PlayerOne Herkesin Metaverse Oluşturmasına Nasıl İzin Veriyor?

Şu anda oluşturma araçlarını, sosyal sahneleri, NFT pazarlarını ve P2E oynanışını içeren PlayerOne platformu, herkesin bir meta veri tabanı oluşturmasına olanak sağlayacak şekilde tasarlanmıştır. Tüm PlayerOne ürünleri bu vizyon olarak bu konumlandırmayla tasarlanmıştır ve RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor ve benzerlerinin ürün matrisi, Metaverse platformunu endüstriyel rekabet çağına taşımak için artık sonlandırılmıştır.

Tanınmış Kurumlardan Onaylar

Şu anda PlayerOne iki tur bağış toplamayı tamamladı. SIG ve The9 meleğe liderlik ediyor. SIG, TikTok'un en büyük dış paydaşıyken The9, World of Warcraft'ın ilk operatörlerinden biriydi. FBG, TsingTing Capital, Waterdrip, Element, Winkrypto, WePiggy, Alchemy Pay, Betterverse DAO, TAGVentures ve diğer yatırım firmaları ikinci tur yatırımcılar arasında yer alıyor.

Uluslararası tanınmış bir yatırım kuruluşu olan SIG'nin yatırımı, SIG'nin PlayerOne'un gücünü tanıdığını gösteriyor. Ayrıca The9'dan da fon elde etmesi, PlayerOne'un oyun işinde geniş kaynaklara sahip olduğunu gösteriyor. FBG, Waterdrip, Winkrypto, Alchemy Pay ve diğerleri gibi kurumsal blockchain yatırımları da PlayerOne'un kapsamlı kurumsal bağlantılara sahip olduğunu gösteriyor.

Profesyonel Geliştirici Ekibi

PlayerOne'ın çekirdek ekibi oyun motorlarından, halka açık oyun zincirlerinden, döviz borsalarından ve halka açık oyun şirketlerinden oluşur. Ekip, oyun motoru ve geliştirici topluluğu bilgisine ek olarak blockchain sektöründe uzun yıllara dayanan deneyime sahiptir. Hepimizin bildiği gibi gerçek bir 3B meta veri platformu, yüksek düzeyde teknoloji becerisi gerektirir. Metaverse başlığı altında Gamefi zincir oyununu tartışmak yerine gerçek hard power'a sahip 3D Metaverse platformundan bahsedeceğiz.

Sandbox, Decentraland (bundan sonra DCL olarak anılacaktır), CryptoVoxels (bundan sonra CV olarak anılacaktır) ve diğer meta veri platformları, örneğin arazi, karakterler ve aksesuarlar gibi NFT'leri içerir, bu nedenle meta veri platformu güçlü bir blockchain gücü gerektirir. PlayerOne ekibi uzun yıllardır halka açık zincirler geliştirmek için yoğun bir şekilde çalışıyor, dolayısıyla güç açısından PlayerOne ihtiyaçları fazlasıyla karşılıyor.

PlayerOne platformu, keşif, sergiler ve çevrimiçi etkinliklerin yanı sıra oyun sahneleri ve hatta görselleştirme yoluyla oyun oluşturmak için sıfır eşik talep ediyor. Sonuç olarak Metaverse oyun platformu için güçlü bir oyun motoru deneyimi de gerekiyor. Ekibin ana üyelerinin çoğu eski oyun motoru firmalarından oluşuyor, dolayısıyla bu PlayerOne ekibi için de oldukça basit. Diğer firmaların diğer ekipleri ise önemli bir teknolojik zorlukla karşı karşıyadır. Sonuç olarak, diğer takımların PlayerOne'a yetişmek için önemli miktarda geliştirme süresine ve beceri birikimine ihtiyacı olacak.

PlayerOne bir blockchain girişimi olduğu için yönetim tokenları da gereklidir. Blockchain projelerinde uzmanlığınız yoksa çok etkili bir ekonomik model oluşturamazsınız ve token sonrası piyasa değeri yönetimi için TGE'nin de blockchain girişimlerinde uzun yıllara dayanan deneyime ihtiyacı var. PlayerOne ekibi, halka açık oyun zinciri projelerinde çalıştı ve tokenin ekonomik mimarisini tasarlama konusunda gerçek bir uzmanlığa sahip.

Özetlemek gerekirse bu ekibin önemli teknolojik avantajları var; deneyim açısından tanınmış blockchain projelerinde çalışmıştır. Bileşik boyutluluğun azaltılması, diğer metaverse çabaları için bir başarıdır.

Team Ambition

Diğer Metaverse platformları Profil Resmini (PFP) tanıtmaya devam ederken, PlayerOne zaten hedefli davetlerle özel bir beta testi başlattı. PlayerOne platformu dört bölüme ayrılmıştır: Oluşturma Araçları, Sosyal Sahneler, NFT Marketplace ve P2E oynanışı.

  • Araçlar açısından, RoleEditor ve SpaceEditor harici testlere başlarken, VoxelEditor halihazırda üzerinde çalışılıyor;
  • Sosyal sahneler halihazırda alan keşfini, sosyal eylemi, sesli sohbeti, yazılı sohbeti ve diğer özellikleri desteklemektedir;
  • Ticaret piyasası halihazırda Opensea'yi desteklemektedir ve kendi ticaret platformu yakında piyasaya sürülecektir ve PlayerOne aynı zamanda dijital para borsalarından benimsenen harika bir deneyim olan ve KOL'leri PlayerOne platformunu tanıtmaya teşvik edebilecek yönlendirme indirimi sistemini de desteklemektedir;
  • P2E oyunlara yönelik görsel sahne ayarı, tetikleyiciler ve diğer işlevler tamamlandı ve birden fazla P2E oyunu üretildi.

PlayerOne platformu, geliştirilen işlevlere göre çok büyüktür. PlayerOne ekibi, NFT'yi çok sayıda kullanıcıya yayınlamak yerine, yukarıdaki işlevlerin tümü yerine getirilene kadar ürünü geliştirmeye odaklandı ve ardından arazi satışı ve beyaz liste çekilişini düzenlemeye başladı. PlayerOne ekibinin hedefinin, yalnızca para birimi çıkaran bir blockchain projesi değil, Sand Box, DCL ve CV ile rekabet eden kapalı ekosistem ekosistemine sahip bir meta veri platformu oluşturmak olduğu açıktır. Bu tür blockchain tabanlı projeler dünya çapında nadirdir.

Uygulanan işlevlere ek olarak, şu anda üzerinde çalıştıklarını ve ekolojik bir kapalı döngü oluşturmak için blockchain oyun motorlarında uzun yıllara dayanan deneyim üzerine inşa edilmesi gereken PlayerOne Hub ve ScriptStore gibi gelecekteki fikirleri görebilirsiniz. İsimler, Mavi Baskı, Uçak ve Evcil Hayvanların tümü dahildir. Bunların hepsi, PlayerOne ekosistemindeki yalnızca arazi değil, büyük miktarda içerik içeren NFT'lerdir.

Multi-chain Metaverse

SandBox, DCL ve CV'den farklı olarak PlayerOne, çok zincirli bir meta veri dizisi sanal alan oyun platformudur. PlayerOne, Ethereum ve Polygon'a ek olarak gelecekte BNB Chain, Solana, Flow ve daha fazla halka açık zinciri destekleyecek. Bununla birlikte, PlayerOne'un bölgesi yalnızca Ethereum'da konuşlandırılabilir değil, aynı zamanda Solana ve Flow'a da kurulabilir. Kullanıcılar ayrıca Metaverse'yi herhangi bir cüzdanla kullanabilir ve çeşitli zincirlerdeki kullanıcıların birbirlerini görüntülemesine, konuşmasına ve etkileşime girmesine olanak tanır. Bu yöntemde PlayerOne, farklı zincirlerle ayrılmış kullanıcıları yeniden birbirine bağlayacak. Herhangi bir halka açık zincirden NFT'ler PlayerOne Metaverse'ye aktarılabilir.

Ürün Matrisi

Blockchain sektörü, Defi ve Gamefi'nin şiddetli genişlemesine tanık oldu ve çok sayıda token, iniş sahnesinin olmaması nedeniyle hızla ortadan kayboldu ve metaveren artık yaklaşan bir patlamanın eşiğinde. Öte yandan Metaverse, diğer projelerin sözleşmelerini kopyalayan ve çevrimiçi olmak için belirli kriterleri değiştiren DeFi ve GameFi gibi değil. Metaverse platformunun, uzun vadeli yetenek ve teknolojik rezervlerin yanı sıra, büyük bir geliştirici topluluğunu ayakta tutabilmek için önemli sayıda destekleyici araca ihtiyacı var.

PlayerOne ekibi uzun yıllara dayanan oyun motoru deneyimine sahip olduğundan ve bir ürün olmadan önemli miktarda insanı absorbe edemeyeceğini anladığından, PlayerOne ekibi NFT'yi yayınlamak için acele etmedi, bunun yerine ürünleri incelemeye ve geliştirmeye odaklandı. Şu anda Playerone, meta veri platformunu endüstriyel rekabet edebilirlik dönemine taşımak için RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor ve benzerlerinden oluşan bir ürün matrisi oluşturdu.

Rol Düzenleyici

İlk araç, kullanıcıların kendi rollerini özelleştirmelerine olanak tanıyan RoleEditor'dur. Ancak RoleEditor Sand Box, DCL ve CV'den farklıdır.

Şekillendirilebilir NFT rolleri

Şu anda PFP projelerinde standart yöntem önceden 20,000 NFT üretmek ve ardından her katılımcıya rastgele bir tane atamaktır. Buradaki temel sorun, NFT'lerin önceden belirlenmiş olması ve topluluğun bu konuda hiçbir söz hakkının olmaması ve bunu yalnızca pasif olarak kabul edebilmesidir.

RoleEditor'a göre VoxelRole, ERC-1155 standart karakter bileşenlerinden oluşan NFT'lerden oluşuyor ve saç, gözlük, kravat, kıyafet ve ayakkabı gibi vücut parçalarının tamamı ERC-1155 standardının NFT'leri. Karakter bileşeni NFT, kör kutu zincirinde rastgele oluşturulur, böylece herkes farklı parçalardan oluşan bir set alır. Kullanıcılar ikincil piyasada karakter parçası NFT'lerini serbestçe satın alıp satabilir, ardından ERC-721 standardı VoxelRole NFT'yi sentezlemek için RoleEditor'u kullanabilir ve ardından karakter bileşeni NFT'yi silebilir. Bu yöntemde, sentezlenen nihai rol, proje tarafının herhangi bir müdahalesi olmadan topluluk tarafından kendiliğinden tamamlanır.

Ortak markalı NFT karakterleri

PlayerOne, ortak markalı NFT karakterlerine izin verir; bu, PlayerOne'un karakter üretmek için Nike, Adidas ve diğer tanınmış şirketler gibi üçüncü taraf IP ile işbirliği yapabileceği anlamına gelir. Elbette bazı tanınmış sanatçılarla işbirliği yapabilirsiniz; bu, yalnızca insanların kullanabileceği yeterli karakter bulunduğunu garanti etmekle kalmaz, aynı zamanda özelleştirilmiş karakterler oluşturmak için üçüncü taraf IP ile de işbirliği yapar.

3. taraf PFP içe aktarma

Third-party PFP import is supported by PlayerOne, allowing users with NFTs to immediately explore, socialize, and P2E in the PlayerOne metaverse. For example, in the case of Meebits, PlayerOne has achieved an agreement with Meebits and has officially started the Meebits import feature, and a huge number of Meebits holders are streaming into the PlayerOne community. Meebits are being used in production for the first time on PlayerOne, the first metaverse platform. This support is extremely beneficial to both Meebits and PlayerOne.

PlayerOne, Meebits'in yanı sıra Mfer gibi diğer PFP girişimlerinde de yer alıyor. Mfer, güçlü bir kendini yayınlama amacına sahip, tamamen merkezi olmayan bir topluluktur. PlayerOne bu düşünceye katılıyor ve Mfer'i mümkün olan en kısa sürede meta veri tabanına katılmaya teşvik ediyor.

Uzay Editörü

PlayerOne'daki RoleEditor dışında en önemli araç SpaceEditor'dur. SpaceEditor, kullanıcıların sıfır eşiklerle ısmarlama yapılar tasarlamasına ve çok zincirli NFT'leri meta veri tabanına getirmesine olanak tanıyan bir meta veri deposu alan düzenleyicisidir. Sandbox, DCL ve CV gibi temel teknolojik eşikleri alan düzenleyicisidir; işte bu nedenle sektörde metaveriyi zorlayan birçok proje var, ancak gerçekten aktif araçlara sahip çok az proje var.

Voxel Style

PlayerOne bu aracı geliştirirken, piyasadaki ana akım meta veri dizisi projelerini araştırdı ve bunlar kabaca birkaç stile bölünmüş durumda:

  • Gerçekçi tarz: Gerçek dünyayı mümkün olduğunca taklit etmeye çalışın. Avantajı daha rahat görünmesi ve mevcut 3D oyunlara benzer olmasıdır. Dezavantajı ise gerçek zamanlı olarak üretilememesi, platformlar arasında kullanılamaması veya kullanıcılar tarafından geliştirilememesidir. Sonuç olarak, blockchain yerel meta veri deposu bu yaklaşımı kullanmaz. Bu, pazarın bu tür meta veri tabanının ya bir zincirleme oyun ya da bir Rug Pull projesi olduğunu ve aldatılmamak için herkesin bunları tanımaya dikkat etmesi gerektiğini gösteriyor.
  • Düşük poli modelleme stili: 3D modeller daha fazla yüzle daha gerçekçidir, bu nedenle yeterli yüzler "gerçekçi stil" iken DCL "düşük poli modelleme" stilini kullanır, ifade de herkes gibi "Lowpoly" dir. Bu tarz “Anıt Vadisi” olarak bilinir. Bunun yararı, performansın "gerçekçi stile" göre önemli ölçüde daha iyi olmasıdır ve aynı zamanda kullanıcının özerk gelişimini de mümkün kılabilir. Hissetmek.
  • Voksel stili: Tüm dünyayı inşa etmek için voksel bloklarını tek tek kullanın. En bilinen oyun “Minecraft”tır. Sandbox ve CV kullanılan voksel stilleridir. Avantajları Yüz sayısı çok az olduğundan performans büyük ölçüde geliştirildi. Ayrıca kullanıcıların başlama eşiği çok düşük olup, “Minecraft” ilkokul öğrencileri hızlı bir şekilde başlayabilirler. Dezavantajı ise görüntülenebilecek detayların çok detaylı model ve karakterleri gösterecek kadar zengin olmamasıdır.

After doing numerous product and technical studies, PlayerOne remains committed to the notion of “Everyone Can Build Metaverse,” and choose a style similar to “Minecraft” to reduce the user’s learning cost and allow users to start developing structures in minutes.

Mimari Taslak

Bir metaverse uygulayıcısı olarak PlayerOne ekibi ayrıca büyük miktarda metaverse arazisi satın aldı ve ardından bir olguyu gözlemledi: Sandbox, DCL veya CV olsun, arazinin çoğunluğu satın alındıktan sonra atıl durumda. Bunun nedeni ise bu platformların giriş noktasının çok yüksek olması ve uzman 3D modelleme yeteneği olmayan kullanıcıların yapı geliştirememesidir.

PlayerOne, sektördeki Metaverse kara hizmeti sağlayıcılarıyla çalıştığında, üçüncü taraf hizmetlerinin 5 Ethereum'dan başlayan oldukça pahalı olduğunu, bir arazi parçasının değerinin ise 5 Ethereum'dan az olduğunu keşfetti. Sonuç olarak PlayerOne, "BluePrint" planı adı verilen yeni bir özelliği tanıttı. Planın rolü, kullanıcıların sıfırdan bire kadar bir bina oluşturmasına gerek kalmaması, yalnızca tek tıklamayla bir bina inşa etmek ve ardından onu binaya göre değiştirmek için BluePrint'e ihtiyaç duymasıdır. İçerisinde yer alan görselleri, NFT’leri, filmleri ve kelimeleri değiştirmek oldukça basittir.

Plan nasıl çalışır? PlayerOne, her biri ERC-1155 standardı NFT olan yüzlerce tasarım oluşturmak için düzinelerce nitelikli mimari tasarımcıyla işbirliği yaptı. Mimari tasarımcıların yalnızca SpaceEditor'da yapılar geliştirmeleri, ardından bunları tek bir tıklamayla taslak olarak yayınlamaları yeterlidir; bu da onları anında PlayerOne taslak pazarına yerleştirecektir. Sonuçta insanlar bu bedelin binde birini ödeyip tek tıkla kendi yapılarını oluşturabiliyorlar.

Sonuç olarak mimarlar kullanıcı ve avantajlar kazanır, kullanıcılar hizmet alır ve PlayerOne kendi kapalı mimari ekosistemini yaratır. Kullanıcılar kullandıktan sonra tekrar satabilirler.

Alışveriş Merkezi

Uzay binası tamamlandığında yeşil bitkiler ve mobilyalar gibi çeşitli süs eşyalarına ihtiyaç duyulacak. Bunu nasıl elde edersiniz? PlayerOne, müşterilerin satın almak istedikleri ürünleri kolayca seçebilecekleri bir ürün mağazası kurdu. Elbette, aksesuarlar da ERC-1155 standardı NFT'yi temel aldığından pahalı değiller ve aksesuarlar yalnızca 5u ve 10u'dur.

Voxel Düzenleyici

Pervane NFT'leri nasıl üretiliyor? PlayerOne'ın üçüncü aracı VoxelEditor burada devreye giriyor. VoxelEditor modeli daha iyi ayrıntı düzeyine sahip ve oyuncak bebekler ve dekorasyonlar gibi daha ince şeyler yaratabiliyor. Üretim tamamlandıktan sonra, tek bir tıklamayla ERC-1155 standart NFT olarak yayınlanabilecek ve ardından diğer kullanıcıların satın alıp kullanması için anında sahne donanımı mağazasında yayınlanacak.

Elbette VoxelEditor, sürükleyip bırakarak hızla sahne oluşturmanıza ve oluşturma işlevi aracılığıyla son efekti görmenize olanak tanıyan gerçek zamanlı önizleme özelliğini destekler.

  • Gerçek zamanlı işleme: Oyuncu tarafından oluşturulan voksellerin işlenmesinin yanı sıra ışıklandırmanın ve diğer özelliklerin değiştirilmesine de olanak tanır.
  • Voksel animasyonu: Vokselleri voksel animasyonuna dönüştürmenize ve ardından bunları kullanım için SpaceEditor'a aktarmanıza olanak tanır.
  • Model shop: Use the model store to swiftly generate your own voxel models.
  • Kolay İşbirliği: Üretildikten sonra SpaceEditor yaratıcılarının kullanımı için anında pazara sunulabilir.

Oyun Düzenleyici

GameEditor, kodlamaya gerek kalmadan zengin ve eğlenceli 3D oyunlar oluşturmak için programlama dili modülerleştirmesi sunan PlayerOne'ın WYSIWYG sandbox oyun geliştirme aracıdır.

DCL uygulaması, oyunu SDK'nın saf kodu aracılığıyla gerçekleştirmektir ve sıradan kullanıcılar için eşik oldukça yüksektir. Korumalı alan tamamen görsel olarak uygulanmıştır ve kullanıcılar için bariyer önemli ölçüde azaltılmıştır; yine de uygulanabilecek mantık çok karmaşık olamaz.

PlayerOne, Scratch'e benzer, kullanıcıların blokları sürükleyip bırakarak iş mantığını oluşturabilecekleri modüler bir yaklaşım sağlar.

DCL ile karşılaştırıldığında kullanıcıların kod yazmasına gerek kalmaz ve giriş engeli çok daha düşüktür. Uygulanabilecek mantık Sandbox'a göre daha karmaşıktır. Bu yerleştirmenin bir sonucu olarak PlayerOne, karmaşık yaratıcılık, RPG ve FPS oyunlarını gerçekleştirebilmektedir.

PFP Nadirlik Algoritması

Hepimiz PFP'nin nadir olduğunu biliyoruz ve ne kadar az NFT varsa nadirlik de o kadar yüksek olur, ancak nadirlik toplama dışında herhangi bir şey için yararlı mıdır? Sonuç olarak PlayerOne, RarityScore adında bir algoritma geliştirdi ve işte onun formülü.

  • RarityScore: Rarity
  • bs: taban puanların toplamı
  • vc: bileşen katsayılarının toplamı
  • 11: Maksimum parça sayısı
  • q: parça sayısının doğal logaritması

Genel olarak, ne kadar çok bileşen varsa, nadirlik de o kadar yüksek olur, ancak bu, topluluk üzerinde olumsuz bir etkiye sahip olacaktır, çünkü her karakterin giderek daha fazla parçası vardır, dolayısıyla bu formülün özelliği, ne kadar çok parça varsa o kadar yavaş olmasıdır. büyüme. Örnek olarak bir fotoğrafı ele alalım. Yukarıdaki görselde de görüldüğü gibi ne kadar çok parça olursa gelişim o kadar yavaş olur, dolayısıyla PlayerOne kullanıcıları her şeyi vücutlarına giymeye teşvik etmez. Sonuç olarak, kullanıcılar bileşenleri rastgele eklemeyecek, bunun yerine bileşenleri kendi bireysel ihtiyaçlarına göre eşleştirecekler.

  • As demonstrated in the above image, the more pieces there are, the slower the development, hence PlayerOne does not encourage users to wear everything on their body. As a result, users will not add components arbitrarily, but instead match components based on their individual needs.

To return to the original topic, what is this score for?

P2E Ödülleri

PlayerOne, kullanıcılar tarafından ücretsiz bina geliştirmenin yanı sıra P2E oynanışına da olanak tanır. P2E olduğu için teşvikler olacak. Devasa airdrop avcıları, sektörde P2E'nin çözmesi gereken bir sorundur. Web3 kullanıcıları ücretsiz olarak bir tane üretiyor, bu nedenle PlayerOne bu sorunu çözmek için RarityScore'u kullanıyor.

Karakteri olmayan oyuncular P2E ödülleri alabilir ancak oran son derece küçüktür ve VoxelRole'un RarityScore değeri ne kadar yüksekse, ödülün ağırlığı da o kadar büyük olur. Sonuç olarak, devasa uçak avcıları ikilemi önleniyor ve topluluğun çıkarları daha iyi korunuyor. Elbette Meebits gibi üçüncü taraf PFP projeleri, VoxelRole'a ek olarak RarityScore puanlarına sahip olacak ve son topluluk, PFP Sahiplerinin ortak topluluğudur.

Evcil Hayvan Yakalama Oranı

PlayerOne'da evcil hayvan edinme süreci Pokémon oyunuyla aynıdır. Kullanıcılar, Genesis Land'in her bölgesinde evcil hayvanları yakalamak için karakterlerini yönetmelidir. RarityScore'unuz ne kadar yüksek olursa, başarı şansınız da o kadar artar. Elbette, evcil hayvanın nadirliği ne kadar yüksek olursa başarılı bir şekilde ele geçirilme olasılığı da o kadar düşük olur.

Alan Erişim Teşvikleri

Kullanıcılar arazi satın aldıktan sonra bir alan inşa edebilir ve bunu Genesis Land'de yayınlayabilir. Ardından, konuma yapılan ziyaretlerin sayısına bağlı olarak PlayerOne ödüller verecektir. Örneğin, uzaya yapılan ziyaretlerin sayısı arttıkça, uzayın yakınında daha fazla evcil hayvan doğuyor ve evcil hayvanlar da daha nadir oluyor. Peki uzaya erişim nasıl ölçülür? Cüzdanın yapımı pratikte ücretsiz olduğundan, her adrese göre basitçe numaralandırılırsa tonlarca kötü niyetli ödül avcısı olacaktır. Sonuç olarak PlayerOne bu sorunu çözmek için RarityScore'u kullanıyor. Alanın daha fazla ziyaret edilmesine göre daha fazla teşvik verilir ve bu, o oyuncunun RarityScore'unun daha yüksek olmasını sağlar. Bu aynı zamanda CV kullanıcılarının verilerde sahtecilik yapması gibi sorunları da önlemek içindir.

Kişisel Gelişim Oyunları

PlayerOne, diğer metaverse platformlarından farklı olarak açık dünyanın yanı sıra kendi geliştirdiği oyunları da yaratıyor.

Evcil Hayvan Üretimi

Pets are required for self-developed mini-games, although PlayerOne’s pets will not be sold to users, but will be earned through user capture. Pets will be spread around the land, similar to Pokémon games, and users will need to manage their avatars to explore the entire land. As previously said, the more the rarity of the character, the higher the chance of capture, and vice versa.

Kullanıcılar elbette evcil hayvanları her gün yalnızca belirli sayıda yakalayabilir ve günlük yakalama sürelerinin üst sınırı, yönetim tokenlarının stake edilmesiyle uzatılabilir. Karakterler ayrıca evcil hayvan üretiminden de büyük ölçüde etkileniyor. Binaya gelen ziyaretçi sayısı ne kadar etkili olursa, o kadar fazla evcil hayvan yaratılacak ve üretilen evcil hayvanlar da o kadar nadir olacak, bu da daha fazla oyuncunun evcil hayvan yakalamaya gelmesiyle sonuçlanacak ve verimli bir döngü oluşturacak.

Ödül Alma

After the player receives a pet, the pet is developed and bred, and the game token is gained through PVE and PVP conflicts. Please wait for PlayerOne to make an announcement for further specifics.

Yaratılış Ülkesi

Sandbox'tan farklı olarak Sandbox'taki her oyun bağımsızdır. Bir oyundan diğerine geçiş, mevcut oyunun kapatılmasını ve yenisinin başlatılmasını gerektirir. PlayerOne açık ortama sahip bir oyundur. Bu evrende her alan mevcuttur ve kullanıcının bir alandan diğerine geçmesine gerek yoktur; sadece oraya yürümek için karakteri kontrol edin. Şu anda PlayerOne, Genesis Land planlamasını tüm kullanıcılara sunarak, alan planlaması, harita türleri, coğrafi ortam, model oda ekranı ve diğer bilgiler dahil olmak üzere Genesis Land fikrinin tamamını görmelerine olanak tanıdı.

Dünya Haritası

PlayerOne dünyası çeşitli adalardan oluşur. İlk aşamanın başlatıldığı alan Genesis Land'dir. Yaratılış Ülkesi merkezi bir alan ve altı bölümden oluşur.

PlayerOne’s Greek Island division name comes from novels, games, and characters that have a profound impact on the blockchain industry.

Kar Kazası

Snow Crash, gelişmiş ve kesin teknik hayal gücüyle, World Wide Web'in henüz kamuoyuna sunulduğu ve sosyal yazılımların henüz mevcut olmadığı 1992 yılında, Silikon Vadisi'ni ve günümüzün teknolojik gelişimini en çok etkileyen romanlardan biri oldu. . Kültür, felsefe ve toplum üzerine ilham verici düşünceler.

Vaha

“Ready Player One” filmindeki Oasis, tüm dünyayı kapsayan ücretsiz bir mega internet oyununda sanal bir alemdir. İnsanlar Oasis'te gerçekçi bir sanal ortama girerek, herhangi biri haline gelerek ve her şeyi yaparak gerçeklikten kaçabilirler.

metaverse

"Metaverse" terimi, Neal Stephenson'ın 1992 tarihli bilim kurgu romanı "Snow Crash"ten türetilmiştir; burada Stephenson coğrafya için gerçeküstü bir dijital alan olan "Metaverse"yi tanımlamıştır. Mesafe nedeniyle birbirlerinden ayrılan insanlar, kendi “avatarları” aracılığıyla birbirleriyle konuşabiliyor, boş zamanlarını değerlendirebiliyor, kazançlarını diledikleri gibi değerlendirebiliyor.

BTC

Satoshi Nakamoto, Bitcoin (Bitcoin) kavramını 1 Kasım 2008'de sunmuş ve resmi olarak 3 Ocak 2009'da doğmuştur. Satoshi Nakamoto'nun ideallerine uygun olarak yazılan ve dağıtılan açık kaynaklı yazılım ve bunun üzerine kurulan P2P ağı .

Ethereum

Ethereum, akıllı sözleşme işlevlerine sahip açık kaynaklı, halka açık bir blockchain platformudur. Özel kripto para birimi Ether (Ether, “ETH” olarak anılacaktır) aracılığıyla merkezi olmayan bir Ethereum Sanal Makinesi (Ethereum Sanal Makinesi) sağlar. Eşler arası sözleşmeleri yönetin.

Unnamed Area

Kalan iki bölüm adı topluluk tarafından oylanır.

Parsel (Arsa) Satışı Beyaz Listesi

PlayerOne'ın dört arazi türü de dahil olmak üzere ilk 1,000 beyaz liste çekilişi başladı. Satın alma sonrasında yatırımcılar arazinin yanı sıra çeşitli NFT airdrop'ları da alabilecekler.

Coğrafi Çevre

Yaklaşık bir yıldır, blockchain meta veri tabanı gelişiyor ve CV'yi örnek olarak kullanarak herkes yavaş yavaş arazi planlamasıyla ilgili çeşitli sorunları tanımladı. Üçüncü taraf bir metaveri veri analizi yazılımı olan MetaCat'ı ​​kullanarak CV alanındaki trafik durumunu inceleyebilirsiniz.

The more visible the location, the more traffic there is. If you look at the center continent labelled 1, you’ll notice that just the most frequented location is the most visited, and the majority of the other areas are uninteresting. So, similar to label 2, CV subsequently launched Satoshi Nakamoto Island, and the island area was substantially decreased, but it still could not solve the problem of no traffic in most locations. CV’s plots are comparable to the island type designated 3, allowing for more land to be near to the water, ensuring that the land has a distinct character. As the sea in CV may be increased without causing problems for other landowners, and 100 square meters of land can be expanded to 200 square meters, the present island circulation is improved.

Yukarıdaki nedenlerden dolayı PlayerOne, arazi tasarımı yaparken her arazi parçasının kendine özgü bir değere sahip olmasını sağlamaya çalışır.

  • Dağlar: PlayerOne'un arazisinde dağ manzaralı bir oda mevcuttur. Dağ manzaralı oda, adından da anlaşılacağı gibi rakım özelliğine sahip olup, dağ manzaralı oda daha geniş bir manzara sunmaktadır.
  • Rivers: As there are rivers in every part of Genesis Land, there are many river-view accommodations. Furthermore, there are several wharfs on both sides of the river, cruise ships will operate fixed routes across the river, and users may take the cruise ship to experience the customized buildings and landscape on both sides of the river.
  • Göller: Yaratılış Ülkesinde birkaç göl vardır. Göl manzaralı oda, hem ana karanın rahatlığına hem de deniz manzaralı odaya benzer özelliklere ve hatta özel olarak keyfini çıkarabileceğiniz küçük adalara sahiptir.
  • Adalar: Adalar doğal manzara avantajlarına sahiptir ve diğerlerine engel olmaması durumunda denize kadar genişletilebilir.
  • Metro: Yukarıda belirtilen coğrafi özelliklere ek olarak şehirde çok sayıda metro hattı bulunmaktadır ve metro evleri de iyi bir yatırım hedefidir.

Peki ya yukarıda bahsedilen eşsiz fiziksel çevreye ek olarak dağların, nehirlerin, göllerin ve denizlerin bulunmadığı yerler varsa? PlayerOne ekibi, Manhattan, New York'un topluluk planlamasına dayanarak ilk topluluk DAO'sunu kurdu.

Yukarıdaki görsel Manhattan, New York'un toplum planlamasını göstermektedir. Çok sayıda topluluk binalarla çevrelenecek, ancak merkezde aynı zamanda herkesin kamusal aktivite alanı olan bir alan olacak.

Yukarıda görülen Genesis ülkesinin haritası PlayerOne'dan alınmıştır. Genel yerleşim planının Manhattan'dakiyle aynı olduğunu göreceksiniz. Peki merkez alanın işlevi nedir? Bu, topluluğun DAO'sudur. Her yerel topluluğun, oylama ve iletişim de dahil olmak üzere kendi DAO araçları seti vardır. Kullanıcılar merkezdeki bahçenin nasıl kullanılacağına oy verebilir. Bunun bir park mı yoksa kamu tesisi mi olduğu topluluk DAO'suna bağlıdır.

Yukarıdaki görselde de görüldüğü gibi orta bahçenin alanının neredeyse çevredeki binaların alanına eşit olması bu tip binaların özelliklerinin de mevcut olduğunu, kullanıcıların bu tip arazileri satın alma ihtiyacı duyduklarını ve Bazı durumlarda kullanıcılar, karakteristik alanlardan oluşan bir küme oluşturmak için topluluğun tamamını satın alacaktır.

Bina Yapıları

Kullanıcılara yalnızca arazi sunan Sandbox, DCL ve CV'den farklı olarak PlayerOne, ekip tarafından tasarlanmış bir bina içerir. Genesis Land'in başlangıç ​​fiyatı 0.2 ETH'dir ancak en az 100 dolar değerindeki muhteşem evlerle birlikte gelir.

PlayerOne ekibinin platformu oluştururken en önemli endişelerinden biri de arazinin sadece ölü bir yapı taşımasını istememeleriydi, aksine araziye enerji vermek istedik, dolayısıyla PlayerOne “ seviye yükseltme” meta veri deposu.

Dünyanın refahı, PlayerOne Metaverse'nin önemli bir göstergesidir. Her bölümün ayrı bir refahı vardır ve refaha ulaşmanın yolları, binaları Discovery, Big World'de yayınlamak ve binaları Twitter'da paylaşmak gibi topluluk kullanıcılarının katılımına bağlıdır; Çok fazla kullanıcı erişimine sahip olmak bölümün başarısını artıracaktır.

The amount of prosperity may be improved by increasing the zoning level, which is separated into Bronze Age, Silver Age, and Golden Age. The height of the structures corresponding to each tier varies. That is, the higher the degree of wealth, the higher the top limit of land height that may be built. There is room for more content. A growable metaverse can be realized as a result of this.

Token Ekonomisi

PlayerOne has yet to announce detailed token plans, but has revealed the entire business model.

Kazanmak için Çalışın (O2E)

Metaverse platformu büyük miktarda malzeme gerektirdiğinden kullanıcıların ekonomik model düzeyinde teşvik edilmesi gerekmektedir. Platformun işleyişine katkıda bulunan kullanıcılar token teşvikleri alabildiği sürece PlayerOne, Kazanmak için Operasyon (O2E) modelini oluşturmuştur.

  • Örneğin, bir kullanıcı bir bina inşa ederse, bu bina çok sayıda kişi tarafından ziyaret edilecektir. Gezileriniz ne kadar başarılı olursa, o kadar çok ödül alırsınız
  • Kullanıcılar için, belirli P2E oyunlarını oynamak için çeşitli yerlere gidebilir ve ayrıca jeton ödülleri de alabilirsiniz.

Sonuç olarak O2E, kullanıcıların mülkte çalışmaya devam etmesi için itici bir faktör haline geldi.

Arazi Kiralama ve İşbirlikçileri

Platform giderek daha fazla alana, daha fazla malzemeye ve daha fazla insana sahip olduğunda bir sorun ortaya çıkar. Bazı kişiler mülkün işletilmesi için çok fazla iş harcamak istemeyen arazi yatırımcılarıyken, diğerleri arazi satın almak için fazla parası olmayan iyi operatörlerdir. Sonuç olarak PlayerOne arazi kiralamayı da mümkün kılıyor.

Örneğin araziyi satın aldıktan sonra belirli bir ücret karşılığında başkalarına kiralayabiliriz ve kiralayan da işletme teşvikleri alabilir. Bu şekilde belirli bir kira elde ediyoruz, kiracı O2E avantajlarından yararlanıyor ve her iki taraf da kâr ediyor.

Başka bir durumda, mülk edinmişsek ancak bir binanın inşaatını üçüncü taraf bir inşaat hizmeti sağlayıcısına yaptırmak istiyorsak, işbirliği özelliğini kullanırız. Katkıda bulunanları ortak çalışanlar listesine eklemeniz yeterlidir. Elbette işbirlikçilerin yalnızca yapıları değiştirme yetkisi var, toprak ticareti yapma yetkisi yok.

Teknoloji İnovasyonu

Token Geri Alımı ve Yakılması

Bir yıllık büyümenin ardından bazı arazilerin kullanım oranının düşük olduğunu keşfetmek mümkün. Örnek olarak CV'yi ele alalım. Yaratılış Kıtasının merkezindeki doğum yeri dışında dünyanın geri kalanı çorak bir arazidir. İşaretlenmezse diğer kullanıcıları da etkileyecektir, dolayısıyla bu Sandbox, DCL ve CV için bir sorundur.

Yani gerçek dünya şartlarında hükümet, kötü durumda olan mülkleri kurtaracak ve yeniden geliştirecektir. PlayerOne sözleşme ekibi bu sorunu çözmek için bir çözüm uyguladı. PlayerOne sözleşme sahipleri, sahip oldukları araziye zarar verebilir ve daha sonra çevredeki ekonomik refahı artırmak amacıyla P2E senaryoları gibi kamu tesisleri için birleştirebilir.

It should be noted that other users cannot destroy the land, and contract holders may only destroy land that they own, so the project team can only recycle the land through the secondary market recycling technique, and then destroy the land, ensuring that the user’s assets are not breached.

Çoklu Rol Yönetimi

Metaverse ekosistemi geliştikçe arazi uygulama senaryoları giderek çoğaldı, ancak arazi sahiplerinin, arazi kiralayanların ve arazi işbirlikçilerinin haklarının nasıl bölüneceği gibi arazi hakları yönetiminin zorlukları da vurgulandı. Üçüncü taraf platformlara erişim nasıl ele alınmalıdır?

Birincil meta veri deposu platformları şu anda merkezi olarak uygulanmaktadır ve PlayerOne sözleşme ekibi, çok rollü bir yeteneği kullanıma sunmuştur. Arazi kiralayıcıları ve arazi koordinatörleri gibi yeni işler sözleşmeli dağıtımcılar tarafından eklenebilir. Bu strateji aynı zamanda üçüncü taraf arazi kiralama platformlarının PlayerOne bölgesine erişmesini de kolaylaştırabilir.

At present, PlayerOne has also established strategic cooperation with the world’s top virtual land service providers, such as MetaCat, Double, WeMeta, Parcel, MetaEstate, Cthuwork, Ponlaii and so on.

Omnichain Varlığı

PlayerOne, LayerZero'ya erişimi olan ilk meta veri platformudur. LayerZero protokolü, Cosmos ekosisteminin "sıfır katman" Blok Zincirleri Arası İletişim (IBC) protokolüne benzer. LayerZero, mesajların zincirler arasında güvenli ve uygun maliyetli bir şekilde iletilmesi için yeni bir mimari sunan ultra hafif düğümlerin (ULN) kullanımıyla dikkat çekiyor.

Piyasadaki birçok tipik saklama NFT zincirler arası köprüleme çözümünün aksine PlayerOne, çoklu zincir düzenlemeyi mümkün kılar ve farklı zincirler arasında atom düzeyinde çapraz zincir aktarımı gerçekleştirebilir. Zincirler arası birlikte çalışabilirlik protokolü LayerZero üzerine inşa edilmiştir. PlayerOne NFT varlığı, başlangıcından bu yana Mint'i yedi farklı blok zincirinde (Ethereum, Polygon, Arbitrum, Optimism, BSC, Avalanche ve Fantom) destekledi.

En önemli oyun özelliği, eğer varlıklar tek bir zincir üzerinde geliştirilirse, Polygon'dan BSC'ye veya Avalanche'den Ethereum'a gibi sözleşmeler aracılığıyla zincirler arasında anında transfer olabilmesidir. Diğer blok zincirlere taşınan varlıkların orijinal NFT'nin klonları değil, hedef zincir sözleşmesinin tanımlayabileceği gerçek NFT'ler olduğu unutulmamalıdır. Bunun hemen sonucu, bir varlığı Avalanche'tan Ethereum'a taşıdığımızda Avalanche'deki toplam varlık sayısı bir azalırken Ethereum bir artar.

İlk İnteraktif Arazi

Arazi yatırımının PFP projelerinden daha yüksek bir eşiğe sahip olduğunu söylemeye gerek yok ve arazinin konumu Sandbox, DCL, CV gibi Opensea platformunda sezgisel olarak görüntülenemediği için son derece rahatsız edici; yalnızca arazi adını kopyalayıp Resmi web sitesi sorgulamasına geri dönebiliriz.

Önceki platformlardaki arazilerin tümü statik resimler olduğundan, PlayerOne etkileşimli araziler sağlayan ilk meta veri platformudur. Opensea'de kullanıcılar arazinin konumunu anında gözlemleyebiliyor ve yakınlaştırıp uzaklaştırarak coğrafi konumlarını görüntüleyebiliyor. Yanlış operasyonların konumlarını belirleyememesinin önlenmesi için kökene dönmenin kısayolları elbette vardır.

Şekillendirilebilir Karakter NFT'leri

Daha önce de belirtildiği gibi PlayerOne, şekillendirilebilir karakter NFT'lerini destekler. Kullanıcılar önce zincirden rastgele karakter parçaları alır, ardından parçaları serbestçe karakterlere karıştırır ve sonuçta benzersiz bir karakter NFT'si oluşturur. Bu, PlayerOne karakterinin tamamen topluluk tarafından kendi kendine oluşturulduğunu ve proje tarafının kontrolü altında olmadığını garanti eder.

PlayerOne ürün matrisinin tamamına web sayfası üzerinden anında erişilebilir ve cüzdan üzerinden sağlanan doğrudan bağlantı yalnızca kullanıcıya kolaylık sağlamakla kalmaz, aynı zamanda kullanıcının varlıklarını riskten de korur. Kullanıcılar Windows, Mac veya Linux çalıştırıp çalıştırmadıklarına bakılmaksızın tüm PlayerOne ürünlerine erişebilirler.

Furthermore, while developing the architecture, PlayerOne permits publishing as a client-side version, which is also the planning emphasis of PlayerOne Hub. Finally, PlayerOne is cross-platform compatible and may be utilized by clients from many systems.

Electron'un platformlar arası çözümündeki tüm geliştirme mantığı Chromium ve Node.js'ye dayanmaktadır; biri arayüz, diğeri ise bunun arkasındaki mantıktır. Electron, Slack, VS Code, Atom, Skype ve WhatsApp dahil olmak üzere birçok uygulamayı oluşturmak için kullanılır.

Sonuç

PlayerOne, görülebileceği gibi, tanınmış kurumların, üst düzey teknik ekiplerin, harika fikirlerin ve sağlam bir ürün matrisinin desteğine sahip, çok zincirli bir meta veri dizisi sanal alan oyun platformudur. Aynı zamanda, kendini ürün araştırma ve geliştirmeye adamış böyle bir ekibe sahip olmak ve bunları bu kalitede piyasaya sürmek, hızlı blockchain sektöründe blockchain endüstrisinin büyümesi için harika bir destektir.

Kaynak: https://www.coinspeaker.com/how-playerone-allows-everyone-build-metaverse/