoksun olduğuna dikkat çekti. Fashion League'in bireyleri, sonunda satılabilir NFT'lere dönüşebilecek dijital ürünler yaratmaya teşvik ettiğini belirtti. “Eğlenceli bir oyunla yaratıcı ekonomiyi etkinleştiriyoruz. Ne kadar çok kullanıcı oynarsa, o kadar çok puan kazanabilirler. Oyun içi nakit, daha sonra itibari paraya dönüştürülebilen jetonlarla takas edilebilir” dedi. Chavez Li, oyuncuların defile gibi etkinlikler sırasında birbirleriyle rekabet edebileceklerini ve etkileşime girebileceklerini de belirterek, oyuna bir sosyalleşme katmanı ekledi.

Fashion League'e ek olarak, dijital moda markası Blueberry'nin kurucusu Mishi McDuff, Cointelegraph'a şirketin oyun platformu Roblox'ta bir 3D butik alışveriş deneyimi başlattığını söyledi. “BlueberryXWorld” olarak bilinen McDuff, Web3 oyununun çocuklar için eğlenceli ve güvenli bir ortam yaratmak üzere tasarlandığını açıkladı. oyuncular dijital kimliklerini keşfetmek içiny:

“Avatarlar, Blueberry'nin iki katlı butiğine göz atabilir ve kıyafet ve aksesuarları deneyebilir. Koleksiyonların sade çizgileri ve silüetleri, mini etekler, kısa bluzlar ve parti kızı metalikleri gibi çakmaktaşı tutumların yanı sıra kedi sırt çantaları gibi eğlenceli aksesuarlarla yan yana geliyor. Ek olarak, daha fazla kişiselleştirme için çeşitli saç modelleri mevcuttur.”

Fashion League gibi BlueberryXWorld de tamamen kadın tasarımcılar ve geliştiriciler tarafından yaratıldı. McDuff, oyundan herkesin keyif alabileceğini belirtmekle birlikte, bu unsurun kadın yaratıcıların kendi bakış açılarını duymalarını sağladığına inanıyor. Şunları detaylandırdı: “Geleneksel oyunların çoğunda kadınların gerçekçi olmayan bir şekilde temsil edildiğini görürsünüz: selülit yok, çatlak yok, vücut yağı yok. Avatarlarımızda aşk kolları, çatlaklar ve bizi insan yapan diğer şeyler var.”

McDuff ayrıca, oyunun temel ilkesinin topluluk olduğuna ve kadınların ilgisini çekeceğine inandığına dikkat çekti: “Oyuncular bir şeyler içmek ve birbirleriyle sohbet etmek için kafeye uğrayabilir. Kadınlar her zaman güçlü, birbirine sıkı sıkıya bağlı topluluklar oluşturmak için bir ustalığa sahip olmuştur, bu nedenle bunu Web3'te görmek sürpriz olmayacaktır.”

BlueberryXWorld avatarları. Kaynak: Yabanmersini

İsveç merkezli bir mobil oyun stüdyosu olan Antler Interactive'in işletme müdürü ve “My Neighbor Alice”in CEO'su vekili Lenny Pettersson, Cointelegraph'a Web3 oyununun arkasındaki en önemli özelliklerden bazılarının oyuncu işbirliği ve oyun içi bağlantılara odaklandığını söyledi. . Pettersson, oyunun kullanıcıların bir takımadayı birlikte şekillendirmek için kaynak toplamasına izin verdiğini açıkladı. Pettersson, oyunun Discord kanalında oyuncu işbirliğinin zaten belirgin hale geldiğini paylaştı ve oyuncuların, örneğin balık tutmak için en iyi yerleri nerede bulacaklarını belirten mesajlar yazdığını ve kanala ekran görüntüleri gönderdiğini belirtti.

Bu tür bir topluluk katılımı göz önüne alındığında, Pettersson, Komşum Alice'in arkasındaki ilhamın çoğunun, kadın hedef kitle arasında popüler olan geleneksel oyunlardan alındığını açıkladı. Örneğin, sanat tarzının burada büyük bir rol oynadığına dikkat çekti. “Bir peri masalını andıran renkli ve eğlenceli bir sanat tarzı kasıtlıdır.”

Komşum Alice'den görüntüler. Kaynak: Komşum Alice

Estetik, kişiselleştirme ve topluluk oluşturma, kadınları Web3'e çekmek için önemli özellikler olsa da, daha iyi temsil de önemlidir. Basketbol, ​​kazan-kazan ve NFT'leri birleştiren bir oyun olan Rumble Kong League'in (RKL) CEO'su ve kurucu ortağı Marcus Bläsche, Cointelegraph'a, basketbol ve Web3'ün ne yazık ki kadın kullanıcıların gök gürültüsü temsilinin zorluklarını paylaştığını söyledi. Bununla mücadele etmek için Bläsche, RKL'nin yakın zamanda, işbirliği ve topluluğa vurgu yapan, kadın liderliğindeki bir Web21 yerel spor yaşam tarzı markası olan Round 3 ile ortaklık kurduğunu açıkladı.

İlgili: Kuruluşlar Web3'ü ilerletmek için çok taraflı hesaplamaya yöneliyor

Bläsche'ye göre bu ortaklık, kadın sporcuların Web3'te temsil edilmesini sağlamak için erkek ve kadın “çaylaklar” arasında eşit bir ayrım yaratan “The Rookies” adlı yeni bir NFT oyun koleksiyonunun başlatılmasına yardımcı oldu. Round21'in kurucusu Jasmine Maietta, Cointelegraph'a, örgütün RKL'nin cinsiyeti, etnik kökeni veya sosyal geçmişi ne olursa olsun herkes için eşit fırsatlar yaratmasına özellikle yardımcı olduğunu söyledi ve şunları ekledi:

“Web3 dünyasının sıfırdan adil ve eşit bir ekosistem yaratmak için eşsiz bir fırsat sunduğuna inanıyoruz. Çaylak koleksiyonumuz bu yönde atılan ilk adım, erkek ve kadın sporcuları aynı kefeye koymak ve gelecekte yapacağımız her şeyle bu hikayeyi devam ettirmeyi planlıyoruz.”

Çaylak Avatarı. Kaynak: Rumble Kong Ligi

Oyunlar kadınların Web3'e katılımını artıracak mı?

Her şey düşünüldüğünde, kadınlara yönelik Web3 oyunlarının gerçekten artan katılımla sonuçlanıp sonuçlanmayacağını belirlemek hala zor. Örneğin Pettersson, bunun şu an için cevaplanması zor bir soru olduğuna inanıyor. Yine de kadınlara yönelik yüksek kaliteli Web3 oyunlarının sektöre daha fazla kadının girmesinde etkili olacağını söylemenin yeterli olacağını da sözlerine ekledi: “İlk “Web2” oyunları özellikle erkek ve erkek çocuklara yönelik olarak tasarlanmıştı. On yıllar boyunca kızlar ve kadınlar için giderek daha fazla oyun tasarlandı.”

İlgili: Dijital kimlik aracılığıyla Metaverse'de kendinizi yeniden keşfetme

Bunu akılda tutarak, Web3 sektörünün kadınların oyunları sevdiğini ve dahil olmak istediğini zaten bildiğine ve dolayısıyla bu cinsiyet sınıfına daha fazla odaklandığına inanıyor. Ancak Pettersson, bu oyunların gerçek etkisini belirlemenin zor olacağını da ekleyerek şunları kaydetti:

“Web3 oyunları için zorluk, aynı zamanda, özellikle bir cinsiyet sorusuyla ilgili olmayan, kriptonun dünya çapında kitlesel olarak benimsenmesiyle ilgili olan kriptonun kitlesel olarak benimsenmesiyle de bağlantılı. Ve bunun gerçekleşmesi için erişilebilirlik ve kullanıcı dostu olma söz konusu olduğunda hala gidilecek bir yol var.”

Siu ayrıca oyunların cinsiyete daha az bağımlı hale geldiğini belirtirken Maietta, Web3'ün kültürünü kasıtlı kapsayıcılık üzerine kurma fırsatına sahip olduğunu belirtti. Kayda değer olsa da, Web3 oyun alanının hala devam ettiğini kabul etmek önemlidir. Bu nedenle, sektördeki bazıları, geliştiricilerin şu anda kapsayıcılıktan ziyade ekosistemi geliştirmeye odaklandığına inanıyor. Örneğin, bir blockchain oyun platformu olan Spielworks'ün içerik ve topluluk yöneticisi Olga Ivanova, Cointelegraph'a Web3 oyun geliştiricilerinin "sağlam oyun içi ekonomiler yaratmak ve oyun tasarımını en azından AAA standardına yükseltmek" ile daha fazla ilgilendiğine inandığını söyledi.