Play-to-Earn yasaklı bir terimdir. Polkastarter'ın kurucu ortağı, artık Oyna ve Kazan'ı kullanıyoruz - diyor

Dünyanın en popüler kriptosu launchpad, Polkastarter, şirketlerinde “Play-to-Earn” terimini yasakladı. Bunun yerine Polkastarter Gaming projelerinden bahsederken “Oynat & Kazan”a odaklanmak istiyorlar.

Polkastarter Kurucu Ortağı Daniel Stockhaus şunları söyledi: CryptoSlate bu oyun önce gelmeli ve daha sonra kazanma fırsatı daha sonra gidebilir. dedi ki:

“Oyun içinde tıklamak için kazanmakla ilgili olması gerektiğini düşünmüyorum. Benim için potansiyel, metaverse'inizi geliştirmek için oyun içinde satın aldığınız şeylerle, o alandan ayrıldığınızda onları tekrar çıkarabilmenizdir. ”

Polkastarter Oyun uygulamaları

Stockhaus, birçok kişi blockchain oyunlarından bahsetmeden önce Polkastarter'ın ilk oyununu Mart 2021'de nasıl piyasaya sürdüğünü anlattı. O zamanlar, oyun projeleriyle yapılan çağrıların, fırlatma rampasına katılmak isteyen diğer blok zinciri projelerine yapılan çağrılardan dört kat daha uzun olduğunu söyledi.

Axie Infinity piyasaya sürüldükten sonra, Polkastarter'a yapılan uygulamaların %50'den fazlası blok zinciri oyun projeleri haline geldi. Stockhaus, projelerin çoğunluğunun popüler uygulama mağazası oyunlarını alıp bunları "tokenize etmek" veya "blockchainleştirmek" isteyen şirketler olduğunu söyledi ve bunu "son derece cesaret kırıcı" olarak nitelendirdi.

Stockhaus, yönetim tamamen oyuna entegre olduğu için “blok zincirinin oyun için yapıldığına” inanıyor. Nasıl vazgeçti:

"Oyun projelerinin %95'i token kullanımından zarar görüyor... ve bunu doğru bir şekilde uygulamak için yeterince çaba göstermiyorlar... kazanç için çok fazla para harcıyorlar."

Stockhaus'a göre, kazanmaya olan bu yoğun odaklanma, jeton fiyatını düşüren ve oyuncuları kazançlar düştüğünde mutsuz ve ilgisiz yapan bir jeton çıkışına neden oluyor.

Blockchain oyun projeleri nasıl oluşturulur

Stockhaus, token yardımcı programını doğru bir şekilde elde etmek için mevcut bir oyunda “blok zinciri uygulamak” oldukça zor olduğundan, şirketlerin blok zincirini göz önünde bulundurarak “oyunu sıfırdan inşa etmeleri” gerektiğine inanıyor.

“Oynat & Kazan”ın önemli olduğunu söyledi çünkü eğer kazanmakla ilgilenmiyorsanız bu oyunun kalitesi ve oyun deneyimi ile ilgili olmalıdır.

Stockhaus, bir kullanıcının bir şeye çok zaman ve emek harcarsa ve bunun için ödeme yaparsa, oyunu bitirdiğinde yatırımlarını geri alma hakkına sahip olduğunu savunuyor. GameFi'nin oyunculara hitap etmeden başarılı olamayacağını çünkü onlarsız oynayacak kimse olmayacağını söyledi.

“Oyun içi bir eşya alırsam daha sonra satabileceğimi bilirsem, bu tamamen farklı bir deneyim.”

Stockhaus, geliştiricilerin kullanıcıların yatırımlarının karşılığını almasına izin vererek daha az para kazanıp kazanamayacakları konusunda bir yanlış anlama olduğuna inanıyor. dedi ki:

“Bunun etrafında mükemmel bir ekonomi yaratırsanız ve her işlem geliştiriciye bir yüzde verirse, insanların bu eşyaları alıp satması için oyunlarda devasa bir ekonomi olacağını düşünüyorum.”

Stockhaus, kullanıcıların oyun içinde satın aldıkları bir şeyi satabileceklerini bilmeleri durumunda bağımsız olarak katılacaklarını savunuyor.

Kazanmak için Oyna sorunları

Stockhaus, insanların bir oyunu para kazanmak istedikleri için değil, beğendikleri için oynamaları gerektiğine inanıyor. dedi ki:

“Gelişmekte olan dünyadaki fakir insanlara fırsat vererek oyunlarını satabileceklerini, hayatlarını iyileştirebileceklerini düşündükleri lafını aldığımda gerçekten çok üzülüyorum. Tıklayarak geçimini sağlayan bir oyun ülkesi görmek istemiyorum. Bu, iyi bir dünya ya da iyi bir ekonomi yaratmayan değer sağlamak değildir.”

Kazanmak için Oyna oyunlarının, jeton yardımcı programı söz konusu olduğunda gerçekten de bazı önemli sorunları vardır. Bir şirket, oyuncuları için günlük gelir akışı olarak hareket edebilecek bir oyun yaratmak istiyorsa, token için onu fiat karşılığında satmaktan başka bir yardımcı program olması gerekir.

Blok zinciri oyun jetonlarının köşedeki mağazadan yiyecek satın almak için kullanılamadığı bir dünyada yaşıyoruz. Bu nedenle, kazanarak oynamayı teşvik eden oyunlar, varsayılan olarak jetonlarının değeri üzerinde yüksek satış baskısı yaratmalıdır.

Stockhaus, oyuncuların gelir elde etmek için tekrar tekrar tıklamaları durumunda oyunların dünyaya herhangi bir değer katmayacağını söyledi. Bu tür kavramların sadece onun iyiliği için iş yarattığını söyledi.

Oyna ve Kazan, kullanıcıların hayatta kalmaları ve büyümeleri gereken bir oyuna yatırımlarını telafi etmelerine izin verdiği için blok zinciri oyunlarına çok daha temiz bir yaklaşım olarak karşımıza çıkıyor.

Birçok oyun kullanıcı tutma ile mücadele lansmanın ilk birkaç ayının ötesinde. Belki iyi bir Oyna ve Kazan modeli bunu hafifletmenin bir yolunu bulabilir.

Bir kullanıcının bir oyuna harcadığı paranın artık oynamak istemediğinde geri alınabileceğini bildiğini varsayalım. Bu durumda, daha sonra, geliştiricilerin şu anda mücadele ettiği oyunsonu içeriğine zaman ayırmanız daha olası olabilir.

Ayrıca, her işlemin bir yüzdesini almak, büyük getiriler sağlayabilen bir modeldir. En önde gelen kripto borsaları gelirlerini bu şekilde kazanıyor, öyleyse neden blockchain oyunları için işe yaramasın?

Sembiyoz

Kaynak: https://cryptoslate.com/play-to-earn-must-be-replaced-with-play-earn-says-polkastarter-co-founder/