Gelecekteki GameFi modelleri nasıl görünecek?

GameFi 1.0, 2.0 ve 3.0 terimleri, endüstri geliştikçe en eski ve en az sürdürülebilir olandan daha karmaşık olana doğru ilerledikçe GameFi başlıklarının yinelenmesini ifade eder.

Farklı projelerin belirteçleri önemli bir faktör olsa da (örneğin, oyun içindeki jeton sayısı), finansman ve oyun kalitesi gibi diğerleri de kritik öneme sahiptir.

Bu rapor, gelecekteki bir GameFi 1.0'ın nasıl görünebileceğini önermek için GameFi 3.0'ın olumlu gelişmelerini ve eksikliklerini vurgulayacaktır.

GameFi'nin çıkışından bu yana bir yıldan fazla bir süre geçti ve 2021'in son çeyreğinde kullanıcı sayısında hızlı bir artıştan sonra, Şubat ayında gözle görülür bir düşüşle 2022'nin başlarında azalmaya başladı.

Web3'e akın etmeyen 3 milyar oyuncunun küresel tabanı ve çoğunun kısa ömrü ile OyunFi Bu endüstrinin gelecekte nasıl daha sürdürülebilir hale gelebileceğini sormak çok önemlidir.

GameFi Geliştirmede Üç Bulgu

Hızlı gelişen projeler genellikle kaliteden ödün verir

GameFi karışık bir çantadır ve kolay para kazanmayı ümit eden çatal proje sıkıntısı yoktur. Pazardaki GameFi projelerinin %70 ila %80'i aktif değil ve art arda beş gün boyunca günde ortalama 200 kullanıcı. 80'de başlatılan projelerin %2022'i veya daha fazlası, lansmandan sonraki 30 gün içinde aktif olsa da, veriler uzun ömürlü olmadıklarını gösteriyor.

Ayak İzi Analitiği - Proje Lansmanından Etkinliğe Kadar Geçen Günler
Ayak İzi Analitiği – Proje Lansmanından Etkinliğe Kadar Geçen Günler

Çoğu proje aktif kalamaz

Veriler, projelerin %60'ının aktif hale geldikten sonraki 30 gün içinde öldüğünü ve geçen Kasım'dan bu yana üç aydan fazla süredir aktif olan çok az proje olduğunu gösteriyor.

Footprint Analytics - Projenin Etkin Başlatılmasından Etkin Olmamasına Kadar Geçen Günler
Ayak İzi Analitiği – Projenin Etkin Başlatılmasından Etkin Olmamasına Kadar Geçen Günler

Çoğu oyun, açılıştan etkinliğe hızlı bir şekilde geçer ancak uzun süre etkin kalmaz.

Zincirler gelişim yollarında farklılık gösterir

Aşağıdaki çizelge, projelerin başlatıldıktan sonra ne kadar hızlı etkin duruma ulaştığını gösterir. X ekseni, bir projenin lansmandan aktif duruma geçmesine kadar geçen günlerin sayısıdır, Y ekseni aktif durumda geçirilen günlerin sayısıdır ve balon boyutu, toplam kullanıcı sayısıdır.

İle Splinterlands, HIVE, lansmanından bu yana etkin olduğu ve sol üst köşedeki daha büyük sarı baloncuk haline getirerek hala güçlü olduğu için diğerlerinden sıyrılıyor.

Ayak İzi Analitiği - Proje Yaşam Döngüsü Düzeni
Ayak İzi Analitiği – Proje Yaşam Döngüsü Düzeni

Ethereum, gaz ücretleri ve işlem verimliliği açısından GameFi dostu değildir, bu da onu GameFi alanı için idealden daha az yapar. Birçok projede uzun başlangıç ​​tırmanma periyotları, kısa aktif süre ve düşük toplam kullanıcı sayısı vardır. Ancak güçlü bir temeli var ve belki bu sorunları çözdükten sonra GameFi'de daha geniş bir pazar payı sağlamak için daha kaliteli oyunlar çevrimiçi hale gelecek.

Öte yandan, BNB'nin projelerinin daha hızlı patlaması, orta süreli olması ve kullanıcı sayısı açısından nispeten iyi performans göstermesi daha olasıdır. Çokgen orta düzeydedir ve ThunderCore şaşırtıcı derecede uzun bir etkinlik süresi gösterir.

Footprint Analytics - Proje Yaşam Döngüsü Düzeni (Yakınlaştırın)
Footprint Analytics – Proje Yaşam Döngüsü Düzeni (Yakınlaştırın)

Ayı piyasasının yanı sıra GameFi'nin yapısal sorunları da mevcut duruma katkı sağladı. Bu rapor, bu sorunların nedenlerini ortaya çıkarmaya ve GameFi'nin olası geleceğini keşfetmeye çalışacaktır.

GameFi 1.0 ile yapısal sorunlar

GameFi 1.0'daki Ölüm Spirali

GameFi 1.0, bir kategori Axie Sonsuzluk Uzun süredir baskındı, Oyna-Kazan etrafında dönüyor.

Oynanıştaki farklılıklara (örn. staking, kule geçişi PVE, kart savaşı PVP) veya tokenomik (tek jeton, çift jeton, jeton + NFT, jeton standardı, vb.) rağmen, bu ilk oyunların tümü Ponzi benzeridir. “Dış dolaşım” modelinde sürekli gelen fon akışına aşırı derecede güveniyorlar.

Bu modelde, eski oyuncular yeni oyuncular tarafından yatırılan fonlarla yeniden yatırım yapar ve yeni oyuncular, eski oyuncuların para kazandığı yanılsamasını yaratmak için eski oyunculara faiz ve kısa vadeli getiriler ödemeye devam eder.

Eski oyuncular tarafından basılan tüm jetonların yeni oyuncular tarafından tüketilmesi gerekir, aksi takdirde oyuncular satmaya devam edecek ve jeton akış havuzunun yalnızca satıcılara sahip olmasına ve alıcı olmamasına neden olacaktır. Bu durumda token fiyatı bir ölüm sarmalına girecek.

Dış sirkülasyon modeli
Dış sirkülasyon modeli

görüldüğü gibi Ayak İzi Analizi Temmuz-Eylül 2021 arasındaki istikrarlı büyüme ve Ekim-Kasım arasındaki patlamalı dönemin ardından, sektör genelinde gelen fonlar, genel ortam ve bireysel projelerin etkisi nedeniyle yavaşlamaya başladı.

Bu koşullar altında, GameFi 1.0'ın harici dolaşım modeli, oyun dışı fonlar, oyun içi fonların faiz yaratmak için sürekli talebini karşılayamadığı ve böylece pozitif sarmalı yavaş yavaş bir ölüm sarmalına dönüştürdüğü için hızla sorunlu hale geldi.

Ayak İzi Analizi - GameFi Token MarketCap
Ayak İzi Analizi – GameFi Token MarketCap

Bu nedenle, çoğu GameFi 1.0 projesinin yalnızca bir döngüsü vardır veya olacaktır ve ölüm sarmalı başladıktan sonra yeniden canlandırılamazlar. Farklı modeller, ekipler, arka planlar, operasyonlar ve ortamlar, süreç boyunca genel projeyi etkiler ve çeşitli döngü modelleri üretebilir.

Soğuk GameFi kışı, makroekonomik ortam kadar endüstrinin Ponzi benzeri karakterinden de kaynaklandı. Jetonların genel sermaye genişlemesinin büyüme oranı, oyunlardaki sermaye geliri talebine ayak uyduramadı ve kaçınılmaz bir balon patlaması yarattı.

Yeni İnovasyonlar

Bazı projeler ekonomik modellerle yenilik yapmaya başladı ve kötü ortama rağmen Şubat'tan Mart'a kadar bir pozitif aktivite patlaması yaşadı.

üzerinde Crabada çığ ve StarSharks açık BSC bunlar arasında en öne çıkanlardır. StarSharks, oyun lansmanından önce bile yüksek bir fiyata sahip olan oyun içi bir NFT olan “Genesis Mystery Boxes” ile popülaritesini yüksek tutmak için erken aşamada Binance desteğini kullandı.

Ne yazık ki, oyunun lansmanı GameFi kışına denk geldi. Bu nedenle, StarSharks'ın ilk aşamalarında çok az oyuncusu vardı.

Ancak StarSharks'ın desteği, ekonomik modeli ve oyun kalitesi ve aktif topluluğu, Q1 boyunca istikrarlı bir şekilde büyümesini sağladı. Nisan ayında zirve yaptıktan sonra kademeli olarak düşmeye başladı.

Footprint Analytics - StarSharks Aylık Yeni Kullanıcılar ve Aktif Kullanıcılar
Footprint Analytics – StarSharks Aylık Yeni Kullanıcılar ve Aktif Kullanıcılar

III. GameFi 1.0 projelerinin belirteçleri

Tokenomik, birkaç farklı oyuna bakarak görüldüğü gibi, bir projenin yaşam döngüsünü belirleyebilir.

Axie Sonsuzluk

P2E'nin yaratıcısı olan Axie Infinity, boğa piyasasının başlangıcında eşsiz kaynaklara ve oyuncu topluluğuna sahipti. Bu nedenle, yalnızca temel çift jetonlu model ve üreme sistemi ile birkaç aylık yükselişini sürdürebildi. Ancak, daha sonra yavaş bir düşüşle karşı karşıya kaldı, ancak yine de bazı sadık kullanıcıları elinde tutuyor.

Footprint Analytics - Axie Kullanıcıları ve AXS Token Fiyatı
Footprint Analytics – Axie Kullanıcıları ve AXS Token Fiyatı

ikiliX

ikiliX Çok fazla APY ödediği ve ilk oyunculara çok hızlı bir şekilde geri döndüğü için erken aşamalarda birçok kullanıcıyı kendine çekti. Şimdi jetonlarıyla bir enflasyon sorunu var. Yeterli gelir olmadığında hemen olumsuz geri bildirim aşamasına girecek ve kullanıcı sayısı hızla düşecektir.

Ancak, borsa ve projenin BNX üzerindeki kontrolü ile tokenin fiyatı toparlandı, ancak hala çok az kullanıcı var.

Footprint Analytics - İkili Kullanıcılar ve BNX Token Fiyatı
Footprint Analytics – İkili Kullanıcılar ve BNX Token Fiyatı

Kripto Madenleri

Tek jetonlu model Kripto Madenleri saf Ponzi'dir ve yaşam döngüsü şekli çoğu degen projesini temsil eder.

Projenin erken aşamasında, çok sayıda fonu çekmek için çok kısa bir geri ödeme döngüsü ile, kullanıcılar ve piyasa değeri büyük bir artışa sahip olacaktır. Balon, piyasa sermayesinin kritik noktasına kadar patladığında ve duygular hızla patladığında, ne kadar yükselirse, o kadar hızlı düşer.

Footprint Analytics - CryptoMines Kullanıcıları ve ETERNAL Token Fiyatı
Footprint Analytics – CryptoMines Kullanıcıları ve ETERNAL Token Fiyatı

Projelerin ekonomik modelleri, işletme modelleri ve yaşam biçimleri farklılık gösterse de, hem mavi çipli Axie Infinity, degen CryptoMines hem de meta-evren konsepti The Sandbox, Aralık 2021'de sorunla karşılaştı.

Footprint Analytics - MC of Axie & The Sandbox
Footprint Analytics – MC of Axie & The Sandbox

Yıldız Köpekbalıkları

Yukarıdakilerin deneyimlerine dayanarak, StarSharks' ayrıca ana çıktı olarak SEA ve yöneten jeton olarak SSS ile klasik çift jeton modelini kullanır. Bu, kışın küçük bir patlama yaratmasına izin verdi ve modeli daha fazla keşfedilmeyi hak ediyor.

Diğer çift jetonlu modeller gibi oyun içi jeton SEA'nın sonsuz şişmesinin neden olduğu ölüm sarmalını önlemek için StarSharks, oyuna girme gereksinimini kör bir kutu satın almak için SEA tüketmeye dönüştürür, böylece baskıyı jeton dampinginden token dampingine kaydırır. NFT havuzu. Böylece SEA, ana kontrol etkisini alır ve tüketilen jetonların %90'ı doğrudan yakılır, bu nedenle jetonların dolaşımı daha da azdır.

Yönetim belirteci SSS, esas olarak hisse temettülerinin güçlendirilmesidir ve genel güçlendirme rolü söz konusu olduğunda çıktısı fazla değildir.

StarSharks Ekonomik Modelleri
StarSharks Ekonomik Modelleri

Konum Ayak İzi Analizi, aktif kullanıcı sayısı Ocak'tan Mart'a eşit bir şekilde artıyor, bu da o sırada tüketilen SEA'ların sayısının da eşit şekilde arttığını gösteriyor.

Ancak, Mart ayının başından itibaren, SEA'nın fiyatı, birkaç aylık birikimi yansıtacak şekilde düşüş eğilimine girdi. Oyunda basılan SEA sayısı hızlanan bir eğilim gösteriyor ve çıktı, fiyat düşüşüyle ​​vurgulanan tüketimden daha büyük.

Görünüşe göre StarSharks, günlük görevlerin iptali ve kiralama piyasasının ardından kullanıcı sayısının uçurumdan düşmeye başladığı Nisan ayının başında fitili ateşledi. Bu nedenle GameFi projesi için model analizi ve veri takibi, projenin içinde bulunduğu döngünün bir göstergesi olabilir.

Footprint Analytics - StarSharks Token Fiyatı ve Aktif Kullanıcılar Karşılaştırması
Footprint Analytics – StarSharks Token Fiyatı ve Aktif Kullanıcılar Karşılaştırması

StarSharks ölüm sarmalından kaçamadı ve oyunun güçlü ve zayıf yönleri, OyunFi boşluk birkaç ders.

Güçlü

    • GameFi hacmi hala küçük. Birkaç yüz aktif kullanıcı, projeyi erken aşamalarda canlandırabilir.
    • Arka plan anlatımıyla birleşen proje, Mart-Nisan aylarında GameFi projesine yönelik oyuncuların beklentilerini artırarak birçok kullanıcının ilgisini ve güvenini kazandı.
    • Ekip, iki dönemin dönüm noktasını başarılı bir şekilde ele geçirdi ve servet yaratma etkisinin yayılmasını istikrara kavuşturmak için topluluğun ve büyük kullanıcıların bakımı ile kısa vadeli oyna-kazanın dönüş döngüsünü istikrarlı bir gelire ayarladı.

Zayıf Yönler

      • Yaşam döngüsü uzamış olsa da, genel yapıyı değiştirmedi.
      • Sonraki yeni güncellemelerin ritmi zamanında yetişmedi, bu da bazı karlı kullanıcıların çıkışlarına ve dengenin bozulmasına neden oldu.

IV. GameFi'nin geleceği için olasılıklar nelerdir?

Herkes bunu beklerken, OyunFi Resmi olarak yılın ikinci yarısına giren 1.0, 2. çeyrekte çok parlak bir performans göstermedi. Oyun sayısından veya genel oyun sermayesinden bağımsız olarak hepsi yavaş bir düşüş gösteriyor.

Ayak İzi Analitiği - Aylık Yeni Proje Sayısı
Ayak İzi Analitiği – Aylık Yeni Proje Sayısı

Peki GameFi'nin gelecekte ne tür bir model geliştirmesine izin verebilir?

Yüksek kaliteli AAA oyunlar

3A (AAA) oyunlar, geliştirme maliyetleri ve kalitesi yüksek olan oyunları ifade eder. Objektif kriterler yok 3A, bu nedenle GameFi alanında oyunlar genellikle projenin gücüne, arka planına, vizyonuna ve oyun demosuna göre derecelendirilir. Şu anda tanınan 3A oyunları arasında BigTime, Illuvium, StarTerra, Sidus, Shrapnel ve Phantom Galaxies bulunmaktadır.

Bu 3A oyunları, genellikle projenin başlarında büyük ilgi görme gibi bariz bir avantaja sahiptir, ancak yine de oyuncuların eleştirdiği çeşitli sorunlar vardır.

  • Geliştirme süreci çok yavaş.
  • İçerik ve resim kalitesi, geleneksel oyunların seviyesinden çok uzakta, Web3'ten sadece biraz daha iyidir.
  • IDO ve INO, oyun varlıklarını güçlendirmek için yeterli değildir.
  • Yol haritası belirsiz veya tam olarak uygulanmadı.

Jeton çıkaran projelerden bazıları genel olarak takip etti OyunFi yılın ilk yarısında piyasa düşüşte.

Ayak İzi Analitiği - Aylık Yeni Proje Sayısı
Ayak İzi Analitiği – Aylık Yeni Proje Sayısı
BigTime genellikle oyun içinde partilere veya yarışmalara ev sahipliği yapar
BigTime genellikle oyun içinde partilere veya yarışmalara ev sahipliği yapar
Illuvium, Haziran başında 2W'lık arazilerinin tamamını çok kısa bir sürede satabildi.
Illuvium, Haziran başında 2W'lık arazilerinin tamamını çok kısa bir sürede satabildi.

Gelecekte, MOBA, RPG, SLG'nin kendi konumlarına göre farklı sahneler ve farklı içerikler oluşturduğu 3A oyunlarının çiçek açacağı bir zaman olacak. P2E hakkında çok fazla düşünmek yerine oyun, kullanıcıları oyunu deneyimlemeye ve blockchain tarafından sağlanan benzersiz özelliklerin keyfini çıkarmaya çekmek için ilginç oyun ve içerik kullanacak. Belki kullanıcıların bir süre, belki gelecek yıl 2. Çeyrek, 3. Çeyrek veya daha uzun süre beklemesi gerekiyor, ancak pazarın yönü bu.

Anlatı tabanlı X2E ürünleri

StepN başlattı Kazanmak için Taşı akım. Aynı zamanda “X2EOyunların tokenomik modelleri ile telafi edilebilecek çeşitli aktiviteleri kapsayan ” alt kategorisi. Örneğin, Kazanmayı Öğren, Uyuyarak Kazan, Kazanmak için İzle ve Şarkı Söyleyerek Kazan.

görüldüğü gibi Ayak İzi Analizi, X2E'nin diğer modelleri hala erken kavramsal aşamalardayken, M2E'nin StepN'i Mayıs ayında dalgayı yönetti ve diğer taklitçiler her yerde ortaya çıkıyor.

Footprint Analytics - X-to-token Token Fiyatını Kazanın
Footprint Analytics – X-to-token Token Fiyatını Kazanmak

Ancak, Pokémon modunda bir oyun olan Genopets dışında, StepN, SNKRZ, Melody, FitR gibi diğer X2E projeleri, daha çok kar etme özelliklerine sahip Web3 ürünlerine benziyor, bu yüzden bu parçanın sosyal özelliklere daha fazla odaklanması gerekiyor. kullanıcılara getirildi.

Büyük bir meta-evren sahnesi olarak SocialFi, oyuncuların her zaman aradığı şeydir. Geniş bir dünya sohbeti, lider tablosu karşılaştırması, oyun etkinliği yarışması ve lonca savaşı içeriği, oyunculara kazanç dışında anlamlı deneyimler verebilir.

Gelişen bir finans modeli

Çoğu blok zinciri oyunu hala P2E etrafında dönüyor ve çift jetonlu model mevcut en kararlı, kanıtlanmış sistemdir. Bu nedenle, gelecekteki GameFi modeli bu modeli kullanmaya devam edebilir, ancak aynı zamanda bir DAO kasası ve bir NFT pazarı gerektirir.

Bunu not etmek önemlidir NFT pazaryeri projenin kendisine ait olmalıdır, böylece en azından vergi geliri, tamamen geç giriş yapan oyuncuların parasına güvenmek yerine, bu aşamada projenin ana gelir kaynağı olur.

NFT'ler ayrılmaz bir parçası olacağından OyunFi, proje sahipleri, ERC-721, ERC-1155 veya EIP-3664 gibi yeni bir geliştirilebilir protokol olsun, NFT sahnelerini oyunun ana çıktısı yapmaya çalışabilirler.

İkinci en önemli şey, projenin sürdürülebilirliği ile ilgili olan oyun modelinin çerçeve tasarımıdır. GameFi 1.0 gibi karakter özelliklerini iyileştirme arasında basit bir belirteç ve NFT döngüsü çok ince olacaktır. Bu model daha çok, geç giriş parasının ön giriş parasına katkıda bulunmaya devam ettiği bir Ponzi çerçevesine benziyor ve proje geliştiricisi, NFT havuzu taştığında bir ölüm sarmalına düşecek olan token baskısını NFT'ye atıyor.

W-labs GameFi ekonomik model tasarım fikirleri
W-labs GameFi ekonomik model tasarım fikirleri

Oyunun ekosistemini zenginleştirmek ve yaşam döngüsünü uzatmak, orijinal modele hem yatay hem de dikey olarak daha fazla uzantı gerektirir. Oyunun iç sirkülasyonunun gücü yeterince büyük olduğunda, ölüm sarmalına yakalanmanın ataletini ortadan kaldırabilecek merkezkaç kuvveti üretecektir.

Yatay uzantılar

Yatay uzantılar, belirteç ve NFT çıktısı ve tüketim senaryoları eklemeyi içerir. Örneğin, ekipman ömrü mekanizmasının ve onarım kriterlerinin belirlenmesi; veya farklı oyun tarzları belirlemek için ücretsiz ve P2E oyuncuları katmanlara ayırmak.

Dikey Uzantılar

Dikey uzatma 2 yapıya ayrılabilir: yukarı ve aşağı. Yukarı doğru uzantı, oyuncuların seçebilecekleri çok az role sahip olduğu sorunu çözmek için kullanılır. Oyuncuların %99'u kâr etmek için tekli para basma ve oynama moduna güveniyor, bu nedenle daha fazla senaryo eklenebilir. Örneğin, gelişmiş zindanlar, PVE, PVP ekleyin ve bu senaryolar, faydalar ve fikir birliği yoluyla daha fazla güçlendirme sağlamak için farklılaştırılmalıdır.

Aşağı doğru uzantı, sahne ve oyun sayısını önemli ölçüde artırarak yaşam döngüsünü uzatan yukarı uzantıdan farklıdır. Sahne parçalarını ve mücevherleri artırmak ve böylece büyüleyici, eritme işlevini artırmak gibi, aşağı doğru bir çerçeve geleneksel oyundan çok şey çekebilir.

Özet

GameFi 1.0, Web2 ve Web3 oyuncularının hala çok farklı özelliklere sahip olduğunu doğrulayan bir döngüden geçti. Ponzinomikler bir projenin başlangıcında trafiği çekebilir, ancak yalnızca dış sirkülasyon modeline güvenmek mümkün değildir ve proje önceki balonu absorbe etmek için kendi iç sirkülasyonunu bulamazsa, bundan kaçmak zor olacaktır. ölüm sarmalı.

Mevcut GameFi projelerinin çoğu hala oynanabilir değil ve teknoloji açısından blockchain'in avantajlarını yansıtmıyor. Bu nedenle, bir geçiş GameFi modeli yalnızca Web3 kullanıcıları ve ekonomik modeller açısından oluşturulabilir. Projelerin yaşam döngüsü uzun değildir ve zincirlerin geliştirilmesi ideal değildir. Bazı zincirlerde çok sayıda oyun var ancak hacim düşükken, diğerleri sıcak bir oyuna sahip ancak dengesiz bir zincir üstü ekosisteme sahip.

GameFi'nin geleceğinin içeriği, oynanışı ve tokenomikleri iyileştirmenin bir yolunu bulması gerekiyor.

Ağustos 2022, Footprint Analytics × W Labs, Veri Kaynağı: Ayak İzi × W Labs GameFi Rapor Panosu

Yayınlanan: Analiz, OyunFi

Kaynak: https://cryptoslate.com/what-will-future-gamefi-models-look-like/