McKinsey raporuna göre metaverse gelir tahminleri

Yakın tarihli bir McKinsey raporuna göre, metaverse büyüyecek 5 trilyon $ 2030.

McKinsey raporu: Metaverse için yapılan harcamalar 1 trilyon doları aşacak

McKinsey'in raporuna göre metaverse piyasasına ilişkin tahminler

Geçenlerde World Street Journal yayınlanan McKinsey tarafından metaverse'i kapsayan bir rapor. 

Raporda Maliyetler, iş yönü ve yakın gelecek için özellikleri analiz edilir.

Danışmanlık firması McKinsey & Co'nun yeni raporuna göre, işletmeler ve tüketiciler harcama yapacak 5 yılına kadar 2030 trilyon dolar, ve rakamlar zaten etkileyici. 

Sanal dünyadaki e-ticaret dilimini 2 trilyon ile 2.6 trilyon dolar arası oluştururken, yatırımlar bundan sekiz yıl sonra 144 milyar dolar ile 206 milyar dolar arasında

Yapay zekanın (AI) “yalnızca” yükseltilmesiyle, insanların meta veriye ne kadar yatırım yapmayı tercih ettiğini gösteren bir karşılaştırma 93 milyar dolar geçen yıl

Rapor, yanıt verenlerin %79'unun meta veri deposunda zaten müşteri olduğunu gösteriyor. 

Tekil, Forever21'in çok satan sanal siyah şapkasının durumudur. Roblox gerçek dünyada da şapka kopyalarıyla (olumlu bir anlamda) pazarlamaya zorladığını söyledi. 

Yakup HawkinsForever 21'in pazarlama ve ticaret sorumlusu omni, şunları söyledi:

"Metaverse tamamen kendini ifade etme ile ilgilidir, bu nedenle fiziksel ve sanal dünyalarda aynı kıyafetleri giyebilmek, büyümeye devam edeceğine inandığımız bir trend".

Araştırma örneği ve görüşülen uzmanlar

McKinsey & Co anketi 3,104 farklı ülkeden 11 tüketici ve C düzeyindeki yöneticiler 448 farklı sektörde 15 şirket 10 ülkeyi kapsayan

Rapora göre metaverse, yalnızca sanal dünyada gerçekleşen bir şey değil, aynı zamanda iletişim gemileri gibi, gerçekliği ve dijitali bir likidite, deneyim ve bilgi birikiminin akışkan değişimi.

Lareina Yee, McKinsey'in kıdemli ortağı şunları söyledi:

"İnsanlar bağlantının muhtemelen bir numaralı ilgi alanları olduğunu bildiriyor".

Eric HazanÖte yandan McKinsey'in kıdemli ortağı şunları söyledi:

“Video oyunlarına ve filmlerine, TV dizilerine vb. çok daha yakın olan çok farklı pazarlama becerilerine ihtiyaç var”.

İş tarafında, Chipotle'ın Pazarlamadan Sorumlu Başkanı Chris Brandt meydana çıkarmak:

"Meta veri deposu karıştı. Çok fazla tanıtım alıyor, ancak orada çok fazla insan yok, ancak tüketicilerimizin çoğunun Roblox'ta çocukları var. 

Hey, risk alıyoruz. Bu burrito oyununa atlayıp 5 milyon dolar harcamayalım; 100,000 dolar harcayalım ve ne olacağını görelim. 

İki oyun, çoğu aynı zamanda Chipotle'ın ödül programına kaydolan altı milyon benzersiz kullanıcıyı cezbetti ve “Boorito'nun” toplam günlük satışları, fiziksel dünyadaki önceki yılların Cadılar Bayramı kampanyalarıyla ilişkilendirilen satışları aştı”.


Kaynak: https://en.cryptonomist.ch/2022/06/16/metaverse-predictions-according-to-mckinsey/